Re: [討論] 有沒有蟲蟲跟鬼系的愛好者阿?
天還沒亮,百鬼繼續夜行 XD
No. 477 ヨノワール 夜黑魔人(?)
種族值135的兩防配上好個體,Lv50時數值可以衝破150!血雖然薄了點,灌滿還是很硬:
就算被有屬修的班吉拉(バンギラス)有大咬(かみくだく)一口還不會死!!
攻擊也沒弱到哪裡去,Lv50灌滿也有167,而且從二階開始就可以回憶三拳,打擊面廣。
四招如果是かげうち(鬼)、かわらわり(格)、れいとうパンチ(冰)、じしん(地),
單一屬性可以到十四個打點,僅水、蟲、格三系沒有兩倍!!
我百鬼夜行裡面的主要攻擊手,雖然還是會有很多複合屬性剋不到,
但是憑著堅強的防禦力,配上道具還是可以跟人硬拚。
而如果使用未進化的サマヨール配上前面有人提到的しんかのきせき,
兩防只要個體31,Lv50就可衝到225!
雖然攻擊力灌滿剩134,但打擊面依舊,應該會可很怕 @@"
(不過這樣又要再去生一隻了 =3=)
輔助招也不少,但是因為速度頗慢,可能比較不實用。
但是學DP動畫開欺空(トリックルーム)好像不錯?
而且不怕下馬威(ねこだまし),如果旁邊再站隻銅鐘(ドータクン),
搞不好連挑釁(ちょうはつ)都只會往銅鐘身上招呼喔?
No. 478 ユキメノコ 雪女
這隻我就沒啥研究了,因為從頭看到腳都是雪隊的料,在鬼隊的發揮空間不大....
特性ゆきがくれ也是風雪用,雖然夢特性是のろわれボディ,但感覺不夠實際。
速度快,除此之外都很平均,感覺是趁著暴風雪來個ふぶき連發用?
抱歉沒啥研究就先跳過了 @@"
No. 479 ロトム 電鬼
特性ふゆう躲掉了電系唯一的弱點,讓鬼+電的複合屬性只增加防禦面而沒有多弱點。
變身成電器後也有種族值107、相當優秀的兩防,本來應該會是個不錯硬的耐久角色....
但是HGSS之前打塔和對戰口卜厶都會很悲情的被強制打回原形並拔掉專有招 O_Q
不然本來我的想法是拿來開場架牆,提升後面ムウマージ等成員的續戰力用。
但是在HGSS時代,對戰不能變身就變的相當軟,速度也不夠,很容易被秒殺....
而到了BW,聽說口卜厶變電器後就換成電+X,就不是鬼了 @@!
不過我還沒實測過,也不知道對戰能不能維持電器身分,還待研究。
招式方面,攻擊有本系的シャドーボール和10まんボルト兩大招。
輔助上有おにび、でんじは和兩牆(リフレクター和ひかりのかべ),
也是鬼系裡面唯一會放兩面牆的。(另一位ユキメノコ只會ひかりのかべ)
No. 487 ギラティナ
唯一的鬼+龍耶!!
司掌反轉世界的神獸,因為太神了,神到不能拿來對戰,只好躺在箱子裡當公仔,跳過。
No. 563 デスカーン 死靈棺、法老棺、Death棺....隨便啦 XD
總算來到BW了....當初情報出來時,看著背影實在有點無言,
但是真的練到進化後,看正面還算不錯,也就開心的用了 XD
種族值分配類似ヨノワール,也是盾牌一類。
(HP=58 AT=50 DE=145 SA=95 SD=105 SP=30)
缺點是速度一樣慢,一定先挨招才能動,遇上天恩波克大概就準備回去躺墓穴了 (哀)
攻擊面很窄,雖然本系招シャドーボール、あやしいかぜ、たたりめ一應俱全,
但是旁系招就只剩サイコキネシス和エナジーボール,根本打不動鋼系。
輔助招方面首推めいそう,一次補足弱勢的特防和增強特攻,思考夠了再開打。
或是おにび配たたりめ的COMBO,或是讓隊友放狀態招再由超龜速棺材接たたりめ。
比較特殊的是新招パワーシェア / ガードシェア,與對象分享雙攻 / 雙防。
自己的雙防太高,ガードシェア應該很不實用,
不過如果壓著不練雙攻等著和對手平分能力值,也許是一種新的玩法?
(題外話:ツボツボ也會パワーシェア,用起來搞不好會比欺騙力量還可怕....)
最後,棺材比夜黑魔人還慢的速度應該也可以成為トリックルーム的好朋友?
乾脆棺材、魔人、盆栽幾個速度慢的打包一下,組個《百鬼夜行空間》算了? XD
No. 593 ブルンケル 水母 = =?
首先,看看長相和種族值,根本就是毒刺水母的好碰友....喔不,是好兄弟....
特性和夢特性在鬼隊幾乎沒有實際用處,配招雖然廣,但是威力不夠突出,
看來看去,毫無反應,就只是隻水母,怎麼看都是調去水隊比較對....
怎麼地圖離開日本了還是這麼多水母啊?不過很慶幸不是整張地圖都水母 XD
那張水腫臉看了就沒有愛,好想直接無視 = ="
能力值方面,特防和血頗優秀,但是相對的防禦面雙攻就有點弱掉了。
不過也能おにび也能じこさいせい,練起來應該也還是可以成為好盾一隻。
攻擊面配招也算廣,配一配還是可以對約一半的系有兩倍,
對他有愛的人練起來應該可以有一定強度,畢竟有愛無敵啊 XD
No. 609 シャンデラ 蠟燭→瓦斯燈→吊燈=歌劇魅影專武
殺人凶器不愧是殺人凶器,那個特攻145的種族值是怎麼回事?
超越了很有禮貌的鬍帝、嘴砲王3DZ,特攻能比它高的只剩神獸了!!
特攻全部灌滿能力值可以上到216!而且防禦面也還有中上,沒被剋到就不易即死。
相對代價是,速度不夠快且五弱點,被速攻手集火就容易直接安心上路....
攻擊面上,鬼系大招依然還是シャドーボール,頂多是有新招たたりめ。
不過估計容易被集火,要先付上狀態的たたりめ可能不夠實用。
火系就多了,拚傷害靠だいもんじ,不過特攻夠高應該不必。
拚燒傷就是新招れんごく,但是命中50是很需要人品補正的....
要穩定打かえんほうしゃ就好,新招はじけるほのお則感覺不夠實際,擴散傷害太少。
除了本系兩招,剩下一招可放エナジーボール,拿來吃自己弱點的水、岩、地。
輔助面,大概是配まもる之類的自保招,因為速度也不夠快去放別人一些有的沒的。
假設對方先集火吊燈,まもる就很賺了....假設啦 XD
No. 623 ゴルーグ 哥雷姆(?)
看圖鑑說明,簡單來說就是古代文明製造出來守護人類和PM用的東西....
那為什麼可以收進寶貝球啊 = =? 而且還是普通攻擊碰不到的鬼系,真神秘 XD
但是最神秘的還是體重330.0kg又沒翅膀的傢伙居然可以そらをとぶ,
真是見鬼了!(好吧,本來就見鬼了....)古代文明真是超超超超級神秘的 @@
攻擊種族值124,成為現在鬼系最高,甚至超越神獸ギラティナ!但是....
三防普通,不易被秒殺但是也撐不久,速度又算慢的,一樣碰到天恩波克就回家吃自己。
攻擊方面,有屬修的萬年國民招じしん應該是必配。
剩下就比較難抉擇了....
大概就本系シャドーパンチ、格鬥系アームハンマー或ばくれつパンチ這樣。
夢特性ノーガード配ばくれつパンチ和ストーンエッジ很吸引我,
但實際一點應該還是會選特性てつのこぶし讓拳擊招威力*1.2,見仁見智。
至於ぶきよう要怎麼用我就不會了,得請教有經驗的高手 @@
好啦....寫到這裡,總算告個段落了....時間過得意外的久呢....
我之前在HG裡面是有隊實戰經驗不多的百鬼夜行,強度普普,玩開心的 XD
這次黑白出的新鬼系除了水母外都覺得很棒,搞不好得組兩隊來玩了 XD
是說,整篇寫完,發現速度慢的傢伙真的一狗票,欺空好像真的有搞頭呢!
改天閒閒可以來嘗試看看這種需要高技巧的隊伍,也許會很有趣?
以上。
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說到心酸處 荒唐越可悲 由來同一夢 休笑世人痴
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