[問題] 很想玩XY但是...

看板PokeMon作者時間10年前 (2013/09/17 22:21), 編輯推噓7(7015)
留言22則, 14人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
小弟雖算不上POKEMON的死忠粉絲 但從金版開始,藍寶石、魂銀、黑這幾塊卡帶買下來 也算是入坑頗深的玩家 但小弟今天還是想冒著被噓爆的情況下 斗膽問一下大家,X Y世代的PM對於亂數控制是否有防賭機制呢 (已爬過版規,如有不妥會於得知答案後刪除) 因為小弟覺得自力培養出一隻個體質優秀的PM也是一種樂趣 並不是針對這個舉動的對錯做討論 因為這比起任何的情報更加會影響小弟要不要繼續入坑的決定 謝謝大家,小弟會慢走不用送的XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.221.169

09/17 22:27, , 1F
亂數控制是甚麼? 新手問
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09/17 22:29, , 2F
就是控制個體值 雖然我也不太懂實際要怎麼算
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09/17 22:34, , 3F
不會用亂數 不過我覺得這種東西就算改過
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09/17 22:35, , 4F
被破解也是早晚的事
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09/17 22:36, , 5F
亂數就是 預測遊戲中隨機事件的方法
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09/17 22:39, , 6F
設計師一定會加強防堵 然後一段時間就會被破解這樣
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09/17 22:39, , 7F
還沒出來的事情其實除了內部人員應該大家都不知道0.0
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09/17 22:40, , 8F
不過寫程式的人一定也知道有這種事情也一定會讓他更難被
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09/17 22:41, , 9F
破解吧! 如果真的一定要用亂數那就等一段時間自然有人破
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09/17 22:54, , 10F
不可能,一定會被解析的
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09/17 22:55, , 11F
不過如果他把時間精確到小數點下幾位,就很難人工操作了
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09/17 23:02, , 12F
有沒有這東西有差嗎0.0 自己玩的開心不就好了
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09/17 23:22, , 13F
我覺得超夢的造型比較讓人卻步....
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09/17 23:27, , 14F
不會用 不過站在純粹想鑽研戰鬥組合的角度來說感覺必要之惡?
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09/17 23:55, , 15F
如果他以更新遊戲系統的一些值來當變量就可以堵一下了
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09/18 01:05, , 16F
玩得開心不是比較重要嗎?
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09/18 12:25, , 17F
如果玩對戰亂數很重要
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09/18 15:35, , 18F
單打戰就很重要了吧 雙打戰還是看戰術跟運氣
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09/18 15:36, , 19F
不過一些幻獸 631跟普通抓得就有差距阿
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09/19 17:12, , 20F
個人覺得還好,PM個別的特殊性蠻低的,用生蛋就可出個體
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09/19 17:12, , 21F
相近的PM了,我只希望戰鬥好玩就好
09/19 17:12, 21F

10/21 11:12, , 22F
破解吧! 如果真的一定 https://daxiv.com
10/21 11:12, 22F
文章代碼(AID): #1IE6L-OD (PokeMon)
文章代碼(AID): #1IE6L-OD (PokeMon)