[心得] FF16破關和音樂心得

看板PlayStation作者 (Bayern Munchen)時間9月前 (2023/07/11 20:03), 編輯推噓35(35059)
留言94則, 28人參與, 9月前最新討論串1/1
FF10之後就玩了FF10 FF10-2 FF12 FF13(沒破完) FF7RE 評價被噴爆的FF15是都沒玩過XD 所以當初FF16預告出的時候其實還沒什麼興趣 直到大家開始推DEMO,下載下來試玩覺得合胃口才決定購買 本傳風評糟糕已經好幾代了,所以FF16這次算是踩了一個煞車, 優缺點明顯的作品,但它的優點則是把戰神3之後那種超大魄力的大場面戰鬥呈現出來 雖然劇情上沒有冰與火之歌那樣的水準,可能變成最後一季的水準XD, 但至少順順把一個故事說完,衝著本作的召喚獸大戰的大場面,評分我是可以給到9分 FF13 FF15最被為人詬病的就是一個故事說不完,還要拆成好幾代和一堆小說補完 當然FF16的故事嘈點當然不少,經不起細細推敲,但是吉田當初說主軸就製作一個能讓 各世代都覺得好猛的FF作品,至少以這個角度來看,他確實是做到了,召喚獸大戰確實帶給 不少人極大的震撼,所以雖然劇情上缺失不少,但是我還是會給予本作不少的肯定,當然,如 果FF17還是吉田繼續負責的話,劇情部分他就得好好想想了 雖然很多人很嫌棄吉兒,但我其實蠻喜歡的,而且海灘那個橋段就蠻唯美的 至於戰鬥系統的話,覺得也還算出色,不過總感覺有點類似是成本技術好點的仙劍7,但是 招式設計上是絕對好過仙劍7,基本沒有什麼太明顯的廢技,想怎麼打就怎麼打,組合的打法 沒有固定的套路,缺點則是成長要素和武器要素過於薄弱,幾乎沒有,最後身上塞了一大堆 垃圾道具,金錢也完全沒什麼用處 音樂部份的話,不知道為啥有不少人說不好,但就我自己個人角度來說,覺得有很多BGM都很 有記憶點,搭配上戰鬥很熱血,就平原村莊略為平淡些,這邊就列出一些覺得很好聽的歌 1.To sail forbidden seas https://www.youtube.com/watch?v=hv98nNATJkY
(TGA10周年音樂會太空戰士16現場LIVE) https://www.youtube.com/watch?v=okE5HXtHNiA
打很多召喚獸和第一次打貝姊都會聽到這首音樂 2.Find the Flame https://www.youtube.com/watch?v=CeqyEzK87z4
克萊夫鳳凰門戰勝自己心魔和最終戰最後 3.查無歌名,泰豐二階段出現的歌 https://www.youtube.com/watch?v=5R4EhATbCTQ
基本是阿爾提瑪的主題曲,不過最終戰那個有Mix,還是比較喜歡泰豐二階段的 4.巴哈姆特大戰 https://www.youtube.com/watch?v=yDD_3Nl9X_k
巴哈哥後期專屬bgm 5.奧丁戰最後的專屬bgm https://www.youtube.com/watch?v=sHPGvCVr5_c
就這段音樂實在是出來太晚又太短了,不然超洗腦 6.Away https://www.youtube.com/watch?v=cgW4q6hGB9M
基本就是弟弟鳳凰的主題曲 中期跑出來封印阿爾提瑪就是這首的變奏 7.VS迦樓羅 https://www.youtube.com/watch?v=tkQ2P-R9kes
8.On The Shoulders Of Giants https://www.youtube.com/watch?v=IEP92xSz88o
菁英怪BGM 至於和前幾代比,不覺得這代音樂有很差,配樂上搭配大戰至少都蠻有史詩感的 旋律除了好聽之外,更重要是搭配場景和畫面出來的氛圍,這次的戰鬥曲大部分 加入了不少人聲,就是為了凸顯史詩感和中世紀的風格,並不覺得沒啥不好 其實版上這麼多心得,優缺點基本上看下來都很明顯,不過覺得瑕不掩瑜, 至少整體玩下來後是有得到滿足的,只是FF17希望可以改進FF16的這些缺點, 能讓FF系列可以重返榮耀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.194.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1689077004.A.6D0.html

07/11 20:11, 9月前 , 1F
你有沒有發現,你提的音樂全是戰鬥曲,以往的戰鬥曲頂多就
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07/11 20:11, 9月前 , 2F
三首,雜魚戰,boss戰,最終boss戰,這次真的在戰鬥曲下了
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07/11 20:11, 9月前 , 3F
很大的功夫,曲子很棒,棒到我已經去訂OST,但其他場景的
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07/11 20:11, 9月前 , 4F
音樂真的太淡,導致很多人說的音樂沒記憶點是因為花最多時
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07/11 20:11, 9月前 , 5F
間的場景,音樂真的太淡
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07/11 20:12, 9月前 , 6F
這部真的沒有一些推文講的那麼糟
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07/11 20:14, 9月前 , 7F
對阿 就是說戰鬥曲 但很多人直接上來就說音樂不行
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但是戰鬥曲可是遊戲的主旋律之一
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而且你真的確定花最多時間是平原村莊嗎
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召喚獸大戰長度有時候都40分鐘以上 注意力會注意不到戰鬥
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07/11 20:16, 9月前 , 11F
曲然後說去聽平原村莊的歌曲 重點場景還會切換掉
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07/11 20:16, 9月前 , 12F
再我看來就是無病呻吟過頭了 如果今天他平原村莊曲印象蓋
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過戰鬥曲會有比較好嗎
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07/11 20:17, 9月前 , 14F
召喚獸大戰打完起碼都聽完好幾輪的戰鬥曲了
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07/11 20:29, 9月前 , 15F
鳳凰門那段Find the Flame一響起真的超熱血
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音樂這種東西很主觀 對我來說音樂超神 各個角色的樂曲動
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07/11 20:29, 9月前 , 17F
機都很鮮明 該氣勢磅礴 該柔情似水 都縮放自如 而且弟弟
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的主題好催淚Orz
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07/11 20:33, 9月前 , 19F
現在好像是想改洗除了戰鬥曲都不行的風向? 秘密基
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地和原野的音樂不是走激昂的風格但不代表他們很差耶
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07/11 20:35, 9月前 , 21F
音樂美首的平均分都很高 可惜就沒有像FF13的閃光那
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種單首滿分的而已
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前幾篇更好笑 想黑想到還把下村跟植松拿出來當槍使
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笑死
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07/11 21:04, 9月前 , 25F
其實贊布雷克森林的音樂也蠻好聽的 但不太知道怎麼找
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07/11 21:07, 9月前 , 26F
這代優點就是召喚獸大戰和音樂 只是沒想到音樂也能被黑XD
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07/11 21:07, 9月前 , 27F
旋律性確實沒有前代來的高
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其他場景的音樂沒有不行,但這東西就比較的,你跟戰鬥曲比
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較起來就是比較平淡,尤其是在同款遊戲裡
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07/11 21:08, 9月前 , 30F
平原村莊其實很難聽到好幾輪完整的 因為會被戰鬥或任務切
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掉 加上這代又不用練功 更不需要逗留
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07/11 21:09, 9月前 , 32F
我是覺得平原村莊音樂就差不多是蛋糕上的草莓 它不能蓋過
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戰鬥曲 不然就反客為主了
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啊講個感想也要被說洗風向,如果要講的話,自信點,把問號
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拿掉
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八方2也是戰鬥曲印象深刻 我現在也哼得出來
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其實本來就不可能每首都能讓每個人滿足吧
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然後印象會比較深刻的,往往也是那種強烈的戰鬥曲跟重要
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的情感戲
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07/11 21:24, 9月前 , 40F
之前YY有一段是全收錄的被砍了 都要分開找
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07/11 21:24, 9月前 , 41F
真的要推find the flame 還有away
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07/11 21:25, 9月前 , 42F
跟一樓一樣 準備定ost 上次定ost是ys8
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07/11 21:29, 9月前 , 43F
超喜歡三葦濕地的BGM
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07/11 21:34, 9月前 , 44F
1樓說以往戰鬥曲頂多三首?你的以往是紅白機的FF嗎
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07/11 21:40, 9月前 , 45F
歹勢,我FF只玩到10,說全作品只有三首也是誇張了,不過以
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我比較熟的7代來說,想想確實戰鬥曲是不只三首,不過以數
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量來說,FF16確實在戰鬥曲很用心,曲目數量也多
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07/11 21:47, 9月前 , 48F
這代音樂最令人失望的點就是騎陸行鳥時沒有特殊音樂,
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FF15的陸行鳥音樂超讚!
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07/11 21:50, 9月前 , 50F
其實和音樂太小聲也有關係吧我覺得XD
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音樂預設的確是有點太小聲,所以我是自己把音樂拉高,其
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他音效降低
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預設真的小聲
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巴哈姆特戰那段小提琴solo從ambition預告時就很喜歡了
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07/11 23:45, 9月前 , 55F
我比較在意這次竟然沒有經典的勝利音樂,失望
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07/11 23:52, 9月前 , 56F
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這次有,在特定的戰鬥會出現人聲版的
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07/12 00:03, 9月前 , 58F
這首很常用啊,怎麼會說沒有經典曲XD
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07/12 00:04, 9月前 , 59F
拉姆好像也有專屬bgm,可惜他好像出來一下下, 音樂也短短的
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07/12 00:05, 9月前 , 60F
但那個音樂我真的覺得帥炸, 沒想過紅白機的拉姆能有今天
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07/12 00:06, 9月前 , 61F
如果是我, 一定加一段主角暴走要vs拉姆的戰鬥
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07/12 00:15, 9月前 , 62F
陸行鳥的部分,我玩到後來是覺得能夠理解製作組說只放一
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小段的用意,很多場合的確如果一直LOOP氣氛會很詭異,不
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過或許給陸行鳥做個快速BGM選擇會滿足一些玩家的期待,就
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是上鳥後決定要不要播專用BGM這樣
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07/12 00:55, 9月前 , 66F
FF15可以玩,至少現在版本我的評價還是比FF16高
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07/12 00:56, 9月前 , 67F
小說版結局也沒什麼必要性,遊戲中結局故事就很完整了
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07/12 01:20, 9月前 , 68F
拉姆就是希德專用BGM的變奏
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07/12 06:52, 9月前 , 69F
快被一樓笑死 原來是雲玩家
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07/12 08:14, 9月前 , 70F
雲?FF16我有玩啊,我是舊時代的FF只玩到10,啊整天笑死是
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07/12 08:14, 9月前 , 71F
死了沒?
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非戰鬥音樂的部分,The Great Wood 這首我覺得不錯
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說到音樂,我很喜歡8,9,10那種強調主題曲的宣傳手法,
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07/12 08:41, 9月前 , 74F
這代我沒玩到最後,還沒發現原來米津有幫16獻唱,
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07/12 08:41, 9月前 , 75F
在遊戲裡也找不到任何米津曲純音樂版的BGM@@
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07/12 08:42, 9月前 , 76F
原野音樂也會有戰鬥版本,進入戰鬥後會直接切換,我覺
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07/12 08:42, 9月前 , 77F
得蠻不錯的,讓我想到朧村正這款遊戲,也是類似的做法
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07/12 08:44, 9月前 , 78F
平常地圖的音樂也不可能都是那種慷慨激昂的編曲,這種
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07/12 08:44, 9月前 , 79F
曲調聽久了會疲乏,戰鬥使用熱血一下就好,我個人就蠻
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喜歡5年後秘密基地那首,三葦溼地也是同一首的變調曲
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07/12 08:44, 9月前 , 81F
,聽起來很放鬆,常常在基地掛著聽這首音樂。
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07/12 09:35, 9月前 , 82F
這代戰鬥BGM真的大推,有幾段畫面配合音樂真的讓我起雞
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07/12 09:35, 9月前 , 83F
皮疙瘩
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07/12 10:40, 9月前 , 84F
戰鬥曲很熱血沸騰,濕地bgm的幽冥感也不錯。但總覺得不
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07/12 10:40, 9月前 , 85F
夠明顯的記憶點。舉個例FF6的Tina theme或 後期飛空艇的
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07/12 10:40, 9月前 , 86F
searching for friends,或者是FF7的炸彈任務。幾乎是有
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07/12 10:40, 9月前 , 87F
聽過的玩家 「叮叮叮~」三個鈴鐺音一出來就知道:幹 F
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07/12 10:40, 9月前 , 88F
F7,或豎琴幾個音就知道:幹 FF6
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07/12 10:46, 9月前 , 89F
用運動比喻就是整隊都不錯水準,但好像沒有代表性球星
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07/12 10:51, 9月前 , 90F
拉姆是希德的主題曲去編曲的沒錯 我打完兩輪也沒注意到
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07/12 10:51, 9月前 , 91F
結果前幾天看別人實況突然覺得有點耳熟XD
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07/12 10:53, 9月前 , 92F
原野我覺得羅札利亞那首Forevermore很讚 我的基地常駐曲
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07/12 19:44, 9月前 , 93F
回樓上某樓,這部真的很糟,比我看到的所有推文都糟
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07/12 23:15, 9月前 , 94F
重聽之後發現有勝利音樂,感恩分享
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文章代碼(AID): #1ahKKCRG (PlayStation)