Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂(初玩心得

看板PlayStation作者 (藍廳)時間1月前 (2024/03/22 01:33), 1月前編輯推噓30(31173)
留言105則, 28人參與, 1月前最新討論串1/1
12點準時進入遊戲,實際遊玩約30分鐘,參考性請各位斟酌吧 進度是過完序章進入開放世界,清完第一個據點 IGN Review我也看了,不知道原po為什麼會得出評價炸裂的結論 覺得是中規中矩的給分和Review 會買Team Ninja的遊戲八成是衝著戰鬥來的 這部分我覺得可以不用擔心 就是仁王臥龍那一套直接拿來用 基本操作是 防禦、化解(這作叫石火)、閃避、殘心、紫電(天賦解鎖) 值得一提的是這次的殘心叫甩刀,是把刀上的血甩掉 沒有講求時機,攻擊結束直接按即可,hen帥 敵我都有精力,一樣是消精力上限後處決 然後敵人也會彈反處決你,這我還搞不太清楚怎麼運作的 敵人會出紅光大招,可以化解,只是時機變嚴苛 看說明有部分紅光招只能用閃的,目前不太確定 的確有在boss身上看過不知道怎麼彈的紅光招 武技有自己的能量條,跟精力無關,也不像臥龍綁武器 有天賦樹,有裝備,有隨機詞條 套裝還沒看到,但想必也有 總之你喜歡仁王那套的話,這作可以安心入手 不想被虐也不用擔心,有三種難度可以選,也可以隨時變更 普通難度算滿收斂了,不會有仁王那種,路邊一個長槍兵把你滿血桶死 開放世界的部分稍微玩了一下,就是滿常見的設計 踩點、開地圖、接支線,任務目前會標給你 然後存檔點是插旗,摸旗回血補藥,敵人重生 我是覺得這種設計沒有不好,但會是一款遊戲優缺點的放大器 如果你覺得遊戲好玩,那罐頭就是滿滿的好玩內容 如果你覺得不好玩,那這遊戲後面的內容大概也沒法給你什麼驚喜 以TN組的傳統藝能來說,不熟悉的東西不要亂搞,穩穩做就很可以了 關鍵的戰鬥部份打磨好我覺得就是對受眾最好的交代 只是近年來玩家和媒體對這種保守的開放世界設計都不會給太高分 總之就很看人啦,像刺客奧德賽對我來說就是10/10 而某些玩家和媒體一致好評的弱引導開放世界 就覺得好煩我只想好好玩遊戲,可以不要在一些奇怪的地方搞我嗎= = 東西找不到上網去查攻略作業感絕對是罐頭的10倍以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.8.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711042426.A.0D1.html ※ 編輯: w0005151 (61.216.8.103 臺灣), 03/22/2024 01:34:05

03/22 01:37, 1月前 , 1F
但畫質是不是有點糟?
03/22 01:37, 1F
比仁王2好,但也就僅此而已了,跟FF7RB,或歐美3A無法比 ※ 編輯: w0005151 (61.216.8.103 臺灣), 03/22/2024 01:38:42

03/22 01:39, 1月前 , 2F
我感覺畫面沒有比仁王2好誒
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03/22 01:45, 1月前 , 3F
這遊戲用看的都覺得戰鬥很不錯 但是那畫質真的差
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03/22 01:46, 1月前 , 4F
主要是建物跟貼圖模組蠻廉價的
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03/22 01:46, 1月前 , 5F
因為那個原PO叫做索黑笑死哥
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03/22 01:51, 1月前 , 6F
笑死哥原來還不夠有名 (?
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03/22 01:53, 1月前 , 7F
玩起來感覺就把魂UI跟不死拔掉的仁王
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03/22 01:53, 1月前 , 8F
只能用fps模式玩
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03/22 01:53, 1月前 , 9F
然後有些紅光招反擊時機跟我想的不一樣==
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03/22 01:54, 1月前 , 10F
畫質模式就算關上限一樣卡爛,光追更慘
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03/22 01:54, 1月前 , 11F
師傅勾爪飛撲我以為是要彈勾爪
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03/22 01:54, 1月前 , 12F
結果是勾爪後面那下才是要彈的
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03/22 01:55, 1月前 , 13F
刀彈返上火一直捉不到點
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03/22 01:56, 1月前 , 14F
然後石火雖然強,可是應該是有吸收臥龍教訓,你不化
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03/22 01:56, 1月前 , 15F
解用武技打體幹感覺還行
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03/22 01:56, 1月前 , 16F
火槍你看到他開槍就要按了,弓箭跟手裡劍可以晚一點
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03/22 01:57, 1月前 , 17F
輔助模式的自動連擊不能開,除非後期精力條有現時的2
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03/22 01:57, 1月前 , 18F
~3倍
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03/22 02:05, 1月前 , 19F
我剛玩到打完師父出新手村,第一次玩忍者組遊戲,我算
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03/22 02:05, 1月前 , 20F
手殘的,普通難度還死的蠻多次的,石火的時機感覺不太
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03/22 02:05, 1月前 , 21F
好抓,但是戰鬥是真的蠻刺激的
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03/22 03:05, 1月前 , 22F
玩到剛進橫濱 完全不懂在靠腰畫面差的標準在哪 就算
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03/22 03:05, 1月前 , 23F
比不上地平線這種頂級的表現 但也算是前段班了
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03/22 03:11, 1月前 , 24F

03/22 03:11, 1月前 , 25F
這有比仁王2差?我
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03/22 03:11, 1月前 , 26F
是看不出來
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03/22 03:11, 1月前 , 27F
想問若想玩打鬥是不是玩隻狼就好了?
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03/22 03:15, 1月前 , 28F
靜態畫面沒啥問題 但是動起來就破綻百出
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03/22 03:15, 1月前 , 29F
但是戰鬥是好玩的 我自己玩三小時後給8分打底
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03/22 03:15, 1月前 , 30F
我覺得後面沒大問題可以給8.5分
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03/22 03:16, 1月前 , 31F
玩到要拿通行證 也覺得畫面比仁王2好 ....還有人說是PS3等
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03/22 03:16, 1月前 , 32F
級的遊戲...100吋電視在玩?
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03/22 03:16, 1月前 , 33F
我自己也不覺得動起來有啥問題就是 現在人均寫輪眼?
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03/22 03:17, 1月前 , 34F
我還是開FPS模式而已
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03/22 03:47, 1月前 , 35F
包含建模 一堆穿模跟低畫素貼圖 仔細一看還不少
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03/22 03:47, 1月前 , 36F
跑圖卡石頭縫一堆 但是他有做回溯所以還沒出事
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03/22 03:47, 1月前 , 37F
不過專注在戰鬥上的話確實沒啥問題
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03/22 04:06, 1月前 , 38F
那個遊戲畫面還停留在快十年前的水準
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還有 27 則推文
03/22 04:45, 1月前 , 66F
它的殘心回復量是看閃刃值
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03/22 04:47, 1月前 , 67F
初期還一堆東西還沒解鎖 解鎖完戰鬥應該更爽
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03/22 05:39, 1月前 , 68F
喜歡仁王 玩就對了
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03/22 07:38, 1月前 , 69F
辛苦了還要催眠自己還不錯
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03/22 07:49, 1月前 , 70F
講ps3有點太過了,說是ps4時期中期的遊戲還差不多
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03/22 07:52, 1月前 , 71F
這畫面都能被歸類叫差的話 要不要說說看及格線在哪
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03/22 07:56, 1月前 , 72F
不管啦 沒有FF等級就是爛(反串
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03/22 07:56, 1月前 , 73F
上一款我玩的幕末遊戲是維新極,體感這款的畫面稍微贏
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03/22 07:56, 1月前 , 74F
一點,戰鬥大贏,我還記得維新的火燒場面超悲劇的
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03/22 08:10, 1月前 , 75F
難怪被說臃腫,看前兩段不就是忍組版Poe
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03/22 08:23, 1月前 , 76F
不到爛,但根本沒有到前段班的等級
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03/22 08:23, 1月前 , 77F
騎馬的動作也超怪
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03/22 08:30, 1月前 , 78F
畫面構成的好壞又不只是美術貼圖而已
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03/22 08:31, 1月前 , 79F
建模 動態 演出等等細節也是畫面呈現的一環
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03/22 08:32, 1月前 , 80F
截圖可以看根本不代表什麼 角色一動起來那生硬程度
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03/22 08:32, 1月前 , 81F
根本夢迴PS3時期
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03/22 08:33, 1月前 , 82F
簡言之,沒有這個世代應有的表現
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03/22 08:33, 1月前 , 83F
他賣這價格我們應該可以用3A標準看他吧?
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03/22 08:41, 1月前 , 84F
PS3等級的畫面賣PS5價格 太寵粉了
03/22 08:41, 84F

03/22 09:03, 1月前 , 85F
看來浪人跟DD都可以PASS了 乖乖拚我的FF7R白金還比較好
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03/22 09:43, 1月前 , 86F
因為是笑死哥啊XD
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03/22 09:44, 1月前 , 87F
還有他的歡樂夥伴XD
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03/22 10:29, 1月前 , 88F
笑死哥的文不用太認真 才發售不到10小時就有心得 真的笑死
03/22 10:29, 88F

03/22 10:59, 1月前 , 89F
等劍星了....再來沒東西了吧?
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03/22 11:08, 1月前 , 90F
光榮對開放世界的定義十年來始終如一阿 看看真三八 不思
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03/22 11:09, 1月前 , 91F
議煉金 都是一個很大的地圖 就是開放世界 怎麼會期待他們
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03/22 11:10, 1月前 , 92F
的開放世界呢...? 他們就主打美術建模跟操作玩法複雜化
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03/22 11:10, 1月前 , 93F
的公司角色建模基本上應該是優秀的 再來就是時下流行的玩
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03/22 11:11, 1月前 , 94F
法把他複雜化 加入架式 式神 機巧啥得讓你手忙腳亂
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03/22 11:12, 1月前 , 95F
他們的程度大概就是這樣 現在是有段歷史故事給他們套入
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03/22 11:13, 1月前 , 96F
有機會搞個可歌可泣的劇本 套上美術跟戰鬥 只要能順順走
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03/22 11:14, 1月前 , 97F
完 能覺得劇情不錯 戰鬥好玩 跑圖能耐心跑完就是佳作了
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03/22 11:17, 1月前 , 98F
就算一開始拿90分 Patch完不知道會變幾分XD
03/22 11:17, 98F

03/22 14:00, 1月前 , 99F
說ps3的回去看一下ps3到底什麼畫面,記得比較開放式遊
03/22 14:00, 99F

03/22 14:00, 1月前 , 100F
03/22 14:00, 100F

03/22 14:02, 1月前 , 101F
PS3已經要變成梗了
03/22 14:02, 101F

03/22 15:48, 1月前 , 102F
誠心建議 回文就不要改標題
03/22 15:48, 102F

03/22 15:48, 1月前 , 103F
要改標題直接發一篇新的
03/22 15:48, 103F

03/23 22:10, 1月前 , 104F
每次都有這種回憶加成的XD以前都是PS2終於到PS3了
03/23 22:10, 104F

03/25 09:32, 1月前 , 105F
這種不是回憶加成 純粹是索黑想嘴
03/25 09:32, 105F
文章代碼(AID): #1b_6zw3H (PlayStation)