Re: [閒聊] 初玩P3R 感覺有點神

看板PlayStation作者 (莎木)時間2月前 (2024/02/02 06:28), 2月前編輯推噓10(10011)
留言21則, 12人參與, 2月前最新討論串2/2 (看更多)
P3R P5R 都一樣,可惜的點在於被 PS3 世代的硬體限制住了。 Persona 5 基本上是 PS3 的遊戲,明顯的特徵就是進出房子 都要讀取,場景被切成很多較小的部分。P5R 內容是沿用 P5 場景。P3R 一樣有這情況。 反倒是 SEGA 的審判之逝,裡面的有做出完整的學校場景, 無接縫進去所有地方。這就是典型的 PS4 世代的遊戲設計 (學校的群像劇大型任務,其實有 Persona 系列的感覺)。 次世代的 Persona 6 說不定又是跨世代 PS5 PS4,場景設計 可能就是受限於 PS4。要是完全對應 PS5 Only 那才會活用 SSD 設計出完全不同的遊戲體驗。 然後 P3R 的攻略已經開始: https://altema.jp/persona3/ https://kamigame.jp/p3r/index.html https://h1g.jp/p3r/ 都還在更新中,不確定能 100% 完美。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.86.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1706826487.A.1B2.html ※ 編輯: ShenMue (220.136.86.233 臺灣), 02/02/2024 06:44:16

02/02 08:43, 2月前 , 1F
都是中文但我看不懂意思 你是說P3R被 PS5硬體限制?
02/02 08:43, 1F

02/02 08:43, 2月前 , 2F
然後P6跨PS4跟PS5??
02/02 08:43, 2F

02/02 08:46, 2月前 , 3F
遊戲的門很難做,不見得所有公司都想弄
02/02 08:46, 3F

02/02 10:57, 2月前 , 4F
我覺得這和硬體性能無關
02/02 10:57, 4F

02/02 10:57, 2月前 , 5F
單純分割場景在事件與程式設計上比較方便
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02/02 10:58, 2月前 , 6F
當然最主要也是製作團隊的習慣吧
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02/02 11:00, 2月前 , 7F
這次不是單純場景重製而已,一輪完美社群的流程
02/02 11:00, 7F

02/02 11:00, 2月前 , 8F
可能還需要等一陣子收集資料與驗證了
02/02 11:00, 8F

02/02 11:01, 2月前 , 9F
暫時大概只能看攻略來確認選項效果
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02/02 11:37, 2月前 , 10F
喔喔 有攻略了
02/02 11:37, 10F

02/02 11:40, 2月前 , 11F
p6出可能下一代ps6主機都可能要出現了
02/02 11:40, 11F

02/02 12:33, 2月前 , 12F
想請問如果不看攻略基本上不可能一輪白金嗎
02/02 12:33, 12F

02/02 13:15, 2月前 , 13F
不同公司做的 跟硬體限不限制無關
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02/02 13:20, 2月前 , 14F
開發角度來說 分割場景可以把資源放在其他更重要的地方
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02/02 13:20, 2月前 , 15F
P系列 能去的地方很多,要做成無接縫沒有意義
02/02 13:20, 15F

02/02 15:18, 2月前 , 16F
不看攻略一週目要滿五圍又要滿社群我看你是天選之人
02/02 15:18, 16F

02/02 15:33, 2月前 , 17F
分割畫面簡單來說就是設計上比較方便,沒其他問題
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02/02 15:33, 2月前 , 18F
而且P3R 感覺讀取沒啥時間,更沒差了
02/02 15:33, 18F

02/02 15:46, 2月前 , 19F
這個ID……嗯
02/02 15:46, 19F

02/02 18:10, 2月前 , 20F
P5R最棒
02/02 18:10, 20F

02/04 17:00, 2月前 , 21F
等等黨等P3FR
02/04 17:00, 21F
文章代碼(AID): #1bl1ht6o (PlayStation)
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