[閒聊] FF7 Rebirth野外場景沒日夜變化

看板PlayStation作者 (Richie)時間2月前 (2024/02/27 17:21), 2月前編輯推噓46(46061)
留言107則, 57人參與, 2月前最新討論串1/1
不支援日夜變化應該是為了配合村民和劇情,但野外逛老半天始終呈現黃昏狀態,總覺得 少了什麼,有點忘記FF16有沒有支援日夜變化了? 車站休息時的坐墊也只有一片,其它同伴看克勞德一個人坐著休息的感覺怪怪的XD 地上道具的顯示方式和大地圖的迷霧設計,大家會覺得很像地平線2嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.9.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1709025709.A.0E2.html

02/27 17:23, 2月前 , 1F
囧,什麼爛遊戲,什麼年代了還沒時間變化
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02/27 17:23, 2月前 , 2F
FF16沒有日夜,但有紫紫粉粉濾鏡唷!!
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02/27 17:25, 2月前 , 3F
我記得16地圖也沒日夜變化
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02/27 17:25, 2月前 , 4F
然後濱口總監之前就說他很喜歡地平線有參考
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02/27 17:25, 2月前 , 5F
原來有濾鏡,手邊沒遊戲可以確認
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02/27 17:28, 2月前 , 6F
難怪有些介面有地平線的風格
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02/27 17:32, 2月前 , 7F
沒時間變化應該也是為了配合大量事先製作好非即時動
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02/27 17:32, 2月前 , 8F
畫?
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02/27 18:08, 2月前 , 9F
ff不稀罕這種舊時代就有的rp產物吧
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02/27 18:42, 2月前 , 10F
那個誰 死亡擱淺不也沒有
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02/27 18:52, 2月前 , 11F
連智冠30年前的武狀元黃飛鴻都有了….(誤
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02/27 18:59, 2月前 , 12F
原本沒有,硬加上去不見得比較好吧?
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02/27 19:04, 2月前 , 13F
日夜變化很費心力 做的好不簡單,但我認為遊戲好不好玩才是
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02/27 19:04, 2月前 , 14F
重點,又不是開放世界遊戲,幹嘛日夜變化
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02/27 19:10, 2月前 , 15F
I dot car
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02/27 19:11, 2月前 , 16F
除非晚上有不同要素 譬如怪的狀態不同 不然沒有非做不可的
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02/27 19:11, 2月前 , 17F
動機吧
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02/27 19:16, 2月前 , 18F
那可以期待跑到星隕峽谷附近會像原作一樣瞬間變黃昏嗎
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02/27 19:18, 2月前 , 19F
然後離開的時候又變回白天
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02/27 19:18, 2月前 , 20F
預告有大白天的星隕峽谷,大概是根據劇情改變日夜場景
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02/27 19:19, 2月前 , 21F
應該要跟現實時間做結合,不過如果上班族只能晚上玩
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02/27 19:19, 2月前 , 22F
那遊戲裡面永遠都在晚上...
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02/27 19:21, 2月前 , 23F
不是開放世界沒日夜變化沒差吧
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02/27 19:25, 2月前 , 24F
還不是都在看蒂法的奶奶。沒差啦
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02/27 19:35, 2月前 , 25F
讚啊,討厭日夜變化
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02/27 19:40, 2月前 , 26F
不要給我智障的紫色天空就好
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02/27 19:41, 2月前 , 27F
沒日夜我給讚 雖然不真實 但真的沒必要
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02/27 19:50, 2月前 , 28F
沒必要 像是金碟放煙火變白天 陽光海岸變晚上 閱兵變晚上
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02/27 19:50, 2月前 , 29F
宇宙峽谷營火晚會變白天 日夜對RPG來說還得看適不適合
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02/27 19:52, 2月前 , 30F
沒設計日夜有不同怪或事件,就不需要硬要加日夜變化
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02/27 19:59, 2月前 , 31F
靠北誰管日夜變化,有奶子有爽殺比較重要
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02/27 19:59, 2月前 , 32F
舊FF7我第3片遊戲時間都超過7天了 隕石也還沒掉下來啊
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02/27 20:00, 2月前 , 33F
真實感會比較低,但把成本省下來加強其他地方非壞事
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02/27 20:01, 2月前 , 34F
日夜變化本來就是有需要再增加的吧 時間線跟著劇情
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02/27 20:01, 2月前 , 35F
走結果一小段劇情卻過了日夜一天 也很沒真實感阿
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02/27 20:01, 2月前 , 36F
七年前的FF15日夜變化就做的很不錯
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02/27 20:04, 2月前 , 37F
FF13就有日夜變化了,沒啥爽感啊
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02/27 20:04, 2月前 , 38F
沒日夜好啊,不用一個城鎮逛兩次了
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02/27 20:05, 2月前 , 39F
又不是開放世界幹嘛搞這個
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還有 28 則推文
還有 3 段內文
02/27 22:09, 2月前 , 68F
了很煩
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02/27 22:18, 2月前 , 69F
死亡擱淺也沒有阿,要做漂亮畫面沒日夜變化比較好做
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02/27 22:21, 2月前 , 70F
哪有什麼不合理的 薩爾達都是做有日夜變化的 畫面美 劇情
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02/27 22:22, 2月前 , 71F
也正常 看你怎麼設計而已 就是偷懶而已 不用找理由
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02/27 22:22, 2月前 , 72F
我FF腦粉,腦到FF15也覺得是好作品,但這種偷懶的作法要
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02/27 22:22, 2月前 , 73F
護航就免了,難看
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02/27 22:23, 2月前 , 74F
FF7也不是開放世界 個人覺得還好
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02/27 22:33, 2月前 , 75F
歧路2:
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02/27 22:48, 2月前 , 76F
每款遊戲投入資源的地方都不一樣,可能只有資源和時間
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02/27 22:48, 2月前 , 77F
都超多的GTA6才能各種細節都能做到完美,這次重生我只
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02/27 22:48, 2月前 , 78F
想抱怨遊戲貼圖為什麼還有那種超糊的? 這不是基本的東
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02/27 22:48, 2月前 , 79F
西嗎……
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02/27 23:30, 2月前 , 80F
因為物件太多 延遲的就出現少部分很糊的圖
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02/27 23:31, 2月前 , 81F
DEMO就有這種情形 往海看 會有一兩顆石頭糊掉 讀不出來
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02/27 23:34, 2月前 , 82F
這好像跟UE4的stream texture有關
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02/27 23:59, 2月前 , 83F
啥叫不做就偷懶 可以去查一下字典偷懶的意思嗎==
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02/27 23:59, 2月前 , 84F
必須做的事省掉才叫偷懶 日夜何時變成必須要做的
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02/28 00:00, 2月前 , 85F
那要不要放著24小時才過1天阿
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02/28 00:00, 2月前 , 86F
不然也是偷懶沒有細分一天
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02/28 00:01, 2月前 , 87F
每日每刻的變化阿 自己用腦袋想一下什麼叫偷懶好嗎
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02/28 00:18, 2月前 , 88F
話說FF16 打不完啊,真的太無聊了。
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02/28 00:30, 2月前 , 89F
也有不少人說做大地圖幹嘛不讓跳躍 這款本質是RPG不是AR
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02/28 00:30, 2月前 , 90F
PG好嗎...什麼都要跟別人一樣是怎樣
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02/28 02:07, 2月前 , 91F
一本道劇情做日夜變化除非有綁主線或支線才需要吧
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02/28 02:16, 2月前 , 92F
試玩版幀率模式是真的很糊 玩完蠻退火的 等正式版表現
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02/28 03:49, 2月前 , 93F
15的日夜變化我覺得就不錯雖然視線也很黑但氛圍感
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02/28 03:49, 2月前 , 94F
有出來
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02/28 08:15, 2月前 , 95F
我覺得吉田被罵沒rp要素很神奇…FF很早很早就沒有要做
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02/28 08:16, 2月前 , 96F
你硬要說ff是rpg反而怪,FF比較像自成一格的遊戲
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02/28 09:32, 2月前 , 97F
日夜變化我只服動森,下班還要趕商店關門 XD
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02/28 10:56, 2月前 , 98F
不說日夜,人龍都有天氣變化了…
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02/28 11:11, 2月前 , 99F
反正對無腦黑來說沒必要的東西沒做就是偷懶
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02/28 14:06, 2月前 , 100F
IP對了,遊戲就算沒HDR只做SDR也是對的
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02/28 14:54, 2月前 , 101F
MARVEL SPIDER MAN 2 用了三億美金,誰能說它偷懶XD
02/28 14:54, 101F

02/28 14:55, 2月前 , 102F
本家都不作時間變化了那又怎樣
02/28 14:55, 102F

02/28 16:17, 2月前 , 103F
蝙蝠俠表示:我做多少任務跟揍多少人都只用一個晚上
02/28 16:17, 103F

02/29 01:56, 2月前 , 104F
我反而不喜歡畫面自己變黑,而且遊戲時間中的日夜週期跟
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02/29 01:56, 2月前 , 105F
現實差太多,加了也不會增添寫實感
02/29 01:56, 105F

02/29 02:14, 2月前 , 106F
GTA那種類型的比較適合做日夜變化
02/29 02:14, 106F

02/29 09:13, 2月前 , 107F
勇者鬥惡龍就有差,FF無所謂
02/29 09:13, 107F
文章代碼(AID): #1btQcj3Y (PlayStation)