Re: [情報] FF7Rebirth DEMO 探索朱諾 將於2/21釋出

看板PlayStation作者 (洛城浪子)時間2月前 (2024/02/14 22:23), 編輯推噓15(15075)
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※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: : https://twitter.com/SquareEnix/status/1755660533569908804 : https://i.imgur.com/6buptv7.png
: - 2024/02/21 釋出 DEMO:探索朱諾地區 : - 必須要先完成尼福爾海姆,才可以解鎖選擇朱諾DEMO。 : - 朱諾DEMO,為了讓玩家能更深度體驗到本作的戰鬥遊玩風格究竟如何, : 所以眾角色會以官方給定好的狀態來進行試玩,這個進度不能承襲到正式版遊戲。 : - 為了取得試玩特典「咕波幸運符&冒險者套組」, : 以及在正式遊戲中,解鎖跳過尼福爾海姆篇章的選項, : 請一定留意要把本篇更新到最新狀態後再進入遊戲。 https://i.imgur.com/QYxDZKV.png
21號更新的新內容,畫質設定中「效能模式」中畫面的品質將有提升。 這個提升同時也是適用於正式版本的。 所以先前DEMO毫無反應就只是個DEMO 雖然二選一我自己一定是選流暢,不過畫面當然是越棒越好 -- https://i.imgur.com/bnXbd4u.png
https://i.imgur.com/zPxsqwf.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.20.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1707920611.A.1DD.html

02/14 22:38, 2月前 , 1F
那就太好了,我還想說這次的效能模式怎麼比第一部的差
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02/14 22:38, 2月前 , 2F
那麼多
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02/14 22:43, 2月前 , 3F
克勞德房間的水杯,門把,那時候沒得玩的人就玩大家來找碴
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02/14 22:43, 2月前 , 4F
到時看看提升效果
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02/14 22:44, 2月前 , 5F
反正我一定是選效能。不過比第一部差也不太可能發生吧 XD
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02/14 22:44, 2月前 , 6F
你就算真的都沒進步,那最多也是一樣而已
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02/14 22:44, 2月前 , 7F
不要出現第一部的 那個門 其實我都能接受
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02/14 22:44, 2月前 , 8F
話說ff16效能模式到最後也沒修,還是動態1080p且幀數4
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02/14 22:44, 2月前 , 9F
0-60大幅波動的狀態
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02/14 22:45, 2月前 , 10F
本來沒打算玩朱諾體驗版 這一講讓我很想看看畫質提升效果
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02/14 22:46, 2月前 , 11F
16我比較在意那個動態模糊,真的滿不適的,還好後來可關
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02/14 22:46, 2月前 , 12F
動態模糊會讓我有種我在暈車的感覺。
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02/14 22:47, 2月前 , 13F
不打算深玩因為進度也不會繼承,但我想把每一個角色都摸摸
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02/14 22:48, 2月前 , 14F
看,然後決定到時候正式版先養誰。
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02/14 22:48, 2月前 , 15F
話說FF16那個應該不是沒有修而是故意的
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02/14 22:48, 2月前 , 16F
根據他們說法是進戰鬥會有60幀然後畫質會再降到720
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02/14 22:48, 2月前 , 17F
從一開始就是這樣設計的所以不會改了
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16動態模糊開到2就覺得很舒適了
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02/14 22:51, 2月前 , 19F
地圖大的畫面效果說不定比第一部線性流程差啊,重生的
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02/14 22:51, 2月前 , 20F
大地圖那個草紋風不動,跟貼圖一樣,人物碰到也沒物理
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效果
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02/14 22:53, 2月前 , 22F
先前的朱諾試玩影片,不要說草,中間還有兔子跑過去,
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02/14 22:53, 2月前 , 23F
我是覺得你可以期待一下細節。
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02/14 23:09, 2月前 , 24F
評價 90 起跳 應該穩
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02/14 23:11, 2月前 , 25F
不想玩體驗版,直接完整版比較爽
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02/14 23:12, 2月前 , 26F
er...所以草會動嗎? FF15的草都會隨風擺了
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02/14 23:18, 2月前 , 27F
草會動 擺動幅度很小 但物理反饋這點就沒有
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02/14 23:18, 2月前 , 28F
特地去看克勞德抓陸行鳥影片 草確實會搖
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02/14 23:23, 2月前 , 29F
我看MAX的影片不管花還是草都是靜止的, Grassland
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02/14 23:23, 2月前 , 30F
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02/14 23:24, 2月前 , 31F
草的物理效果像龍族教義2那種就不強求了,FF7R資源明顯
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02/14 23:24, 2月前 , 32F
在別處,但都靜止不動很突兀
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02/14 23:27, 2月前 , 33F
http://tinyurl.com/yhe24ztf 你靜止時它會動 要夠長的花
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02/14 23:27, 2月前 , 34F
草才會搖 短的不會
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02/14 23:29, 2月前 , 35F
草的效果順位應該在很後面 畫面一動它就靜止 你靜止它才會
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02/14 23:30, 2月前 , 36F
搖 幅度很小 還得長度夠高 短草那種就不會搖
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02/14 23:31, 2月前 , 37F
我是覺得它花草 石頭什麼的單獨物件放太多 減少一下 加點
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02/14 23:32, 2月前 , 38F
物理效果會更生動
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02/14 23:35, 2月前 , 39F
感謝樓上,只看影片目前比較喜歡FF15的大地圖,放魔法時
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02/14 23:35, 2月前 , 40F
的環境物理效果真實很多
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02/15 01:03, 2月前 , 41F
反正要解白金一定會玩2輪,第一輪畫質,hard模式再
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02/15 01:03, 2月前 , 42F
改效能
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02/15 09:52, 2月前 , 43F
畢竟魔法可以干涉環境這點算是FF15的一個重點 鷹架戰鬥時
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02/15 09:52, 2月前 , 44F
用閃電魔法除了可以傳導給敵人外 連自己人都可能被電到等
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02/15 09:52, 2月前 , 45F
但是在可玩性上就只是個噱頭 甚至惱人程度大於趣味性
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02/15 09:53, 2月前 , 46F
算有點設計失衡 雖然出發點是好的 如果以此去做完善設計
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02/15 09:53, 2月前 , 47F
戰鬥應該可以更好玩 反之FF7或16重點不在那 沒有也覺得OK
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02/15 09:53, 2月前 , 48F
只是FF7的環境互動是真的有點弱 花草稍微搖一下感覺會好
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02/15 09:54, 2月前 , 49F
很多 反而是周遭箱子 椅子這種物件 有些直接固定就好 一
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02/15 09:54, 2月前 , 50F
堆可以踢飛+碎裂的物件 這部分也會浪費CPU資源 把這資源
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02/15 09:55, 2月前 , 51F
拿去給花草應該比較好 視覺上就豐富很多了 這點的確可惜
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02/15 10:40, 2月前 , 52F
ff15魔法可以炸自己人真的很搞笑
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02/15 10:50, 2月前 , 53F
可以炸自己人不是缺點 設計得好的話是可以很有趣 甚至吃
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02/15 10:50, 2月前 , 54F
DEMO堆一堆去賽肥羅斯面前超歡樂的捏
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02/15 10:50, 2月前 , 55F
傷害後反而可以拿到一下buff等等設計 可是偏偏都沒有 只
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02/15 10:51, 2月前 , 56F
是讓你倒地抽蓄拖台錢 也沒啥碎嘴台詞可以笑 就剩煩躁
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02/15 11:04, 2月前 , 57F
FF15後面更新就有不會被隊友魔法傷害的飾品,然後我覺
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02/15 11:04, 2月前 , 58F
得在水面上放冰魔法會讓敵人腳被限制是很好玩的啊,當
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02/15 11:04, 2月前 , 59F
然你自己要小心別站在水裡
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02/15 11:09, 2月前 , 60F
16跟7沒有環境的要素 互動以物件為主 所以很多箱子可以劈
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02/15 11:10, 2月前 , 61F
花跟樹沒有反饋 但它自己會搖 只是顯示的順位很後面
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02/15 11:12, 2月前 , 62F
7最重視的就是人物的模型 光是皮膚 毛孔 髮絲跟衣服的材質
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02/15 11:12, 2月前 , 63F
紋理就得耗掉大量運算
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02/15 11:13, 2月前 , 64F
那些材質貼圖主要是占據ram用量 跟CPU運算資源關係不大
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02/15 11:14, 2月前 , 65F
不過UE4本身用來做大世界尤其RPG時CPU效率就不是很好
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02/15 11:15, 2月前 , 66F
也可能是覺得性價比划不來 不如堆箱子給你踢
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02/15 15:12, 2月前 , 67F
不管DEMO出幾版 我都等正式版再看
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02/15 15:18, 2月前 , 68F
其實你看畫質模式賽菲螺絲那個長髮每一縷有多清楚飄逸,
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02/15 15:18, 2月前 , 69F
其實15雖然很多年前,但畫面放到現在都還是不錯
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02/15 15:18, 2月前 , 70F
你就知道他們重點和以前沒有什麼區別,資源就是丟在人物身
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02/15 15:18, 2月前 , 71F
上。門把可以多邊形,但是蒂法臉和頭髮不能醜。
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02/15 15:19, 2月前 , 72F
說真的我覺得這個方針也是正確的
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02/15 15:22, 2月前 , 73F
主要是比7RE1還差才會被說的
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02/15 15:22, 2月前 , 74F
不然畫質模式一定屌打效能這是當然的
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02/15 15:28, 2月前 , 75F
使用UE4的原因就是因為他是成熟已開發的引擎,濱口說如果
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02/15 15:28, 2月前 , 76F
用UE5他們要先研究引擎,所以想必會做更久
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02/15 15:29, 2月前 , 77F
而且RE7應該是邊做邊找人 要能找到精通UE5的應該相對難
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02/15 15:29, 2月前 , 78F
7RE才對 寫成BIO那裡的(
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02/15 17:50, 2月前 , 79F
從第一部那些可砍的箱子,還有部分可移動物件(如椅子)
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02/15 17:50, 2月前 , 80F
的物理引擎我覺得有點出戲,整個完全沒重量的感覺
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02/15 18:05, 2月前 , 81F
UE4就那樣吧 本來就是不適合做開放式的
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02/15 18:14, 2月前 , 82F
說實話 7RE的頭髮表現其實蠻一般的 主要是為了避開麻煩的
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02/15 18:14, 2月前 , 83F
計算 人設一開始就做成不容易有穿模問題的造型 現在HD化
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02/15 18:15, 2月前 , 84F
之後 幾乎還是維持當初的簡易造型 頂多就是後長直跟馬尾
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02/15 18:16, 2月前 , 85F
很少有奇葩的側髮或前髮 衣服也是刻意降低可動飾品設計
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02/15 18:16, 2月前 , 86F
主要還是用的材質貼圖跟模型面數是頂級的
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02/15 19:32, 2月前 , 87F
他這次不是一堆髮型可以換吧,可以觀察看看
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02/15 22:00, 2月前 , 88F
我用 2K 螢幕看 YT 兩種模式的比較影片,看不出差別欸
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02/15 22:01, 2月前 , 89F
所以都選效能模式,等上 PC 用 4090 玩就不用選擇了
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02/17 15:38, 2月前 , 90F
難怪demo版的畫質這麼差
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文章代碼(AID): #1bpCpZ7T (PlayStation)
文章代碼(AID): #1bpCpZ7T (PlayStation)