討論串[閒聊] 開放世界遊戲 為什麼充斥著罐頭任務?
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推噓74(87推 13噓 105→)留言205則,0人參與, 3年前最新作者DivKai (DivKai)時間3年前 (2021/05/03 11:30), 3年前編輯資訊
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最近在玩尼爾 人工生命,解了兩三個支線任務. 發現內容不免俗就是跑腿、收集素材、找狗等罐頭任務. 我不懂欸...給你額外認識世界觀的機會,為什麼不好好利用呢. 解了幾個支線任務發現都是這種調性,後面我就放置當作沒看見了. 像是對馬戰鬼支線任務都很緊湊,又跟主線劇情息息相關,玩得非常過癮不會嫌無聊.
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推噓34(34推 0噓 49→)留言83則,0人參與, 3年前最新作者er2324 (er2324)時間3年前 (2021/05/03 13:21), 3年前編輯資訊
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罐頭任務跟支線任務是不一樣的。. 基本上罐頭任務應該跟刺客奧德賽一樣,. 是無窮無盡由系統一直生成的免洗任務。. 罐頭任務有一個很大的用處是--. 至少能讓你破關後還有事情可以做。. 像是2077,你支線 & 主線 全都做完了。. 機體強化到上限了,想要找一個有敵人的地方小試身手。. 結果你唯一能K
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推噓22(22推 0噓 41→)留言63則,0人參與, 3年前最新作者MrFishing (胡不歸)時間3年前 (2021/05/03 20:23), 3年前編輯資訊
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引述《DivKai (DivKai)》之銘言. 原文恕刪. 正好有點相關經驗,提供給您參考. 以您舉例的遊戲類型(尼爾、對馬)來說. 假如要製作一個最簡單支線任務:在A地接任務,去B地執行後完成. 通常遊戲內流程是這樣的:. 1.觸發事件(與NPC對話、走到某某地點或取得某某物品等等). 2.演
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