[心得] P的謊言:換個思維的大雜燴魂系

看板PlayStation作者 (zeeyuu)時間6月前 (2023/10/05 18:28), 6月前編輯推噓32(32090)
留言122則, 33人參與, 6月前最新討論串1/1
目前玩了30小時 想幫這遊戲平反一下 大多評論都提到遊戲戰鬥的缺點: 1.太多快慢刀 2.完美防禦難度高 3.敵人像瘋狗 連招不停 導致戰鬥一團稀爛 建議別玩 會腦中風 我目前玩下來的感覺 是大部分人對這遊戲有誤解 總想著遵循從前魂系的遊戲經驗: 1.要不黑魂「滾」到底 2.要不隻狼「鏘」到底 3.要不血緣「莽」到底 尤其特別誤解在想「完美彈反敵人所有攻擊」 最後打到懷疑人生 刪遊退坑 然而思緒一轉 會發現這遊戲的正確打開方式其實是: 1.有時滾 2.有時防 3.有時完美防 或者說 這遊戲的核心其實就是: 「魂系大雜燴」 「魂系大雜燴」 「魂系大雜燴」 這遊戲 其實就是英雄古達 當你混用從前所學的不同戰鬥模式時 會發現: 1.某些攻擊防就好(反正血可以吸回來) 2.某些攻擊滾就好(敵人還因此不會派生瘋狗連續攻擊) 3.某些攻擊完美防就好(因為攻擊時機很直覺) 我是在看完製作人訪談後 換了不同的思維 (製作人訪談提到:想讓玩家有各種不同的通關方法,不要只用同一種方式過關) 才發現這遊戲戰鬥設計核心其實沒問題 因為戰鬥設計的初衷就是朝大雜燴奔去的 呈現在戰鬥過程中 多種模式混用非常完美 若仍然玩不習慣 只說明不對味 絕不是它設計爛導致的 更因為是大雜燴 遊戲性策略性更豐富了 額外搭配大家一致誇讚的美術畫面、場景細節、地圖設計、故事情節、多結局、隱藏要素 等等 給錯過這款遊戲 或 正被遊戲玩的你 換個思維 這遊戲絕對值得 更何況才賣1290 根本買到賺到爆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.203.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1696501688.A.89E.html

10/05 18:39, 6月前 , 1F
黑魂也沒有滾到底吧 防禦和格擋 向前以攻為守很多啊
10/05 18:39, 1F
血緣其實也沒莽到底 也有槍反 我只是找該遊戲相對比例高的玩法說明而已 ※ 編輯: jimmy1101010 (59.126.203.236 臺灣), 10/05/2023 18:49:20

10/05 19:02, 6月前 , 2F
要說的話是引導有問題吧,遊戲引導讓玩家覺得戰鬥主
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10/05 19:02, 6月前 , 3F
軸是完美防禦,但其實沒那麼重要
10/05 19:02, 3F
我也覺得有一點 ※ 編輯: jimmy1101010 (59.126.203.236 臺灣), 10/05/2023 19:15:46

10/05 19:18, 6月前 , 4F
然後道具很有用
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10/05 19:19, 6月前 , 5F
這款應該少數唯一會認真用道具的遊戲了
10/05 19:19, 5F
除了剛開始不太會玩受不了丟了幾罐給大主教 目前都還沒什麼用 算順順過~

10/05 19:19, 6月前 , 6F
其他遊戲都是破關身上999個火罐沒用過
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10/05 19:26, 6月前 , 7F
類似的感覺,我玩魂類大概是90趴滾,而玩這款最後是40防40
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10/05 19:27, 6月前 , 8F
格黨20閃避,其實血很厚有些招慢慢換血還行
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其實有些王我也是秦王繞柱逃課一下

10/05 19:30, 6月前 , 9F
剛打到2輪打完人偶王 只能說 不要貪 叫大哥 投擲流
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10/05 19:30, 6月前 , 10F
應該能順順到接近全破
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※ 編輯: jimmy1101010 (59.126.203.236 臺灣), 10/05/2023 19:34:06

10/05 19:34, 6月前 , 11F
其實我覺得更關鍵的是武器的選擇,重型刀刃尤其防禦減傷70
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10/05 19:35, 6月前 , 12F
趴以上的那種,比減傷50的輕型武器強太多了,連完美格黨都
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10/05 19:35, 6月前 , 13F
都更能累積暈眩值
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還沒用過 晚點試試看

10/05 20:45, 6月前 , 14F
這款玩到第一輪80%左右 目前心得沒有輸魂系本家 部分甚至贏
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10/05 20:46, 6月前 , 15F
那個打擊感 完美格檔的音效震撼 不複雜的路線等等 真的讚
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真的 超讚 各方面都水準以上 看不出是第一次做魂 ※ 編輯: jimmy1101010 (59.126.203.236 臺灣), 10/05/2023 20:52:35

10/05 20:58, 6月前 , 16F
推推,完全認同你對戰鬥的想法,這遊戲正確的模式應該
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10/05 20:58, 6月前 , 17F
是三者都用,看當下的怪來選擇適合的防禦法,而不是死
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10/05 20:58, 6月前 , 18F
命的用一種方式來打到底。
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10/05 21:26, 6月前 , 19F
好玩啦!二週目卡在尾王差一個成就就白金了,卡關
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10/05 21:26, 6月前 , 20F
只好先休息一陣子….
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10/05 21:27, 6月前 , 21F
同意 這遊戲就是迴避防禦完美防禦 還有義手這些手段 自
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10/05 21:27, 6月前 , 22F
己判斷什麼時候用哪個
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10/05 21:37, 6月前 , 23F
遊戲哪裡引導要完美防禦了,P器官第一個第二個就是叫你滾
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10/05 21:38, 6月前 , 24F
接下來則才是防禦保留跟完美格擋,設計魂靈幫打被說膚淺
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我覺得會有遊戲引導完美防禦的感覺 確實是它沒設計好 因為遊戲初期迴避性能很爛 要有足夠石英才能連續迴避跟受身 只好前期都在防跟完美防 導致戰鬥邏輯被暗示 大概製作組沒想到這點 這也是一部分想發這篇的原因

10/05 21:39, 6月前 , 25F
設計投擲物被說外鄉,設計躲避翻滾被說不必要,被砍歪打爛
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10/05 21:40, 6月前 , 26F
再來說機制有問題,從法環開始就一堆這種人,有問題的不是
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10/05 21:41, 6月前 , 27F
機制是你,白條一顆鉛球就了結的事在那說打不到,快慢刀防
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10/05 21:41, 6月前 , 28F
御按著左右閃過就能看怪在那邊傻傻砍完一套,卻說快慢刀讀
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10/05 21:42, 6月前 , 29F
指令噁心,以為自己這不用那不用超強超猛被打歪再來說機制
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10/05 21:42, 6月前 , 30F
有問題,呵呵
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※ 編輯: jimmy1101010 (59.126.203.236 臺灣), 10/05/2023 22:04:21
還有 54 則推文
還有 4 段內文
10/06 05:19, 6月前 , 85F
我也覺得閃跟擋好用,但P器官的設計感覺不出有對這兩種方式
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10/06 05:19, 6月前 , 86F
設計打法
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10/06 08:02, 6月前 , 87F
有感 要隨機應變、活用 越玩越覺得好玩 近年類魂中最
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10/06 08:02, 6月前 , 88F
喜歡的一款
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10/06 08:39, 6月前 , 89F
重武器我覺得方舟聖劍也很棒,還可以伸長,減傷率也優
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10/06 08:41, 6月前 , 90F
不然人偶斧+酸性大彎劍柄也不錯,握柄戰技用氣換完美
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10/06 08:42, 6月前 , 91F
格黨的打法也是和手殘黨
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10/06 09:13, 6月前 , 92F
我也不玩完美格檔。要嘛防禦,要嘛翻滾,不過現在連續
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10/06 09:13, 6月前 , 93F
翻滾都還沒開出來,石英只拿到3顆
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※ 編輯: jimmy1101010 (223.138.198.232 臺灣), 10/06/2023 09:22:46

10/06 09:31, 6月前 , 94F
格檔P器官有兩個防禦恢復的大點跟一堆相關的小點 閃躲有
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10/06 09:31, 6月前 , 95F
兩個滾失敗也有減傷的小點 其實每個方式都有顧到
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※ 編輯: jimmy1101010 (223.138.198.232 臺灣), 10/06/2023 09:52:41

10/06 09:48, 6月前 , 96F
我覺得三種大雜燴也是一種問題就是
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10/06 09:53, 6月前 , 97F
像隻狼的核心真的就是完美格擋,我一開始用血源黑魂的
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10/06 09:53, 6月前 , 98F
翻滾流玩起來真的很痛苦,換格擋對刀後就覺得難度大幅
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10/06 09:53, 6月前 , 99F
下降,多周目開困難模式後格擋時機就要抓的更好,所以
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10/06 09:53, 6月前 , 100F
可能還是要了解一下遊戲製作的設計理念去玩體驗才會好
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10/06 09:53, 6月前 , 101F
點,P謊言的話就如原po所述是大雜燴,那只好用葦名流
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10/06 09:53, 6月前 , 102F
打法見招拆招了...
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10/06 09:57, 6月前 , 103F
P器官有針對閃躲加成阿, 閃躲中減傷, 閃躲攻擊提高暈眩值
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10/06 09:58, 6月前 , 104F
人偶之王算是一個分水嶺, 這BOSS我覺得會閃躲的難度會大減
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10/06 11:21, 6月前 , 105F
我不覺得有什麼問題 他的防禦 完美防禦跟翻滾就都是
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10/06 11:22, 6月前 , 106F
你的防守手段 你自己要依照敵人的攻擊做選擇
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10/06 11:23, 6月前 , 107F
當然你也可以頭鐵堅持只用某一種 那問題也不大
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10/06 11:27, 6月前 , 108F
打了快兩輪我覺得最煩的是有些BOSS的攻擊會把你推超遠
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10/06 11:28, 6月前 , 109F
雖然可能是跟你說這招要滾不是防就是
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10/06 11:28, 6月前 , 110F
就..那個威力博士第二階段的攻擊,就算你直防還是會被推遠
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10/06 11:29, 6月前 , 111F
人偶之王也差不多, 抓準時間前迴避繼續輸出還比較好打
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10/06 11:33, 6月前 , 112F
對 可以算我太愛防的問題
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10/06 12:11, 6月前 , 113F
我用屬性武器+神盾通關的,劇情、美術、音樂都很讚,推薦
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10/06 12:11, 6月前 , 114F
去玩!
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10/06 15:08, 6月前 , 115F
有大哥都行 結果最後無名人偶沒大哥幫...
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10/06 17:04, 6月前 , 116F
我今天剛破但我竟然選擇相信爸爸….馬的
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10/06 18:11, 6月前 , 117F
更新後其實評價心得風向就變好很多了~更新前根本惡夢
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10/06 22:13, 6月前 , 118F
黑魂3更新前的修女也是非常恐怖,調整後評價變好就代
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10/06 22:13, 6月前 , 119F
表方向沒錯...
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10/07 20:34, 6月前 , 120F
推文劇透個屁啊…
10/07 20:34, 120F

10/08 14:11, 6月前 , 121F
大主教boss後面的王 我都無腦投擲丟好丟滿 最多重打三
10/08 14:11, 121F

10/08 14:11, 6月前 , 122F
次 沒卡關 反而地圖設計搞死人多
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文章代碼(AID): #1b7e-uYU (PlayStation)