討論串[PMGO] 大家覺得現階段遊戲性的瓶頸跟玩膩的可能?
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推噓36(38推 2噓 34→)留言74則,0人參與, 最新作者zkow (逍遙山水憶秋年)時間7年前 (2016/08/08 18:18), 7年前編輯資訊
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現在一堆人到處抓寶可夢,看到這遊戲這麼火紅,感到很高興. 但就現階段的遊戲性跟目標,尚處於一個渾沌不明的狀態. 收集完所有神奇寶貝是個目標,佔領道館或許是另一個目標. PMGO將以往細緻的戰鬥技能跟變化簡單化,而是著重養成 抓寶 孵蛋的過程. 大家覺得,就現在的遊戲性來說,是否一個月後就會產生彈性貧
(還有198個字)

推噓10(10推 0噓 3→)留言13則,0人參與, 最新作者SCKLE153 (Tytus)時間7年前 (2016/08/09 00:46), 編輯資訊
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個人認為如果能. 1、道館設立初、中、高等,用等級來限制,這樣才不會後來才入坑的人或沒什麼時間玩的人得花很久時間才能享受打倒館的樂趣,也能分散資源(佔領道館所獲得的東西). 2、能設立觀戰模式. 3、如有正在玩的玩家顯示出來,這樣或許還能增加更多social 的機會. 4、即時對戰模式. 其他沒想到
(還有25個字)
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