[心得] P的謊言:換個思維的大雜燴魂系
目前玩了30小時 想幫這遊戲平反一下
大多評論都提到遊戲戰鬥的缺點:
1.太多快慢刀
2.完美防禦難度高
3.敵人像瘋狗 連招不停
導致戰鬥一團稀爛 建議別玩 會腦中風
我目前玩下來的感覺
是大部分人對這遊戲有誤解
總想著遵循從前魂系的遊戲經驗:
1.要不黑魂「滾」到底
2.要不隻狼「鏘」到底
3.要不血緣「莽」到底
尤其特別誤解在想「完美彈反敵人所有攻擊」
最後打到懷疑人生 刪遊退坑
然而思緒一轉
會發現這遊戲的正確打開方式其實是:
1.有時滾
2.有時防
3.有時完美防
或者說 這遊戲的核心其實就是:
「魂系大雜燴」
「魂系大雜燴」
「魂系大雜燴」
這遊戲 其實就是英雄古達
當你混用從前所學的不同戰鬥模式時 會發現:
1.某些攻擊防就好(反正血可以吸回來)
2.某些攻擊滾就好(敵人還因此不會派生瘋狗連續攻擊)
3.某些攻擊完美防就好(因為攻擊時機很直覺)
我是在看完製作人訪談後 換了不同的思維
(製作人訪談提到:想讓玩家有各種不同的通關方法,不要只用同一種方式過關)
才發現這遊戲戰鬥設計核心其實沒問題
因為戰鬥設計的初衷就是朝大雜燴奔去的
呈現在戰鬥過程中 多種模式混用非常完美
若仍然玩不習慣 只說明不對味
絕不是它設計爛導致的
更因為是大雜燴 遊戲性策略性更豐富了
額外搭配大家一致誇讚的美術畫面、場景細節、地圖設計、故事情節、多結局、隱藏要素
等等
給錯過這款遊戲 或 正被遊戲玩的你
換個思維 這遊戲絕對值得
更何況才賣1290 根本買到賺到爆
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.203.236 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1696501688.A.89E.html
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血緣其實也沒莽到底 也有槍反 我只是找該遊戲相對比例高的玩法說明而已
※ 編輯: jimmy1101010 (59.126.203.236 臺灣), 10/05/2023 18:49:20
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我也覺得有一點
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除了剛開始不太會玩受不了丟了幾罐給大主教 目前都還沒什麼用 算順順過~
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其實有些王我也是秦王繞柱逃課一下
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還沒用過 晚點試試看
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真的 超讚 各方面都水準以上 看不出是第一次做魂
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我覺得會有遊戲引導完美防禦的感覺
確實是它沒設計好
因為遊戲初期迴避性能很爛
要有足夠石英才能連續迴避跟受身
只好前期都在防跟完美防
導致戰鬥邏輯被暗示
大概製作組沒想到這點
這也是一部分想發這篇的原因
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