Re: [討論] 各世代的主流屬性
※ 引述《Kbart (破滅の光)》之銘言:
: 看到上一篇討論到各屬性的興衰
: 因為之後還要回去白金版打開拓去,想知道過去世代的主流
: G5聽聞對戰,但直到G6才正式開始打對戰
: G6的主流屬性是妖精系
: 會造成妖精系的出現又跟上個世代的主流有關
妖精簡直是為了打擊G5的龍格而生
格鬥系還碰到該死的火隼
龍打妖甚至無效的極端設定,待遇媲美以前超惡的超規格
加上寶石弱化,龍星群不能無腦砸啦~
然而龍族的地位也算殞落了,但是強大機體不至於太慘
畢竟有廚鯊能鐵頭反制妖,或是某龍族叛徒之類的
但是導致龍族變成少數人獨秀的狀況
以往歐斯跟戰斧之類的真的很少看到了
: G5的主流屬性是龍系和格鬥系
: 龍系強勢因為除鋼系以外打所有屬性都沒有減半
: 加上龍系PM的攻擊(特攻)種族值非常高,就算沒相剋都有可能直接確一
: 格鬥系就不是很清楚,推測跟近身打和剋的屬性數量有關
: (然後間接造成某隻火系的家門鳥橫行霸道......)
G5比較有印象是種族值大爆走,一堆140 135以上的怪
是格鬥系越來越暴力,龍系越來越誇張
普系血牛神盾的末日
: G4以前就不得而知了,爬文結果是當年板上討論對戰的風氣沒有像現在這麼熱烈
: 所以資訊量很少
G4可以說是龍廚的起始,逆麟大BUFF
廚鯊降臨塵世,見神殺神,導致凍光幾乎是必備
物攻特攻分化洗白一堆,空有種族沒招用的情況
例如快龍 爆鯉龍
當然也有悲劇的,像是蜥蜴王
一堆薄皮速攻手也因為一命帶有了春天
像是耿鬼變得超難搞
還有萬惡黑洞狗的崛起
速攻胡地的輓歌,是誰發明突襲的..,
間接導致G6袋龍的機車突襲
: G3......那時本板幾乎還沒啥人.....
水系 普系算是大眾好用屬性
鋼系雖猛但是也只有巨金突出
G3算是增加對戰可看度跟多樣化,也比較有平衡度
比較有印象是戰術偏向死龜,一堆硬死人神煩的佔場
粉紅神蛋,美娜絲之類的
還有就是經典的雙刀火雞 (不是做牛丸的)
人手一隻的超威能巨金,耿鬼之類的
: 板上有無從過去就活躍到現在的魔人能解釋一下這19年來的變化?
: OS:希望能辦場舊世代的比賽,以前臺灣論壇就有人提過辦G1的。
G2:
就普通系無雙,身上丟隻詛咒卡比獸,反拳幸福蛋就可以打全場
唯一解的格鬥系,只有怪力能上的了場面
G1:
技能無雙
除了無堅不摧的超能力外
暴風雪 火焰漩窩等破壞平衡的技能
最強神獸肯泰羅之類的
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