[心得] 狂野之心初期遊玩心得 值得嘗試
先說結論,雖然有很多讓人覺得困擾的毛病,但真的好玩!
從世界入坑魔物獵人的我,因為手上沒有NS主機,
所以已經很久沒跟朋友一起打獵共鬥了!
正巧從去年狂野之心發布消息的時候,
就有注意到這款遊戲,但跟很多人一樣,看到是EA+光榮的黃金組合
雖然禁不住好奇,就先抱著觀望的態度
一直到2/13開放試玩,看到一些實況覺得好像真的不錯,
決定提早2天拿出信用卡刷下去預購,順便買了EA Play付費一個月
試玩了兩天直到正式版發售,玩到剛剛,進度才到打完煉獄猿
剛開始看到宣傳的時候當然是覺得這款遊戲很像魔物獵人
製作小組也毫不避諱地在訪談裡面表示,他們有參考魔物獵人
(但他們也有說,最主要還是參考過去開發討鬼傳的經驗)
遊戲發售前一週陸陸續續釋出的消息也告訴大家
這款遊戲真的和魔物獵人有好多雷同的地方
可是實際遊戲上手後,這遊戲確確實實的走出和魔物獵人截然不同的風格
不管是場景怪物這些美術視覺風格上的區別,
製作小組很漂亮的利用「絡繰」這個獨特的東西來把自己跟魔物獵人劃開界線
漂亮的走出一條屬於自己的路線!
在戰鬥的時候,需要用手上的武器跟化獸進行攻防以外,
還必須要時時得注意化獸的各種動作,在合適的機會中使用各種絡繰
進行防禦、移動,甚至是直接用絡繰對敵方進行攻擊
在初見新的狩獵目標,首要的目標就是熟悉怪的動作
而且要嘗試哪一些動作可以使用哪種絡繰應對
也是一種獨特的樂趣!
加上可以在地圖上利用絡繰大搞基礎建設,把狩獵場布置出屬於自己的捷徑
也是值得大大的花時間鑽研
絡繰這個要素加入讓遊戲整個豐富活化了起來,
大大的彌補了武器數量較少且動作派生沒有那麼多的缺點
可以玩出超級多的花樣
而且跟隊友一起蓋絡繰,整個戰鬥也更加刺激有趣,也多了很多新鮮感
所以戰鬥的部分真的大推!喜歡魔物獵人的人真的很建議來嘗試看看
可以很快上手但又可以體驗跟魔物獵人截然不同的感受
很期待這系列之後的更新和續作的發展
另外,目前遇到的NPC都頗為美型,
不只是女生都捏得很好看,連男生都很用心
自創人物的部分我想在意的人也可以調整很多細節,玩得很開心
不過一些缺陷也是很明顯
首先,畫面表現上可能不及一些真正的3A大作
不過,看到板上有些人說和NS版崛起差不多真的太誇張
因為很明顯還是高出太多了
雖然PS5整體跑起來非常的流暢,但是我自己還是遇到在某些場景感覺到掉幀
另外一個讓人感覺到非常困擾的就是鎖定目標和視角的問題
怪物跑來跑去你無法鎖定
時常會看不到怪
而像山穿槌這種大型化獸,因為視角受限
讓你沒辦法看清楚敵人的動作,一不小心就會被撞飛
撞飛之後又常常被卡進牆角或是森林的視野死角
有時候甚至是被自己的絡繰擋住
打起來真的讓人很困擾...希望有機會做修正跟調整
另外,關於神秘的「打擊感」問題,我個人覺得實機上手完全沒有任何問題
打擊感很夠很爽快,特別是敵人被你砍到部位破壞的那一刻真的很舒暢
總之,我個人是玩得很開心,也推薦大家可以嘗試看看
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.236.142 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1676721042.A.788.html
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我常常被自己蓋起來的羅生門擋住...
特別是從門上跳過去砍的時候,只能去習慣它
※ 編輯: nagareboshi7 (180.218.236.142 臺灣), 02/18/2023 19:57:06
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別人進你房間也可以自己蓋啊 哈哈哈哈
※ 編輯: nagareboshi7 (111.71.10.236 臺灣), 02/18/2023 21:31:40
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拜託...飛翔爪的設計超級惱人的好嗎?
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這就是一種玄學,沒有人說得準什麼是好的打擊感
只有你自己嘗試過才知道
我的話是覺得跟魔物獵人還有魂系有點落差
但沒有糟糕到有些人講的什麼砍空氣那樣
※ 編輯: nagareboshi7 (180.218.236.142 臺灣), 02/20/2023 00:31:19
※ 編輯: nagareboshi7 (180.218.236.142 臺灣), 02/20/2023 00:32:52
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完全沒遇過你說的問題
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看實況或是影片跟實際上手去玩是截然不同的感受
這些終究都只能參考而已
但現在就是很多人喜歡看看實況或是YT就講得頭頭是道
※ 編輯: nagareboshi7 (114.32.170.240 臺灣), 02/21/2023 09:16:31
※ 編輯: nagareboshi7 (114.32.170.240 臺灣), 02/21/2023 09:27:29