[閒聊] 劍星 發售直前訪談

看板PlayStation作者 (洛城浪子)時間1周前 (2024/04/25 16:23), 1周前編輯推噓8(8015)
留言23則, 14人參與, 1周前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cAX1vvc ] https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240424q 發售前訪談 https://youtu.be/lRHwFNlSIOM
-關於主人公伊芙的形象,吸引了很多人的關注, 這樣的迴響是否是宣傳策略中的一環呢? 金: 伊芙做為主角的形象一直都是我們特別注重的部分, 能夠受到比我們預期更多人的喜愛,實在是十分感激。 但若是提到策略,說實話,我並沒有預料到會引起那麼大的反響。 -那麼會引起那麼大反響的原因,您是怎麼看待的呢? 金: 這個問題很難回答呢...... 我一直以來都是堅持畫出自己想畫的東西,同時為了那些喜歡它的人傾注心血。 我覺得很有可能是這些方面做為一個娛樂作品 - 作為一個遊戲被接受了, 並且得到了青睞吧。 -反響會如此巨大,我認為一部分原因,可能是從伊芙身上感受到的癖好(性癖), 如果在加入這方面元素有什麼特別注重的地方,還請告訴我。 金: 我覺得每個人應該都有自己喜歡的癖好(性癖), 所以我覺得沒有必要特別聲稱「這樣是最棒的!」,這樣也才會更有意思。 我希望大家可以自己探索自己喜歡的癖好, 並發現甚至連我們沒有察覺的「本作契合的癖好」。 不過伊芙的外觀,本作還有許多其他的魅力,諸如動作和戰鬥等, 對於正在考慮要不要嘗試的玩家來說,也能關注一下這些方面的內容。 ...原來是,哥爾羅傑?! https://i.imgur.com/7zW85lJ.png
https://i.imgur.com/7WMHhEW.png
https://i.imgur.com/oejTkN8.png
-那麼,請告訴我們關於劍星的動作和戰鬥,有很多人覺得戰鬥似乎很有挑戰, 又有一定的深度。 金: 本作最認真打磨的部分就是戰鬥,特別是對於BOSS戰的刻畫, 我們追求的是有深度且豐富的動作。 一開始可能會覺得有點難,但透過增加裝備和技能, 我們也設計了讓玩家可以更自由暢玩的系統。事實上先行一步測試的玩家, 似乎也已經體驗到了我們的設計。 當你習慣了這部作品的遊戲方式,相信也會更有餘裕注意到角色、 世界觀以及動作方面的樂趣。 ─也就是說,通過培育角色的方式, 即使是不擅長動作遊戲的人,也可以享受遊戲,是這樣的設計嗎? 金: 當然,我們已經考慮到了這方面,即使是不擅長動作遊戲的人也可以享受遊戲。 儘管這是一款難度不低的作品,但我們提供了多種通關方法。 你可以通過拓展技能和裝備來挑戰,同時低難度模式下也提供了動作輔助功能。 希望大家都可以根據自己的遊戲風格來享受遊戲。 ─儘管具有高難度動作遊戲的一面,但通過培育要素使得攻略變得更容易, 這對於不擅長動作遊戲的玩家來說,是一個很受歡迎的方式。 金: 是的,這部作品並不是針對特定玩家,而是設計成一款對廣泛玩家都很友好的作品。 我們希望減少任何讓玩家感到不滿或無法理解的元素, 因此,無論是什麼風格的玩家,只要花費時間,就可以取得技能和裝備。 我們一直致力於讓更廣泛的玩家群體都能享受遊戲。 但是,我們沒有排除壓力摳米的要素,請放心。 ─那麼,壓力摳米的要素有哪些呢? 金: 例如,在裝備中有一種叫做「GEAR」的物品。 你可以透過堆疊特定的齒輪,比如堆疊三個加速GEAR, 就能以壓倒性的速度對敵人進行連擊攻擊,或者更容易發動精確格擋或精確迴避等等。 通過這些組合,你可以輕鬆的使用看似複雜的技能或連擊。 ─有沒有除了戰鬥之外,希望大家關注的環節? 技術總監李: 除了戰鬥之外,在探索場景時,會出現需要特殊移動的動作, 比如走鋼索、游泳、在壁面奔跑等場景。 這些作為謎題元素隱藏在地圖中,希望大家也能享受到這方面的探索。 金: 除了線性的單一場景外,遊戲中也有具有半開放世界特色的場景。 雖然並非像開放世界遊戲那樣自由度極高的地圖,但我們在每個角落都放滿了內容。 儘管如此,我們沒有刻意將其設計得讓玩家難以發現, 希望大家可以輕鬆地在地圖上探險,並享受探索其中的樂趣。 ─在探索中,如果有我們想要關注的重點,還請告訴我們。 金: 雖然有很多想推薦的地方,但如果要選一個的話,我會推薦豐富的主線外內容。 在這部作品中,作為收集要素,伊芙有著各種服裝、髮型和配飾。 希望大家可以探索這個廣闊的世界,盡情享受與伊芙一起冒險的樂趣。 稍微給點提示,通過完成特定的任務,提高與特定NPC的親密度, 可能會獲得某些服裝等物品,這類物品只有利用這樣的方式才能獲得。 希望各位也能努力發現這些要素。 李: 此外,還有很多隱藏設計和秘密,來幫助玩家解開遊戲故事的謎底。 相信通過逐一發現這些蛛絲馬跡,玩家對這部作品的理解將會大大提高。 ────期待著更多與伊芙展開的冒險。今天非常感謝兩位! https://i.imgur.com/osfk2yg.jpeg
NG+ 模式也實裝了,包括兩個新獎盃,12個戰鬥技能,並且可以跳過看過的過場。 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.6.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714032761.A.E66.html ※ 編輯: LABOYS (36.234.6.221 臺灣), 04/25/2024 16:24:34

04/25 16:25, 1周前 , 1F
我的超人
04/25 16:25, 1F

04/25 16:47, 1周前 , 2F
請問各位大大 是26號凌晨00:00就能玩嗎
04/25 16:47, 2F

04/25 16:52, 1周前 , 3F
數位版的話,是
04/25 16:52, 3F

04/25 16:52, 1周前 , 4F
大哥盡量滿足了眾多不同的癖好
04/25 16:52, 4F

04/25 16:53, 1周前 , 5F
感謝 今晚有得爽了
04/25 16:53, 5F

04/25 17:20, 1周前 , 6F
看來收集要素就是服裝跟配件那些,難怪有媒體說收集
04/25 17:20, 6F

04/25 17:20, 1周前 , 7F
要素回饋差,但對我來說是加分XD
04/25 17:20, 7F

04/25 17:28, 1周前 , 8F
過場跳過幹嘛
04/25 17:28, 8F

04/25 17:39, 1周前 , 9F
屁屁
04/25 17:39, 9F

04/25 17:45, 1周前 , 10F
金亨泰我的超人我的英雄
04/25 17:45, 10F

04/25 17:52, 1周前 , 11F
努力取悅玩家的遊戲就是好遊戲
04/25 17:52, 11F

04/25 19:26, 1周前 , 12F
借串問,試玩版進截圖畫面都會變很糊,要怎麼截圖比較好?
04/25 19:26, 12F

04/25 19:28, 1周前 , 13F
還是說有拍照模式?(沒玩太多,想等正式版)
04/25 19:28, 13F

04/25 23:50, 1周前 , 14F
話說體驗版繼承只有進度沒有道具或服裝嗎?
04/25 23:50, 14F

04/25 23:52, 1周前 , 15F
應該是繼承在打第一支小王前的儲存點進度
04/25 23:52, 15F

04/25 23:52, 1周前 , 16F
我自己沒有去玩2樓穿牆, 所以看起來道具的狀態是繼承
04/25 23:52, 16F

04/25 23:53, 1周前 , 17F
最後一個儲存點打王前的所持有的道具狀態, 但有穿牆
04/25 23:53, 17F

04/25 23:53, 1周前 , 18F
過的狀態會如何就不清楚了
04/25 23:53, 18F

04/26 16:01, 1周前 , 19F
一樣繼承,拿完的不會再給你拿一次
04/26 16:01, 19F

04/26 16:01, 1周前 , 20F
坐椅子觸發的營地劇情也不會重播
04/26 16:01, 20F

04/26 16:02, 1周前 , 21F
路上撿的收集品也不用再撿
04/26 16:02, 21F

04/26 16:03, 1周前 , 22F
簡單說就是打完王撿戰利品以後就能走了
04/26 16:03, 22F

04/26 17:23, 1周前 , 23F
只有這樣嗎 我還以為有demo紀錄會有特殊獎勵之類的...QQ
04/26 17:23, 23F
文章代碼(AID): #1cAXBxW8 (PlayStation)