討論串[討論] 各世代的主流屬性
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推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 最新作者wingzero2009 (黑貓)時間10年前 (2015/10/27 08:02), 10年前編輯資訊
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吃到釣餌只好認真回一下,G3當時. 由於怪獸種類及招式不如現在繁多,. 但已經有特性及戰術的應用,. 和現在環境不同的地方有以下幾點:. 1.屬性區分物理招和特殊招. 2.怪獸被擊倒後會立刻補上. (現在是回合完結才會補上,. 因此可能會出現單回合擊倒. 對手4隻的情形). 3.敵招殺招雙打時計算威
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者rainbowcrash (洋)時間10年前 (2015/10/26 17:55), 10年前編輯資訊
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妖精簡直是為了打擊G5的龍格而生. 格鬥系還碰到該死的火隼. 龍打妖甚至無效的極端設定,待遇媲美以前超惡的超規格. 加上寶石弱化,龍星群不能無腦砸啦~. 然而龍族的地位也算殞落了,但是強大機體不至於太慘. 畢竟有廚鯊能鐵頭反制妖,或是某龍族叛徒之類的. 但是導致龍族變成少數人獨秀的狀況. 以往歐斯跟
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推噓11(11推 0噓 10→)留言21則,0人參與, 最新作者Kbart (破滅の光)時間10年前 (2015/10/25 23:41), 10年前編輯資訊
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看到上一篇討論到各屬性的興衰. 因為之後還要回去白金版打開拓去,想知道過去世代的主流. G5聽聞對戰,但直到G6才正式開始打對戰. G6的主流屬性是妖精系. 會造成妖精系的出現又跟上個世代的主流有關. G5的主流屬性是龍系格鬥系. 龍系強勢因為除鋼系以外打所有屬性都沒有減半. 加上龍系PM的攻擊(
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