[問題] FF16 的技能重置點數是否有折價?

看板PlayStation作者 (mars)時間10月前 (2023/06/24 00:33), 編輯推噓17(19270)
留言91則, 23人參與, 10月前最新討論串1/2 (看更多)
FF16 的技能重置點數是否有折價? 因為不喜歡風系魔法 畫面太花看不清楚 但前期又練了一堆風系魔法 後來想到把風系魔法重置 改練土系 但我記得風系花了5000以上的技能點 重置退還的技能店卻只有4000點 請問 這中間是不是有折價? 還是我搞錯了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.226.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687538002.A.BCD.html

06/24 00:35, 10月前 , 1F
遊戲也要客家,要不要se補償你
06/24 00:35, 1F

06/24 00:37, 10月前 , 2F
不知道就不要回答 吵什麼吵
06/24 00:37, 2F

06/24 00:38, 10月前 , 3F
沒有 我一直洗 除非有bug吧
06/24 00:38, 3F

06/24 00:44, 10月前 , 4F
沒有,我記得是原價返回
06/24 00:44, 4F

06/24 00:44, 10月前 , 5F
我看說明也以為有就沒重置了
06/24 00:44, 5F

06/24 00:45, 10月前 , 6F
沒有
06/24 00:45, 6F

06/24 00:45, 10月前 , 7F
有人用SL大法測試過原價返回嗎?沒有的話我明天試試看
06/24 00:45, 7F

06/24 00:45, 10月前 , 8F
可能也是因為這樣 所以日文評語說養成沒有意義
06/24 00:45, 8F

06/24 00:46, 10月前 , 9F
沒有 我把大絕點出來玩一次就洗掉 點數一樣
06/24 00:46, 9F

06/24 00:47, 10月前 , 10F
這遊戲的大絕幾乎全地圖一擊必殺,為何要退回呢?
06/24 00:47, 10F

06/24 00:48, 10月前 , 11F
因為還是有好用跟不好用的差別
06/24 00:48, 11F

06/24 00:50, 10月前 , 12F
那個轉生火焰,強化後,沒暈眩值的雜魚都會死,可以升級
06/24 00:50, 12F

06/24 00:50, 10月前 , 13F
看看
06/24 00:50, 13F

06/24 00:52, 10月前 , 14F
重置技能明明就很方便跟很現代化的機能,跟養成無關吧...
06/24 00:52, 14F

06/24 00:55, 10月前 , 15F
剛剛試了,重置點數沒打折
06/24 00:55, 15F

06/24 00:55, 10月前 , 16F
給玩家方便能重製點數結果竟然有人評養成沒意義...這根
06/24 00:55, 16F

06/24 00:55, 10月前 , 17F
養成有關嗎?怎麼什麼奇奇怪怪的負面評論都有。
06/24 00:55, 17F

06/24 00:59, 10月前 , 18F
變成自由配點而已,不知道為啥變缺點 XD
06/24 00:59, 18F

06/24 01:02, 10月前 , 19F
借問首日更新是不是一樣沒有更新關閉鏡頭自動移動
06/24 01:02, 19F

06/24 01:02, 10月前 , 20F
的選項?
06/24 01:02, 20F

06/24 01:04, 10月前 , 21F
是,首日更新修的不是這個
06/24 01:04, 21F

06/24 01:14, 10月前 , 22F
你是不是把點過一次顯示的強化點數誤認成當初點的點數 然
06/24 01:14, 22F

06/24 01:14, 10月前 , 23F
後覺得會退這麼多?
06/24 01:14, 23F

06/24 01:25, 10月前 , 24F
-2日更新是修一個會影響遊戲進行下去的bug,觸發機率也
06/24 01:25, 24F

06/24 01:25, 10月前 , 25F
不高。至於動態模糊/掉幀/鏡頭自動修正/按鍵配置之前直
06/24 01:25, 25F

06/24 01:25, 10月前 , 26F
播官方是說會處理
06/24 01:25, 26F

06/24 01:34, 10月前 , 27F
目前覺得這款遊戲用看的跟實際自己玩起來感想真的差很
06/24 01:34, 27F

06/24 01:34, 10月前 , 28F
多。技能多起來的時候戰鬥玩起來很棒,也不會覺得戰鬥
06/24 01:34, 28F

06/24 01:34, 10月前 , 29F
光害或看不懂在打什麼,劇情也很緊湊,不衝主線時可以
06/24 01:34, 29F

06/24 01:34, 10月前 , 30F
隨時回之前的地圖打怪或接支線。覺得支線無聊也可以完
06/24 01:34, 30F

06/24 01:34, 10月前 , 31F
全不理直衝主線。
06/24 01:34, 31F

06/24 01:39, 10月前 , 32F
所有東西都能變成缺點啊 只要你很想批評
06/24 01:39, 32F

06/24 01:39, 10月前 , 33F
例如大家都說讚的2B你也能說消費女性 嘻嘻
06/24 01:39, 33F

06/24 01:41, 10月前 , 34F
還是有啦,我放風大招之後衝進去打,是真的不知在打啥XDD
06/24 01:41, 34F

06/24 02:01, 10月前 , 35F
風我還沒點出大招,聽說不好用?
06/24 02:01, 35F

06/24 02:01, 10月前 , 36F
風大招就真的什麼都看不到 超好笑
06/24 02:01, 36F

06/24 02:04, 10月前 , 37F
那我不點風大招了XD
06/24 02:04, 37F

06/24 02:05, 10月前 , 38F
點了也沒差吧,出來玩一下在reset就好了
06/24 02:05, 38F

06/24 02:31, 10月前 , 39F
說養成沒太大意義是因為不用考慮怎麼配 想玩重置就好…
06/24 02:31, 39F

06/24 02:32, 10月前 , 40F
可以拿FF12當對比 FF12你要考慮哪個角色要怎麼點
06/24 02:32, 40F

06/24 02:38, 10月前 , 41F
沒有代價的任意重置,就少了資源使用的抉擇判斷
06/24 02:38, 41F

06/24 02:39, 10月前 , 42F
說是抉擇判斷但往往流於找攻略而已,現在玩這套有點過時了
06/24 02:39, 42F

06/24 02:43, 10月前 , 43F
當然這很人性化很好 但不能稱之為養成吧…
06/24 02:43, 43F

06/24 02:44, 10月前 , 44F
也是有不喜歡看攻略喜歡自己嘗試的人
06/24 02:44, 44F

06/24 02:44, 10月前 , 45F
還是要練上去才有那些點數吧,不太懂為啥這不算養成
06/24 02:44, 45F

06/24 02:45, 10月前 , 46F
早期資源不足的時候也是要抉擇強化什麼方面
06/24 02:45, 46F

06/24 02:47, 10月前 , 47F
而且現代能reset才更適合自己嘗試吧,不然古早年代點歪可能
06/24 02:47, 47F

06/24 02:47, 10月前 , 48F
一個角色甚至一個存檔可能就殘了
06/24 02:47, 48F

06/24 02:50, 10月前 , 49F
依照情況分配點數這種算策略吧 分配戰力的概念
06/24 02:50, 49F

06/24 02:51, 10月前 , 50F
我是覺得各種設計有好有壞有人喜歡就有人不愛,不愛的
06/24 02:51, 50F

06/24 02:51, 10月前 , 51F
就會變缺點喜歡的就會變優點,像現在的我會相對喜歡付
06/24 02:51, 51F

06/24 02:51, 10月前 , 52F
出成本少一點的,玩個遊戲是來舒壓不想被虐待。
06/24 02:51, 52F

06/24 02:53, 10月前 , 53F
讓玩家方便沒什麼不好啊 但相對的 說沒養成感不過分吧
06/24 02:53, 53F

06/24 02:55, 10月前 , 54F
AP是要賺的沒AP怎麼讓你亂點,沒點出來沒用過怎麼知道
06/24 02:55, 54F

06/24 02:55, 10月前 , 55F
好不好用,這不算養成嗎?
06/24 02:55, 55F

06/24 02:56, 10月前 , 56F
只是點歪了沒給懲罰而已。
06/24 02:56, 56F

06/24 02:57, 10月前 , 57F
就不太懂為啥這算沒養成感,養成不就是人物隨著進度跟努力
06/24 02:57, 57F

06/24 02:57, 10月前 , 58F
取得資源以後成長嗎?
06/24 02:57, 58F

06/24 02:59, 10月前 , 59F
是認為腳色的形塑成長具有一定程度不可逆性才算養成嗎?
06/24 02:59, 59F

06/24 03:07, 10月前 , 60F
技能組三組 不裝的可以全拆 中盤點數就夠了
06/24 03:07, 60F

06/24 03:10, 10月前 , 61F
分配這件事就比較像策略啊…
06/24 03:10, 61F

06/24 06:47, 10月前 , 62F
2023年了 還有因為點錯技能就懲罰玩家美其名是抉擇判斷
06/24 06:47, 62F

06/24 07:01, 10月前 , 63F
感謝h大
06/24 07:01, 63F

06/24 08:26, 10月前 , 64F
風大招削韌超快,尤其打大隻的很輕鬆就半條以上
06/24 08:26, 64F

06/24 09:03, 10月前 , 65F
艾爾登重置也是要花道具捏,re4賣鎗也沒有全返,原來它
06/24 09:03, 65F

06/24 09:03, 10月前 , 66F
們是過時遊戲啊
06/24 09:03, 66F

06/24 09:13, 10月前 , 67F
艾爾登武器改了好幾級後想換流派玩,身為年度最佳的它
06/24 09:13, 67F

06/24 09:13, 10月前 , 68F
,肯定要讓我無痛轉資源換武器對吧
06/24 09:13, 68F

06/24 10:56, 10月前 , 69F
給你方便還嫌太M了吧,法環如果可以退楔型石評價只會
06/24 10:56, 69F

06/24 10:56, 10月前 , 70F
更高,不要把製作方的善意當缺點
06/24 10:56, 70F

06/24 10:57, 10月前 , 71F
下一款英高魂遊戲讓你無痛轉職是不是又要喊真香
06/24 10:57, 71F

06/24 11:54, 10月前 , 72F
事實就是近代公認強作都還是要讓你控資源,re4、王淚也
06/24 11:54, 72F

06/24 11:54, 10月前 , 73F
還是啊
06/24 11:54, 73F

06/24 11:59, 10月前 , 74F
re4是生存遊戲,ff又不是生存遊戲,沒有必要控資源。王
06/24 11:59, 74F

06/24 11:59, 10月前 , 75F
淚我沒玩不清楚,如果是說做出來的東西是消耗品叫控資
06/24 11:59, 75F

06/24 11:59, 10月前 , 76F
源的話,ff如果這樣搞會被罵吧
06/24 11:59, 76F

06/24 12:00, 10月前 , 77F
不過怎樣搞都會有人批啦:)
06/24 12:00, 77F

06/24 12:56, 10月前 , 78F
王淚是要控什麼資源,資源滿地都是,花時間去拿而已
06/24 12:56, 78F

06/24 16:48, 10月前 , 79F
王淚沒有要玩家控資源,反而還想要玩家盡量使用不要捨
06/24 16:48, 79F

06/24 16:48, 10月前 , 80F
不得
06/24 16:48, 80F

06/24 17:32, 10月前 , 81F
要控時間資源 一天只有24小時
06/24 17:32, 81F

06/24 18:03, 10月前 , 82F
點數自由運用還能被說點錯要懲罰 這是預設存在"正確的
06/24 18:03, 82F

06/24 18:03, 10月前 , 83F
點法"了吧 如果不追求"正解"就被視為懲罰 那還叫養成嗎
06/24 18:03, 83F

06/24 18:06, 10月前 , 84F
和升級直接幫你點好有什麼差別 除非能升級就算有養成要
06/24 18:06, 84F

06/24 18:06, 10月前 , 85F
素的話啦
06/24 18:06, 85F

06/25 10:47, 10月前 , 86F
技能免費重置說沒有養成,重置一次收你10萬就有養成了
06/25 10:47, 86F

06/25 10:47, 10月前 , 87F
嗎XD
06/25 10:47, 87F

06/25 16:35, 10月前 , 88F
無限次免費重置真的佛
06/25 16:35, 88F

06/26 10:57, 10月前 , 89F
我所謂王淚控資源指的是要另外農,不會給你這個用一用
06/26 10:57, 89F

06/26 10:57, 10月前 , 90F
用完一半無痛退換貨,你想換東西玩就要另外再農
06/26 10:57, 90F

06/26 11:08, 10月前 , 91F
與其說懲罰我認為應該說是代價比較貼切
06/26 11:08, 91F
文章代碼(AID): #1abSbIlD (PlayStation)
文章代碼(AID): #1abSbIlD (PlayStation)