Re: PSP感覺毫無招架之力...

看板Pocket作者 (恨意無限強)時間19年前 (2004/12/27 22:24), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《cusalala (ˋ(′~‵")ˊ)》之銘言: : (ws的設計很有創意 可以玩兩個方向的遊戲 性能不如四個月後推出的GBA : 同時還有FF的加持... 被拿來當作預言nds會敗北的先例) : 卻沒注意到wsc當年推出 一直到GBA推出為止 : 期間除了FF1和線條遊戲 幾乎沒有好玩的或是話題性大作 : 況且還缺貨到我等了一個禮拜才入手 orz : 外加當時液晶成本上升 BANDAI原本預估的1億收入變成了3億赤字 : 主機賣一台賠一台 比較賺錢的軟體又大多是SQUARE出的在大賣 : 自己賠錢出主機讓別家公司賺錢? BANDAI不想收攤都難 = = WS可是GB的生父--橫井軍平的最後作品喔~~ 線條遊戲也是他的創意 我覺得WSC的最大敗筆是使用STN螢幕 太暗、殘像嚴重 一些畫面美麗的遊戲在這種螢幕下看起來也普普而已... 軟體不足也是問題 S社出的都是大作,FF1、2、4、雷霆任務、魔界塔士等... 萬岱是出了不少動漫改編的大作 可是我感覺萬岱的遊戲都是賣動漫角色,遊戲性就... 當時GBC有DQ3加持,GBA相容GB 剛推出時又有27款遊戲同時發售 GBA也如同GBC一般使用TFT螢幕 這都是致勝的主因吧~~~ --         惡夢之王的碎片啊         趕快解放這緊迫的天空吧         冰凍的黑色虛無之刃         化成我的力量,化成我的身體         共同邁向毀滅之程         連眾神的魂魄 也將都被打碎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.113.251
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