[閒聊] ff16初期難度...

看板PlayStation作者 (kunnsei)時間10月前 (2023/06/23 23:14), 10月前編輯推噓39(39084)
留言123則, 42人參與, 10月前最新討論串1/1
從一開始玩到打那個女人前 沒死過 都是一次過 也沒感受到什麼戰鬥壓力 沒裝自動戒指 有換上英勇之心 但覺得用一般武器大概也不會差太多就是 平常戰法就是普攻+魔法爆裂 抓時機火焰劍 打倒地連段輸出這樣 我想對於一般普通玩家來說應該都能打的飛起吧=-=... 想知道後面難度會提高很多嗎~~~? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.213.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687533290.A.AC8.html ※ 編輯: kunnsei (111.242.213.57 臺灣), 06/23/2023 23:15:05

06/23 23:17, 10月前 , 1F
不是每個都像法環一樣初期給你教育
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06/23 23:17, 10月前 , 2F
RPG本應線性難度 初期用來熟系統的
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06/23 23:18, 10月前 , 3F
還有你是選動作模式不是劇情模式對吧?
06/23 23:18, 3F
對啊?我還疑惑的切出去看是不是動作聚焦

06/23 23:19, 10月前 , 4F
我第一次死是死亡宣告 靠還真的是死亡宣告沒騙我XDDD
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※ 編輯: kunnsei (101.9.3.250 臺灣), 06/23/2023 23:20:41

06/23 23:22, 10月前 , 5F
其實像魂系那樣一開始就狂殺人的是少數吧,只是現在好像
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06/23 23:22, 10月前 , 6F
變成你不狂殺玩家就會被質疑XD
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06/23 23:22, 10月前 , 7F
我真的沒有死過~~~ 開始覺得是不是要拿掉 自動裝備 了
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06/23 23:23, 10月前 , 8F
裝個迴避緩慢,整個遊戲就超簡單
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06/23 23:24, 10月前 , 9F
接技很好玩,不過大地圖練功我就會裝自動攻擊,不然非
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06/23 23:24, 10月前 , 10F
常都這樣手很累
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06/23 23:27, 10月前 , 11F
迴避真的可收 手動迴避給的很寬鬆 拿到風反制技又更寬
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06/23 23:27, 10月前 , 12F
鬆了
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06/23 23:29, 10月前 , 13F
這又不是魂系
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06/23 23:30, 10月前 , 14F
初見殺警察報到(x 有動作遊戲底子一輪應該都不難
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06/23 23:31, 10月前 , 15F
迴避判定很鬆 招架比較難 但感覺招架的效益好像沒閃反高
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06/23 23:31, 10月前 , 16F
初期要死是真的蠻難的,特別是對有ACT底的玩家
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06/23 23:31, 10月前 , 17F
就算DMC也不會像魂系讓你一直死
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06/23 23:32, 10月前 , 18F
就是要能讓菜雞也可以打的飛起來去設計的,高難是NG+的事
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06/23 23:33, 10月前 , 19F
話說如此也還是可以看到不熟ACT的玩家拔戒指被教訓...
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06/23 23:34, 10月前 , 20F
沒吧 招架效益高超多吧 時間夠你打很多下 只是真的難
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06/23 23:34, 10月前 , 21F
其實在發售前也能從訪談中感覺出吉田很怕FF老玩家因為
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06/23 23:35, 10月前 , 22F
招架時機蠻微妙的 除非去訓練所特別練 要不然覺得沒必
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06/23 23:35, 10月前 , 23F
要 閃避跟招式就夠好用
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06/23 23:35, 10月前 , 24F
而且招架那個音效+子彈時間超級爽
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06/23 23:35, 10月前 , 25F
目前玩前段的感覺,覺得好像在玩軒轅劍七(只是檔次差十萬八
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06/23 23:35, 10月前 , 26F
遊戲方式改成全動作無法通關,不斷說明有多少可以輔助通
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06/23 23:35, 10月前 , 27F
千里),但流程跟一些關卡戰鬥構成,總有似曾相識感
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06/23 23:36, 10月前 , 28F
關的道具.然後把他認為的高難度放在new game+.種種痕跡
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06/23 23:36, 10月前 , 29F
也暗示其實第一周目不用輔助也不會多難.
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06/23 23:36, 10月前 , 30F
已經放棄招架 運氣好剛好打出來很爽就是XD
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06/23 23:37, 10月前 , 31F
敵人血那麼厚 手動不覺得簡單
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06/23 23:38, 10月前 , 32F
特效一堆 根本看不清楚
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06/23 23:39, 10月前 , 33F
怎麼這次沒人出來解釋初見殺?XD
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06/23 23:39, 10月前 , 34F
他都說他一直死了不是嗎
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06/23 23:40, 10月前 , 35F
死到沒壓力這樣
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06/23 23:40, 10月前 , 36F
好幾個王都是接關才過
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06/23 23:40, 10月前 , 37F
懶得吐槽(笑,這次覺得敵人有些血量故意弄很厚要給人破防
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還有 46 則推文
還有 2 段內文
06/24 03:37, 10月前 , 84F
絕大多數的ACT閃避都是按O需要習慣,初期我也是瘋狂
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06/24 03:37, 10月前 , 85F
按到O去撞敵人,要誇下刺客維京可以自行安排鍵位
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06/24 04:41, 10月前 , 86F
覺得簡單可以把恢復藥都丟了再玩
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06/24 05:01, 10月前 , 87F
這遊戲不是魂系 而且FF16本來就希望多點輕玩家加入 才放
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06/24 05:01, 10月前 , 88F
那些自動飾品
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06/24 05:04, 10月前 , 89F
诶不是 不要拿魂系當通例阿XDDDD
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06/24 06:46, 10月前 , 90F
英勇之心的攻擊力多高你跟起始武器一下
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06/24 07:58, 10月前 , 91F
我就算用英勇之心還是會死......
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06/24 07:58, 10月前 , 92F
太貪刀......
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06/24 08:37, 10月前 , 93F
魂都是x閃避 一直到隻狼多了跳才有改變 dmc則是R1+X 更早
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06/24 08:37, 10月前 , 94F
點無雙還是用L1防禦跟受身 早期戰神O也不是閃避 上面的遊
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06/24 08:37, 10月前 , 95F
戲大家都沒玩過?我有這麼老嗎
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06/24 09:24, 10月前 , 96F
魂系初期跟後期打王都是幾刀就死的程度,不能類比
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06/24 09:42, 10月前 , 97F
當成動作遊戲來玩,發現真的不難,就默默自我設限少喝
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06/24 09:42, 10月前 , 98F
水了..
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06/24 10:33, 10月前 , 99F
@Snowman 你沒發現你講的那些全都不是用R1閃避嗎?
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06/24 10:33, 10月前 , 100F
每個人按錯的鍵都跟近期玩過的動作遊戲有關
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06/24 10:33, 10月前 , 101F
有的人是法環 我的情況是戰神
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06/24 10:36, 10月前 , 102F
每個人會玩的本來就不可能一樣XD
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06/24 10:38, 10月前 , 103F
用肩鍵閃避的遊戲我自己印象中相對少
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06/24 10:38, 10月前 , 104F
現在一時想得到的就Bayonetta跟Nier 剛好都白金的
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06/24 10:41, 10月前 , 105F
不過我覺得主要問題除了玩家習慣之外
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06/24 10:41, 10月前 , 106F
鳳凰O明明就一副瞬移樣 感覺就是可以拿來閃攻擊啊
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06/24 10:41, 10月前 , 107F
結果實際上卻不行 我覺得視覺設計上也有讓玩家誤會
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06/24 10:48, 10月前 , 108F
我上一個玩的遊戲是三角閃避就是了 (林克
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06/24 12:23, 10月前 , 109F
是ZL+蘑菇頭+X 應該是史上最多按鍵組合的閃避方式
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06/24 12:23, 10月前 , 110F
還要先記得收弓
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06/24 13:27, 10月前 , 111F
大家玩遊戲都不會改鍵位嗎? 我開始玩新動作遊戲都會改鍵位
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06/24 13:27, 10月前 , 112F
尤其是攻擊閃避和防禦,盡量改成習慣的位置
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06/24 14:02, 10月前 , 113F
我改過 但是召喚獸招式變成很奇怪
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06/24 14:02, 10月前 , 114F
A組合比較符合介面設計 R2搭配上方招式就是三角
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06/24 14:02, 10月前 , 115F
左方招式就是方格 右方特殊技就是圈
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06/24 14:02, 10月前 , 116F
其實也還好 就前面習慣一下
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06/24 14:14, 10月前 , 117F
有組合鍵設計的觸發鍵都是放在LR順手
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06/24 14:15, 10月前 , 118F
所以LR再被其它鍵佔用的話就會不好用
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06/24 15:13, 10月前 , 119F
第一次死是死在自己手上(象徵性跟實質性都是自己XD) 然
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06/24 15:13, 10月前 , 120F
後復活居然補滿補藥 超開心;整體遊戲應該可以說偏簡單沒
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06/24 15:13, 10月前 , 121F
錯啦
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06/24 21:20, 10月前 , 122F
吉田好像有說第二輪FF難道才是真正開始?第一輪難度偏
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06/24 21:20, 10月前 , 123F
簡單是考慮到act苦手玩家吧。
06/24 21:20, 123F
文章代碼(AID): #1abRRgh8 (PlayStation)