[閒聊]米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全

看板PlayStation作者 (dcss)時間9月前 (2023/08/25 19:41), 編輯推噓-3(111446)
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米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全球收益超越《原神》突破5億美元 https://game.udn.com/game/story/122089/7394891 以《原神》、《崩壞》系列聞名全球的中國遊戲大廠米哈遊,在今年 4 月 26 日推出《 崩壞:星穹鐵道》後,憑藉著高水準的遊戲畫面品質以及細節,再一次創下營收巔峰。 https://is.gd/SWC8at 根據 Sensor Tower 公佈的數據,截至 7 月,《崩壞:星穹鐵道》在全球的收益已經來 到 5 億美元,最大市場來自中國,佔了 38%,再來依序是日本(25%)、美國(13%) 、韓國(7%)以及台灣(7%)。 https://is.gd/qUGNXR 不僅如此,《崩壞:星穹鐵道》也以壓倒性之姿,成為 2023 年 全球手遊收益排行榜當 中的冠軍。第二名到第五名則是《蛋仔派對》、《夢幻花園》、《Royal Match》以及《 長安幻想》。 https://is.gd/6NMcGZ 如果是以米哈遊本身的收益佔比來看,截至今年 1 月 1 日到 4 月 25 日,《原神》佔 了米哈遊總收益的 90%。而在《崩壞:星穹鐵道》發行以後,4 月 26 日至 7 月 31 日 期間,《原神》佔了 32%,《崩壞:星穹鐵道》則是佔了 64%。 你沒看錯,是《原神》的兩倍。 https://is.gd/gTymxh 儘管《原神》在米哈遊的收益佔比大幅下滑,不過在同期的全球收益仍是創下了 2 億美 元的成績,以一款已經上市近三年的遊戲來說,市場表現還是非常亮眼。 =========== 真的蠻誇張的,這是中國廠商第一次推出這麼賣的全球遊戲吧? 不知道PS5版本上市會不會輾壓戰神還是地平線 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.149.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1692963711.A.EBB.html

08/25 20:03, 9月前 , 1F
是第二次 原神是第一次
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08/25 20:09, 9月前 , 2F
左手轉右手賺
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08/25 20:15, 9月前 , 3F
日本真的要學學中國做遊戲
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08/25 20:26, 9月前 , 4F
這個五一我只出去過兩次
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08/25 20:31, 9月前 , 5F
人類很難懂的 你們很難懂為什麼他們要拿錢出來
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08/25 20:51, 9月前 , 6F
最可怕的地方是中國現在遊戲有限年齡跟遊玩時間,在有限制
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08/25 20:51, 9月前 , 7F
的情況下還能有這麼亮眼的收益,試想如果中國取消遊玩時間
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08/25 20:51, 9月前 , 8F
限制的話他收益會爆增多少
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08/25 21:07, 9月前 , 9F
去年都拿了GOTY是要學什麼?
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08/25 21:48, 9月前 , 10F
同樣時間3A要賣超過700萬套
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08/25 22:36, 9月前 , 11F
說是這樣說但原神成本已經比GTAV還高了
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08/26 00:59, 9月前 , 12F
台灣這麼會課喔
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08/26 01:02, 9月前 , 13F
之前Comebuy合作排隊排的像啥一樣
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08/26 01:34, 9月前 , 14F
又來洗了。
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08/26 02:14, 9月前 , 15F
中國佔比過多也能叫這麼賣的全球遊戲??笑死人了
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08/26 03:40, 9月前 , 16F
洗文仔
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08/26 07:08, 9月前 , 17F
以日本廣告程度 這款有沒有賺錢都難講…靠中國而言
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08/26 10:29, 8月前 , 18F
你洗文能力也是蠻誇張的
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08/26 10:55, 8月前 , 19F
洗爽沒
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08/26 12:55, 8月前 , 20F
年齡限制的區間也不會是主力消費層啊
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08/26 15:22, 8月前 , 21F
5億美元 x 62%(海外) = 3.1億美元
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08/26 15:23, 8月前 , 22F
紅洗氣
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08/26 15:24, 8月前 , 23F
王國之類三個半月保守估2000萬套,一套70鎂
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08/26 15:24, 8月前 , 24F
2000萬 x 70鎂 = 14億 一片王淚就14億了
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08/26 15:25, 8月前 , 25F
日本學中國做遊戲? 學廢物做遊戲? 不好吧,拉低格調啊
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08/26 15:26, 8月前 , 26F
3.1比14......日本學中國做遊戲?
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08/26 15:28, 8月前 , 27F
再算下去真的太丟臉,大概皮克敏4就能海放這片了
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08/26 15:51, 8月前 , 28F
原神營收41億美元耶,星鐵半年後大概也破10億了
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08/26 16:00, 8月前 , 29F
支遊
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08/26 16:05, 8月前 , 30F
遊戲營收怎麼可能真的是用售價去算的
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08/26 16:05, 8月前 , 31F
數位版比較好 但實體版有太多成本要扣了
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08/26 16:05, 8月前 , 32F
之前日本通路商就有表示到最後有3成就要偷笑了
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08/26 16:06, 8月前 , 33F
別不用提國土更大的幾個國家要怎麼辦
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08/26 16:29, 8月前 , 34F
樓上,你說的那個叫毛利,不叫營收
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08/26 16:34, 8月前 , 35F
這篇文章是在說營利 但你提70美金才會特別說的
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08/26 16:37, 8月前 , 36F
免費課金網遊本來就比較賺,但是其實根本就是不同市場
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08/26 16:37, 8月前 , 37F
好吧,那就拿14億x三成好了,4.2億鎂,仍然大於3.1
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08/26 16:37, 8月前 , 38F
更別說,日本人的這間公司,同期就不止王國之淚一款遊
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08/26 16:38, 8月前 , 39F
基本上彼此都吃不太到對方的市場
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08/26 16:38, 8月前 , 40F
戲,甚至還包含用遊戲IP創造超過十億美元票房的電影。
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08/26 16:39, 8月前 , 41F
不過就算是老任 要賣的像TOTK那樣好的也沒那麼多就4
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08/26 16:39, 8月前 , 42F
別忘了,我回的是二樓的內容,二樓好像說叫日本人學中
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08/26 16:40, 8月前 , 43F
國做遊戲......
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08/26 16:40, 8月前 , 44F
更別說整個業界要賣的像老任那樣的實在太少了
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08/26 16:40, 8月前 , 45F
我想說的並不是要去學米摳遊 而是他們真的是暴利
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08/26 16:43, 8月前 , 46F
免費課金遊戲賣的本來就不是遊戲,是炫耀感,拿來跟買斷
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08/26 16:43, 8月前 , 47F
遊戲比較就…很奇怪,根本完全不同市場
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08/26 17:28, 8月前 , 48F
這遊戲好玩嗎?
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08/26 18:36, 8月前 , 49F
星鐵還行吧 就一般課金手遊 無課資源要丟準
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08/26 18:36, 8月前 , 50F
整體來講 劇情上開高 目前最新進度是走低
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08/26 19:08, 8月前 , 51F
不知道這遊戲又致敬了幾個IP
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08/26 19:34, 8月前 , 52F
要贏原神是不可能的,第一年營收就五十億美金,打破49跟GTA
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08/26 19:35, 8月前 , 53F
5的首年記錄,這些報導都只單看手機的營收,但還有PC跟主機
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08/26 19:37, 8月前 , 54F
那個平台通吃的廣度確實很難突破
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08/26 19:38, 8月前 , 55F
米哈遊的營收都沒算到PC跟家機,實質更多
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08/26 20:52, 8月前 , 56F
先不管致不致敬 鐵道本身是向軌跡系列學習的
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08/26 20:52, 8月前 , 57F
他們互相還有訪談 馬吉到不行
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08/26 23:50, 8月前 , 58F
皮克敏海放 差滴
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08/26 23:50, 8月前 , 59F
今日最好笑
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08/27 09:49, 8月前 , 60F
沒文化的國家能做出什麼好遊戲
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08/27 12:52, 8月前 , 61F
雖然我知道你們很愛米哈遊 但要不要看財報再來吹呢
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08/27 12:54, 8月前 , 62F
一家前兩年營收大概3~50億鎂的廠商 一款遊戲營收有50億
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08/27 12:54, 8月前 , 63F
還不算其他平台 嗯...
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08/27 12:55, 8月前 , 64F
然後暴利也是成本去堆的 這類遊戲後續經營跟廣告不能少
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08/27 13:28, 8月前 , 65F
ps5靠這種遊戲真的很悲哀
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08/27 16:15, 8月前 , 66F
這樣看來GTAV長賣型CP值比較高吧,都十年的遊戲了,每年
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08/27 16:15, 8月前 , 67F
都還能穩定賺錢,也不需要做太多的改版,像原神現在也才
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08/27 16:15, 8月前 , 68F
第三年,營收就已經比之前還低了…
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08/27 18:59, 8月前 , 69F
原畜第一年2020年9月 然後米畜遊2020是101億人民幣 也
08/27 18:59, 69F

08/27 19:00, 8月前 , 70F
就14億美金 吹到腦袋壞掉了
08/27 19:00, 70F

08/28 18:46, 8月前 , 71F
到底是哪些錢太多的?
08/28 18:46, 71F
文章代碼(AID): #1aw9D_wx (PlayStation)