Re: PSP感覺毫無招架之力...

看板Pocket作者 (ハヤテのオンボロ)時間19年前 (2004/12/28 04:21), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《pank (恨意無限強)》之銘言: : ※ 引述《cusalala (ˋ(′~‵")ˊ)》之銘言: : : (ws的設計很有創意 可以玩兩個方向的遊戲 性能不如四個月後推出的GBA : : 同時還有FF的加持... 被拿來當作預言nds會敗北的先例) : : 卻沒注意到wsc當年推出 一直到GBA推出為止 : : 期間除了FF1和線條遊戲 幾乎沒有好玩的或是話題性大作 : : 況且還缺貨到我等了一個禮拜才入手 orz : : 外加當時液晶成本上升 BANDAI原本預估的1億收入變成了3億赤字 : : 主機賣一台賠一台 比較賺錢的軟體又大多是SQUARE出的在大賣 : : 自己賠錢出主機讓別家公司賺錢? BANDAI不想收攤都難 = = : WS可是GB的生父--橫井軍平的最後作品喔~~ : 線條遊戲也是他的創意 : 我覺得WSC的最大敗筆是使用STN螢幕 : 太暗、殘像嚴重 : 一些畫面美麗的遊戲在這種螢幕下看起來也普普而已... 最後只能靠耳機轉接器的高品質音樂取勝╮(╯_╰)╭ 問題是也不是所有人都有那個轉接器... 最糟糕的是一些原本預定要出的周邊(如MP3,GPS等等) 也因為賣太差而消失蹤影.... : 軟體不足也是問題 : S社出的都是大作,FF1、2、4、雷霆任務、魔界塔士等... : 萬岱是出了不少動漫改編的大作 : 可是我感覺萬岱的遊戲都是賣動漫角色,遊戲性就... 說句不好聽的話 WSC好玩、耐玩的遊戲可能不超過20款 (不包括之前黑白WS的一些遊戲) 而笨呆的另一個失敗點 就是先只出黑白WS 一段時間之後才出彩色版 (這一點跟NGP完全一樣 真搞不懂他們老闆在想什麼...) 如果當時這兩台一開始都是用彩色版主打 我想今天的狀況可能就不會這麼淒慘 其次 遊戲廠商的支援當然也是有差... WS只有一個方塊社 而NGP也只有SEGA跟CAPCOM 第三廠商的支援幾乎等於沒有 : 當時GBC有DQ3加持,GBA相容GB : 剛推出時又有27款遊戲同時發售 : GBA也如同GBC一般使用TFT螢幕 : 這都是致勝的主因吧~~~ -- PHANTASY STAR ONLINE Blue Burst SEGA什麼時候才會增加人物格呢.... 出沒地點 7-5,7-7,12-6,12-7 TEAM マックに榮光あれ FOmar 幻炎 PERPLELUM 主役,目標Ult!! FOmarl 楓 WHITILL 養貓用 RAcaseal 夜櫻 SKYLY 挑戰專用機,目標S散彈&拳擊手套XD HUcaseal 月隱 PINKAL FO上Ult就改練她了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.224.237

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很高興在我發公告前,話題回到WSC XDDDD
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