[心得] VR2不重要的發現

看板PlayStation作者 (宗)時間1年前 (2023/03/01 01:10), 編輯推噓11(11023)
留言34則, 14人參與, 1年前最新討論串1/1
1.主要的發現是雖然OLED整體明亮 但是高亮度峰值感覺沒有48C1亮度600up的衝擊感。 然後在推特查到有人量過Q2是100nit VR2 量到是263左右也許可以視為250up 2.主機如果設1080p輸出看Netflix 就沒有4KHDR, 設1440p可以有,希望1440快點升級支援VRR。 GT7今天勇敢的開MX5跑一圈紐北沒暈 我記得玩VR1超暈,感覺有差(或是人老了) 以上心得分享。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.135.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1677604241.A.F76.html

03/01 07:00, 1年前 , 1F
你的文章有點看不懂,到底是載討論c1還是VR2
03/01 07:00, 1F

03/01 07:39, 1年前 , 2F
劇院模式不是只有1080p嗎不能4K吧
03/01 07:39, 2F

03/01 08:28, 1年前 , 3F
戴VR還用高亮度的話 眼睛是不想要了嗎
03/01 08:28, 3F

03/01 08:53, 1年前 , 4F
我每天跑一下,現在跑東京不會暈了
03/01 08:53, 4F

03/01 09:01, 1年前 , 5F
我看你是沒被警察拷問過 誤
03/01 09:01, 5F

03/01 10:30, 1年前 , 6F
非常巧的我也是48c1+VR2的配置
03/01 10:30, 6F

03/01 10:31, 1年前 , 7F
VR2的亮度確實遠不及48c1,我肉眼估計也是200上下而已
03/01 10:31, 7F

03/01 10:31, 1年前 , 8F
估計跟VR光學解決方案的天生亮度損失有關吧
03/01 10:31, 8F

03/01 10:32, 1年前 , 9F
VR2的暗部也還遠沒有oled電視那樣純黑,鏡片的各式反射
03/01 10:32, 9F

03/01 10:33, 1年前 , 10F
會使背景微微泛光,高亮的區域也會有鏡頭glare
03/01 10:33, 10F

03/01 10:34, 1年前 , 11F
VR戴上後要注意調整上下,鏡片甜蜜區比較小
03/01 10:34, 11F

03/01 10:35, 1年前 , 12F
但是這些缺點都沒辦法掩蓋他極突出的優點
03/01 10:35, 12F

03/01 10:35, 1年前 , 13F
任何愛車人只要戴上VR2進GT7的賞車模式,就必定會覺得
03/01 10:35, 13F

03/01 10:36, 1年前 , 14F
我他X舔爆! 就是這麼誇張,藝術品等級的建模與質感
03/01 10:36, 14F

03/01 10:36, 1年前 , 15F
真到你會不自覺一直想用手摸
03/01 10:36, 15F

03/01 11:17, 1年前 , 16F
等等 ,你拿電視和VR眼鏡在比nit數?
03/01 11:17, 16F

03/01 11:45, 1年前 , 17F
樓上各位知道nit = cd/m2 嗎? 面積你比一下就知道了
03/01 11:45, 17F

03/01 11:46, 1年前 , 18F
cd/m^2
03/01 11:46, 18F

03/01 11:50, 1年前 , 19F
一語驚醒夢中人! 有道理。 看來要更高亮度要microled了
03/01 11:50, 19F

03/01 13:10, 1年前 , 20F
都用OLED了, 應該不會倒退去用microLED
03/01 13:10, 20F

03/01 13:34, 1年前 , 21F
microled技術上應該是比OLED先進的 就還沒成熟而已
03/01 13:34, 21F

03/01 14:30, 1年前 , 22F
microLED技術上比OLED先進多了好嗎 倒退回去????
03/01 14:30, 22F

03/01 14:41, 1年前 , 23F
他可能誤以為是miniLED
03/01 14:41, 23F

03/01 15:47, 1年前 , 24F
110吋microLED 一台500萬 要怎麼倒退
03/01 15:47, 24F

03/01 15:52, 1年前 , 25F
500萬,請讓我先倒退30步
03/01 15:52, 25F

03/01 15:52, 1年前 , 26F
我已經退出
03/01 15:52, 26F

03/01 16:50, 1年前 , 27F
cd/m2是等分除,意義在於:不管你是6吋的PSVR2螢幕
03/01 16:50, 27F

03/01 16:50, 1年前 , 28F
還是100吋的電視螢幕,算式結果都已排除掉面積差異
03/01 16:50, 28F

03/01 16:50, 1年前 , 29F
的影響了,不會因為VR設備的發光源面積較小,亮度
03/01 16:50, 29F

03/01 16:50, 1年前 , 30F
就比較少。例如Meta的Starburst,峰值亮度高達2000
03/01 16:50, 30F

03/01 16:50, 1年前 , 31F
0尼特,遠超越目前消費級電視的水準。
03/01 16:50, 31F

03/01 17:06, 1年前 , 32F
樓上這樣講我懂,不過實際上VR的panel經過透鏡放大過吧
03/01 17:06, 32F

03/01 17:07, 1年前 , 33F
如果透鏡放大是兩倍,那眼睛看到的peak就會是原來的1/4 ?
03/01 17:07, 33F

03/01 17:07, 1年前 , 34F
所以我說我能理解為什麼VR2的亮度遠不及oled電視
03/01 17:07, 34F
文章代碼(AID): #1Z_ZMHzs (PlayStation)