[心得] P的謊言 一周目通關心得(雷)

看板PlayStation作者 (芋頭君)時間7月前 (2023/09/27 10:53), 7月前編輯推噓146(1460175)
留言321則, 82人參與, 7月前最新討論串1/1
剛剛通關了一周目 總遊戲時間大約是41小時 本來沒有打算買這片的 但是因為我搞錯了FATE新作的發售時間 本以為是下個月才上 結果跟2077資料片撞在一起 所以考慮過後決定先玩FATE 然後這幾天就空出來了 因為月初到現在都在沉迷星空(9X小時) 有點玩膩了想換換口味 所以我就在21號那天買了這片據說評價不錯的作品 破完這片心情真的很複雜 一方面這片優秀的地方是真的棒 可以說是我這幾年玩到魂系遊戲中 最有本家魂味的遊戲 特別是後期真的很有血源詛咒的味道 但是壞的地方也是真的很搞玩家 玩到後面真的好幾次想刷手把 還有雖然看到很多玩過的人都給這片好評 但是不知道為什麼這片的討論度真的是有夠低? 幾乎沒看到這片的心得文 難道說是最近撞太多大作了嗎? 總而言之這部P的謊言 或者更直白的翻譯皮諾丘的謊言 取材是改編的木偶奇遇記 講述一個人偶逐漸獲得人心成為人的故事 遊戲不管風格 配樂 場景佈置 甚至敵人的風格都跟血緣詛咒很像 充滿那種歐洲工業革命時代的氛圍 而且不單單是模仿魂系 這部確實有做出很多不一樣的點 而且在一些小地方也有許多巧思 雖然說遊戲戰鬥上有很多反人類的設計 但是考慮到遊戲公司是第一次做大型單機遊戲 這種成品配上定價1290我覺得是非常物超所值的 個人給分大概會給個8分左右 主要的扣分點都來自戰鬥設計太反人類 如果是對魂系很有經驗的玩家 都很建議入手玩玩看 但是不是很推薦新入坑魂系的玩這作 會玩到懷疑人生 遊戲的結局也透露了下一作如果有的話 主題應該會是綠野仙蹤(桃樂絲) 我是會買續作 不過希望遊戲製作組能多聽聽玩家的意見 把那個奇妙的戰鬥體驗修改修改 前面說了這麼多戰鬥很糟糕 應該有人會很好奇到底是爛在哪 這就要從很多層面來講了 首先這個遊戲的敵人設計得非常用心 恩...有點太用心了 每種怪物 包含最低等的小怪 都起碼有三種攻擊模式和兩種變招 而且每招都是快慢刀... 大家還記得去年法環剛推出時 惡兆瑪爾基特的快慢刀搞死多少魂系老手嗎? 這作只要是路邊的一個菁英怪你打起來都會在打惡兆 甚至中期開始的BOSS 每隻都會7種攻擊 8種變招 9段連擊 而且每次連擊中間節奏都還可以變奏個2~3次 更別說中期開始的BOSS都有二階段 事實上後半段大部分的BOSS我打完後還是搞不懂他們到底有那些招 因為實在是太複雜了 每隻怪物每次攻擊都有可能砍一下 或砍兩下 又或者砍三下 甚至砍兩刀停手等你以為能攻擊他忽然接到另一招去 直接一套把你帶走 然後還要提的一的點是這遊戲的處決系統 一般動作遊戲都會設計敵人的暈眩值或者架式條這類的東西 打滿後敵人都會不能動讓你進行能製造大傷害甚至即死的處決 然後這遊戲又多設計了一個地方 重擊或完美格檔打滿暈眩值後 敵人的血條會發白光 這時你還要再用蓄力重攻擊打到敵人一次才會進入處決狀態 問題就來了...這遊戲的敵人幾乎是人均瘋狗 血條發白光的時候敵人不會停也不會露出破綻 反而是繼續連招打你 這時要你停下在原地蓄力真的很... 大家以為就樣就沒了嗎? 還有更過分的 中期開始大部分BOSS亮白條然後被"打進處決後" 還會開始原地開霸體連續大範圍砍幾刀才倒地給你處決 不知道多少玩家被這個陰到過 甚至有幾隻BOSS進入處決就會原地開始全方位AOE 等攻擊完處決時間也過了... 看到這邊大家對這作的怪物強度應該也有個底了 照理講敵方這麼強 我方後期應該也要有相當程度的強化才能跟上 是有拉... 但是這個就咬講個很智障的事了 其他遊戲的強化系統都是從0開始讓角色不斷變強 但是這遊戲...是從-50開始 怎麼說勒 就是那個翻滾能力一開始可以說...沒有? 角色一開始是不能連續翻滾的 只能滾一下卡住 再滾一下 因為連續翻滾這個能力是放在天賦樹裡的第一層 要點了才能用 而點天賦樹沒記錯要打完二章 同時要打地圖上的特定菁英怪或寶箱拿道具"石英"才能點 還有更靠背的 第二層天賦裡有一個叫上升迴避的必點天賦 為什麼必點呢? 因為這個天賦其實是倒地後的翻滾受身 讓你被敵人打倒後 能快速起身離開原地用的 然後這遊戲前期的石英(天賦)少的可憐 強迫你必須去挑戰某些可以跳過的菁英怪 而且要點到這個天賦最快也要花6個石英 這是個什麼概念呢? 我個人觀察路上全收集沒有遺漏的話 大概在第四章還第五章能收集到6個 然後遊戲總共才11章 我打到這個階段大概花了12小時 因為這個智障設計 前面幾章的BOSS基本上是不能用迴避流來打的 因為你迴避的頻率怎樣都快不過BOSS的連招速度 可以說是強迫你用格檔 甚至是遊戲主打的完美格檔 然後問題又回到一開始了 這遊戲敵人人均瘋狗還滿滿的快慢刀 而且只要沒檔好被打倒地 在點出上升迴避前都要在原地躺個兩秒才會慢慢爬起來 然後敵人就會直接原地多砍幾刀讓你回篝火 更可惡的是這遊戲的防禦動作是有延遲的 不是你按了防禦就開始格檔 而是按住後有個防禦動作 完成了才開始算格檔 因此敵人的連續攻擊只要第一刀沒擋住 後面幾刀基本上都要全吃 上面這些大家應該可以看出這遊戲前期到底有多坐牢了 當然這些缺陷會隨著後期天賦點出後開始變少 但是敵人強度也隨之快速變強 可以說一周目的戰鬥體驗非常之不友好 聽說二周目以後會開放第六層第七層天賦 不過我應該是沒時間體驗了 如果官方後續要更新的話 建議就算不改敵人的快慢刀 也該更改玩家的防禦判定時間 讓他變得更寬鬆一些 此外不推薦新手入坑魂系完這片還有一個原因 就是這片學魂系學過頭了 早期魂系為了加深玩家的印象 設計了很多所謂的"英高的善意" 舉凡轉角遇到愛 走過路過腳下大洞 又或者是怪物帶你一起跳樓這種 這片全部都學了遍 甚至可以說走火入魔 這遊戲8成的木板橋走過去都是會塌的... 角落有放道具或是單獨背對你的敵人旁邊肯定會藏怪 還有菁英怪旁邊塞滿遠程怪 獨木橋對岸放遠程甚至是舉盾菁英怪在等你 這種東西幾乎充滿了整個遊戲 唯一比較好的地方是這作每走一段路 大概3~4團怪就可以到新篝火或是開個捷徑回篝火 不然真的會被搞死 雖然上面說了一大票缺點 但是說實話對這片我依然會給好評 畢竟這片除了戰鬥很坐牢外 其他地方幾乎都是優點 美術漂亮 音樂好聽 遊戲優化良好不卡頓 武器系統有特色而且很有趣 而且製作組還放了很多小彩蛋 讓人感覺到滿滿的誠意 當然惡意也很多就是了 當然最重要的是這款真的有學到本家魂系那種氣氛的營造 這才是這款最大的優點 接下來就說一些遊玩上的心得給想入手的朋友參考 首先這遊戲有6個屬性 前三個分別對應生命 體力 跟負重 後三個(動力 技術 進步)則可以想成是 力量 敏捷和智力 這三個只影響武器的傷害補正 同時這作對於武器並沒有裝備上的基本屬性要求 因此在一周目後三個屬性基本上沒有點的必要 傷害靠武器強化就非常夠用了 那一點點的屬性補正只是杯水車薪 反而是前三個屬性非常重要 我破關時前三個屬性大概是生命30 體力24 負重36 後三個屬性我為了整齊都點到12 建議大家多點前三個屬性 增加戰鬥時的容錯率遠遠比那一點點的傷害加成有用的多 而且這個遊戲升級需要點數在後期會趨緩 我破關時89級升一級約要1萬6的自我素 我查了一下其他人的心得 說200級時也不會超過2萬點 所以想要高傷害可以等後期或二周目慢慢農 接下軍團武裝或者說機械臂能力 大部分都不怎麼有用 唯二實用的是提線跟神盾 建議提線升2>神盾升2>提線升4 提線2能讓你靠敵人直接飛越一些噁心地形 同時能突進敵人 配合4級的突進攻擊(這個攻擊也算重擊) 能快速打進處決 解決很多難纏的菁英怪 特別是拿缺乏突進能力的武器時 而神盾2能讓我們邊防禦邊攻擊 對很多BOSS都有奇效 事實上我卡最久的王是倒數第三隻的完整者 大量快慢刀 大範圍攻擊和快速移動 讓我卡了超級久 算上農自我素買道具的時間大概打了7~8個小時 最後還是靠著神盾的防禦攻擊 用像是魂系盾戳流的方式過關 事實上這遊戲一周目除非是真的神人可以玩完美格檔流 不然我建議都是防禦為主 靠著天賦和裝備稱回血打消耗 有把握的招式再用完美格檔 少量紅光殺招用迴避的方式應對 此外再配合這遊戲最強的投擲物系統 一周目時只要打對敵人的弱點 就算不點傷害屬性加成 一個電瓶能打掉人偶500滴血 全身帶滿投擲物幾乎可以光靠這樣就打空所有BOSS8成的血量 另外投擲物"鉛球"的攻擊是重擊 可以拿來破敵人的白條直接打進處決 而且第五章BOSS前就會有能無限買投擲物的NPC商人 然後這遊戲的天賦樹 需要再每個天賦投入數個石英點出要求數目的小天賦後才會生效 小天賦也會隨著天賦樹的等級解開高級的小天賦 個人推薦是回血相關的優先點 比如增加血瓶和回復量 接下來是投擲物增加 然後是增加續戰力的 像是軍團彈藥回復 最後才是強化傷害方面 武器方面 因為敵人有弱點屬性 機器人普遍怕電 活屍怕火 人類(改造人)怕酸 初期就能入手的線圈電棍 火蜥蜴匕首 還有酸性水晶矛都是值得強化滿的武器 火蜥蜴匕首可以和酸性水晶矛柄組合 增加攻擊距離 此外還有一個前期很推薦的是推進劍刃戟的握柄 他重擊是個推進突擊攻擊的模組 適合和各類武器組合 另外通用的無屬性部分 在第八章拿到人偶刃斧前 最推薦大號管道板手 傷害高 戰技是高傷害的蓄力攻擊 可以處決完後再給BOSS來一波 和推進劍刃戟柄的組合大概是前中期最萬用的 又或者配合克拉特警棍的高倍率重擊 能快速打暈BOSS進處決(不過這個組合比較手短) 配警棍的下擊傷害加倍戰技和屬性磨石 裝備傷害加成等等 板手的三段蓄力戰技在一周目後期能一擊打出近萬傷害 此外如果要配合神盾的盾戳流玩法 也可以考慮用城市長槍握柄(攻擊距離最長) 只要注意體力條適時放開防禦 就能靠盾戳把防禦後的虛血傷害都吸回來 如果想拿大根的話 第三章BOSS魂換的王武方舟聖劍也非常好用 因為他的一個戰技是把武器變長 然後重擊模組就會變成戳刺 不管是推圖還是打BOSS都會有奇效 以上差不多就是這樣了 這片優秀的地方是真的不錯 很推薦大家來試試(受苦?) 我要去休息放鬆等明天的FATE了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.166.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1695783207.A.61A.html

09/27 10:57, 7月前 , 1F
遊戲不錯 適合高手玩
09/27 10:57, 1F

09/27 11:13, 7月前 , 2F
這個YT很多影片,但是板上文章很少,所有人說法一致
09/27 11:13, 2F

09/27 11:13, 7月前 , 3F
遊戲什麼都好,缺點就是戰鬥戰鬥跟戰鬥
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09/27 11:15, 7月前 , 4F
大概就是給你魂二沒點適性的機體去打隻狼的boss那麼智障
09/27 11:15, 4F

09/27 11:15, 7月前 , 5F
魂系我先前只玩過隻狼跟仁王 這款的防禦判定真的超嚴
09/27 11:15, 5F

09/27 11:16, 7月前 , 6F
還有少數有提到地圖的惡意有點太超過
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09/27 11:16, 7月前 , 7F
討論度很低就代表不符合大部分人胃口=不怎麼好玩
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09/27 11:17, 7月前 , 8F
類魂的純玩家原本就少 只能說這款還ok 但是就只是類魂
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09/27 11:17, 7月前 , 9F
出不了小圈圈
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09/27 11:18, 7月前 , 10F
推 抖M的人看起來會玩得很開心
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09/27 11:18, 7月前 , 11F
希望能出patch把完美格擋判定再寬鬆一點 或新增類似
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09/27 11:18, 7月前 , 12F
技能給玩家裝
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09/27 11:19, 7月前 , 13F
類魂已經沒梗很久了 開始只有正統魂能玩
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09/27 11:19, 7月前 , 14F
要完美防禦做不太到像連擋弦一郎七段斬那種 加上防禦
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09/27 11:19, 7月前 , 15F
心得推個
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09/27 11:20, 7月前 , 16F
也會扣血 敵人跟瘋狗差不多 打起來真的感到滿滿惡意
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09/27 11:23, 7月前 , 17F
主角機體太頓了 能打真的是高手 不然只能丟道具
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09/27 11:24, 7月前 , 18F
不知道賣的怎麼樣 歐美應該可以
09/27 11:24, 18F

09/27 11:27, 7月前 , 19F

09/27 11:29, 7月前 , 20F
最近比較常看這台評論 他給6 心得好像差不多 總之得更
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09/27 11:29, 7月前 , 21F
新等完美格檔時間(?
09/27 11:29, 21F

09/27 11:31, 7月前 , 22F
剛打完火王 目前心得覺得真的讚 法環後最佳魂狼系遊戲
09/27 11:31, 22F
如果你說的火王是三章尾王的話...恭喜你 你要開始受苦了 後面只更機車沒有最機車

09/27 11:35, 7月前 , 23F
希望桃樂絲機體強一點 應該是dlc吧
09/27 11:35, 23F

09/27 11:36, 7月前 , 24F
訪談有提到不會有DLC,應該是續作了
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09/27 11:37, 7月前 , 25F
不過還會有持續更新,臥龍的合作武器也還沒出
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※ 編輯: death76519 (111.241.166.79 臺灣), 09/27/2023 11:43:45

09/27 11:46, 7月前 , 26F
謝謝分享,我也是星空玩膩了開始玩P,XGP真棒
09/27 11:46, 26F

09/27 11:47, 7月前 , 27F
不怕 法環隻狼都有白金了 越S我越愛 這片也會拼個白金
09/27 11:47, 27F

09/27 11:55, 7月前 , 28F
可是巴哈訪談說有dlc耶
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09/27 11:57, 7月前 , 29F
電棍可以跟推進劍柄合嗎 因為好像沒有進步的加成
09/27 11:57, 29F
可以 一周目不用管進步的加成 靠強化武器就夠了 強化一級武器比你點個5 6點進步還有用

09/27 11:57, 7月前 , 30F
之前對岸評測就提過格擋處決系統設計失敗,還有人不信
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09/27 11:57, 7月前 , 31F
呵呵
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※ 編輯: death76519 (111.241.166.79 臺灣), 09/27/2023 11:59:02

09/27 11:58, 7月前 , 32F
學魂學那麼多 所以有沒有毒沼 沒有我可是不玩的喔
09/27 11:58, 32F
有毒沼 有咒蛙 沒有雙王 但是有四王 讚吧 魂系最機車的那些東西這邊都有

09/27 11:58, 7月前 , 33F
那可能是我記錯了,總之遊戲還有更新是確定的
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09/27 11:58, 7月前 , 34F
發白光丟鐵球就好
09/27 11:58, 34F
還有 247 則推文
還有 1 段內文
09/28 05:41, 7月前 , 282F
09/28 05:41, 282F

09/28 06:43, 7月前 , 283F
幫大哥補血兩次 還是死在女雷神手下
09/28 06:43, 283F

09/28 07:42, 7月前 , 284F
女雷神 大哥會礙事,後面我直接自己上ww
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09/28 08:56, 7月前 , 285F
我玩起來感覺boss戰像隻狼,推圖像血源,整體好評
09/28 08:56, 285F

09/28 09:22, 7月前 , 286F
XBOX版目前是1.1.2.0 請問這是更新後的版號了嗎?
09/28 09:22, 286F

09/28 09:32, 7月前 , 287F
不是
09/28 09:32, 287F

09/28 09:38, 7月前 , 288F
回樓上X大,吉佩托要殺人滅口
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09/28 09:38, 7月前 , 289F
旅館的人知道太多了
09/28 09:38, 289F

09/28 10:13, 7月前 , 290F
感謝
09/28 10:13, 290F

09/28 11:03, 7月前 , 291F
這遊戲最大的問題1.負重 2.連續躲避跟上升迴避(倒地翻滾
09/28 11:03, 291F

09/28 11:03, 7月前 , 292F
,極爛翻譯)沒有做成基本能力 新patch後負重改善,雙躲絕對
09/28 11:03, 292F

09/28 11:04, 7月前 , 293F
要先點出來,其他部分可圈可點真的優秀,不論是世界觀畫面
09/28 11:04, 293F

09/28 11:05, 7月前 , 294F
呈現氛微營造,善用屬性相剋跟投擲物(白條補鉛球) 防禦+閃
09/28 11:05, 294F

09/28 11:06, 7月前 , 295F
躲才是正道,完美格黨那個叮叮叮是給有天分跟想挑戰的人用
09/28 11:06, 295F

09/28 11:07, 7月前 , 296F
的,普通人想叮噹通常被砍歪,後期被怪推到摔死真的會抓狂
09/28 11:07, 296F

09/28 11:08, 7月前 , 297F
不過P器官也沒設計得很好,那些方塊腰帶+1誰會去點拉
09/28 11:08, 297F

09/28 11:09, 7月前 , 298F
反倒是小天賦有些才該放在大天賦裡面
09/28 11:09, 298F

09/28 11:10, 7月前 , 299F
另外魂靈設計確實不好突兀不搭,你要是換成在倉庫找到無名
09/28 11:10, 299F

09/28 11:10, 7月前 , 300F
人偶維維尼修好來幫打最後不就非常有味道了嗎
09/28 11:10, 300F

09/28 11:15, 7月前 , 301F
首先把血量耐力負重點到20雙滾點出來體驗會好非常多
09/28 11:15, 301F

09/28 11:16, 7月前 , 302F
屬性相剋跟投擲物部分非常強大,投擲物用來斬殺更是一絕
09/28 11:16, 302F

09/28 11:17, 7月前 , 303F
另外組裝武器得考慮一下握柄加成,其中進步是只加屬性傷害
09/28 11:17, 303F

09/28 11:18, 7月前 , 304F
而且屬性點還有邊際效應越點加成越少,到50就只剩1換1
09/28 11:18, 304F

09/28 11:39, 7月前 , 305F
方塊+1我有點啊 大哥撐越久我們越輕鬆XD
09/28 11:39, 305F

09/28 11:44, 7月前 , 306F
直防這種東西我常聽到回饋大所以主推這種論點...
09/28 11:44, 306F

09/28 11:45, 7月前 , 307F
腰帶會點啊~道具多帶一些 可以多丟一點欸~是武器欄位 根
09/28 11:45, 307F

09/28 11:45, 7月前 , 308F
本不會點重死了還一起算XD
09/28 11:45, 308F

09/28 11:46, 7月前 , 309F
格鬥遊戲的直防回饋也很大, 但是現實選手也是看情況選擇
09/28 11:46, 309F

09/28 11:53, 7月前 , 310F
我這手殘常常在選的時候被王怪砍死,不然就是切錯沒辦法補
09/28 11:53, 310F

09/28 11:53, 7月前 , 311F
血砍死,我是覺得這些該放小點,有些小點才真的有大點價值
09/28 11:53, 311F

09/28 11:54, 7月前 , 312F

09/28 11:54, 7月前 , 313F

09/28 11:54, 7月前 , 314F
Ps5版最後大概是這樣 繼續玩ps4版XD
09/28 11:54, 314F

09/28 13:10, 7月前 , 315F
身為異鄉人腰帶欄位+1不夠+2是必須的,還有投擲物也一定
09/28 13:10, 315F

09/28 13:10, 7月前 , 316F
要加
09/28 13:10, 316F

09/28 14:57, 7月前 , 317F
XGP的我看好像都沒跑更新耶 XGP的還沒NERF嗎
09/28 14:57, 317F

09/28 17:50, 7月前 , 318F
很好玩 下修前破了 簡單就不想玩了
09/28 17:50, 318F

09/29 20:04, 7月前 , 319F
XBOX版的終於更新了
09/29 20:04, 319F

10/01 08:32, 7月前 , 320F
感謝p的謊言,讓我知道以後那位「誠實評測」看看就
10/01 08:32, 320F

10/01 08:32, 7月前 , 321F
10/01 08:32, 321F
文章代碼(AID): #1b4vadOQ (PlayStation)