[心得] 狂野之心初期遊玩心得 值得嘗試

看板PlayStation作者 (到處跑的宅宅)時間1年前 (2023/02/18 19:50), 1年前編輯推噓29(29052)
留言81則, 21人參與, 1年前最新討論串1/1
先說結論,雖然有很多讓人覺得困擾的毛病,但真的好玩! 從世界入坑魔物獵人的我,因為手上沒有NS主機, 所以已經很久沒跟朋友一起打獵共鬥了! 正巧從去年狂野之心發布消息的時候, 就有注意到這款遊戲,但跟很多人一樣,看到是EA+光榮的黃金組合 雖然禁不住好奇,就先抱著觀望的態度 一直到2/13開放試玩,看到一些實況覺得好像真的不錯, 決定提早2天拿出信用卡刷下去預購,順便買了EA Play付費一個月 試玩了兩天直到正式版發售,玩到剛剛,進度才到打完煉獄猿 剛開始看到宣傳的時候當然是覺得這款遊戲很像魔物獵人 製作小組也毫不避諱地在訪談裡面表示,他們有參考魔物獵人 (但他們也有說,最主要還是參考過去開發討鬼傳的經驗) 遊戲發售前一週陸陸續續釋出的消息也告訴大家 這款遊戲真的和魔物獵人有好多雷同的地方 可是實際遊戲上手後,這遊戲確確實實的走出和魔物獵人截然不同的風格 不管是場景怪物這些美術視覺風格上的區別, 製作小組很漂亮的利用「絡繰」這個獨特的東西來把自己跟魔物獵人劃開界線 漂亮的走出一條屬於自己的路線! 在戰鬥的時候,需要用手上的武器跟化獸進行攻防以外, 還必須要時時得注意化獸的各種動作,在合適的機會中使用各種絡繰 進行防禦、移動,甚至是直接用絡繰對敵方進行攻擊 在初見新的狩獵目標,首要的目標就是熟悉怪的動作 而且要嘗試哪一些動作可以使用哪種絡繰應對 也是一種獨特的樂趣! 加上可以在地圖上利用絡繰大搞基礎建設,把狩獵場布置出屬於自己的捷徑 也是值得大大的花時間鑽研 絡繰這個要素加入讓遊戲整個豐富活化了起來, 大大的彌補了武器數量較少且動作派生沒有那麼多的缺點 可以玩出超級多的花樣 而且跟隊友一起蓋絡繰,整個戰鬥也更加刺激有趣,也多了很多新鮮感 所以戰鬥的部分真的大推!喜歡魔物獵人的人真的很建議來嘗試看看 可以很快上手但又可以體驗跟魔物獵人截然不同的感受 很期待這系列之後的更新和續作的發展 另外,目前遇到的NPC都頗為美型, 不只是女生都捏得很好看,連男生都很用心 自創人物的部分我想在意的人也可以調整很多細節,玩得很開心 不過一些缺陷也是很明顯 首先,畫面表現上可能不及一些真正的3A大作 不過,看到板上有些人說和NS版崛起差不多真的太誇張 因為很明顯還是高出太多了 雖然PS5整體跑起來非常的流暢,但是我自己還是遇到在某些場景感覺到掉幀 另外一個讓人感覺到非常困擾的就是鎖定目標和視角的問題 怪物跑來跑去你無法鎖定 時常會看不到怪 而像山穿槌這種大型化獸,因為視角受限 讓你沒辦法看清楚敵人的動作,一不小心就會被撞飛 撞飛之後又常常被卡進牆角或是森林的視野死角 有時候甚至是被自己的絡繰擋住 打起來真的讓人很困擾...希望有機會做修正跟調整 另外,關於神秘的「打擊感」問題,我個人覺得實機上手完全沒有任何問題 打擊感很夠很爽快,特別是敵人被你砍到部位破壞的那一刻真的很舒暢 總之,我個人是玩得很開心,也推薦大家可以嘗試看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.236.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1676721042.A.788.html

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被自己的絡繰擋住真的很搞笑 弄透明牆但這個沒解決
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我常常被自己蓋起來的羅生門擋住... 特別是從門上跳過去砍的時候,只能去習慣它 ※ 編輯: nagareboshi7 (180.218.236.142 臺灣), 02/18/2023 19:57:06

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打擊感很看人就是,判定爛的問題比較大
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推心得
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我覺得最大的缺點是地形跟視角
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不過玩到中間感覺只有山穿槌比較特例就是 那個體型特
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別容易卡
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地形部份就真的考驗房主有沒有好好經營自己的捷徑 不
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然怪換區都一次跑超遠 追得很累
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非常好玩+1,但不要亂推薦喔,因為雲玩家會說我們是店家
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XD
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如果想玩的人,建議EAplay一個月玩十小時,身邊很多朋友
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都玩了馬上買了
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我超懶惰去蓋那些捷徑的 通通跟我一起慢跑
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別人進你房間也可以自己蓋啊 哈哈哈哈 ※ 編輯: nagareboshi7 (111.71.10.236 臺灣), 02/18/2023 21:31:40

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玩了試玩版 感覺他們想做出打擊感
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但做出來又沒有很好
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人物動作給人感覺飄飄的 NPC幾乎面無表情
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畫面也沒這世代的水準...
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以新作第一作來說已經很不錯了,魔物玩膩剛好可以換口味
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想太多了 畫面雖然沒有最頂 但是絕對是這世代的等級
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動作會飄算是特色吧 他們想做出高速戰鬥的感覺
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NPC算面無表情嗎?
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真的賣太貴,如果有想衝玩家數的話應該便宜一點的
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其實他們高速戰鬥的感覺做得有點失敗,飛翔爪都還比
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較有那種感覺
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拜託...飛翔爪的設計超級惱人的好嗎?

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有時候加別人房看到不錯的捷徑擺法就可以學起來
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最近都在玩其它遊戲,今天稍微玩了一下狂野之心,覺得
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有點難度,怪物血太厚,要打很久
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怪的血沒有很厚吧,大概5到10分鐘解決一隻,開始覺得比
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較難就羅剎,第一次被三貓,前面都算容易
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昨天初見槌山豬打了快25分鐘 還死剩最後一次 回頭實
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戰幾次武器熟練跟絡操後。 已經可以7分鐘結束 絡操使
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用的好 效率差很多
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山穿槌是狂野教官 告訴你用萌夯那套打會被教訓
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※ 編輯: nagareboshi7 (180.218.236.142 臺灣), 02/19/2023 09:27:52

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煉獄猿更像教官吧XD 我覺得煉獄猿難度有點拉太高
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然後遊戲整體除了穿模問題其他還可以 希望攝影機可
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以調整一下
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還有村莊npc 導航也需要調整
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煉獄猿我第一次打感覺反而還好 雖然很過動 但招式還
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算好對應 山穿槌那招站立下壓初見時一直想用滾或跑遠
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對付都被教訓w
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這招就是往他後腳躲,但要留意耐力值,不然沒辦法用滑疊
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躲,後面的山豬強化版都是一招死
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目前看直播玩還不錯 打死怪物還鞠躬很假掰
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飛翔爪不惱人 是綁肉質惱人 崛起翔蟲就很棒
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飛翔爪其實不錯玩,但綁肉質很糞。突然有興趣想玩
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玩看了,感謝心得
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雖然我也不覺得飛翔爪惱人,不過其實我要說的是速度
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感的特效XD
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主要是飛燕刀抓上去和紙片在飄一樣讓我覺得很出戲
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主要是因為這片很多空中動作 所以刻意設計滯空時間較
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長 所以看起來像放風箏一樣
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飛翔爪綁肉質,還有武器歧視的問題。輕武器要比別
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人多尻一次,不爽=A=
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然後有個小問題想問的是,打擊感和MH相比,是差不
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多的嗎?
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這就是一種玄學,沒有人說得準什麼是好的打擊感 只有你自己嘗試過才知道 我的話是覺得跟魔物獵人還有魂系有點落差 但沒有糟糕到有些人講的什麼砍空氣那樣 ※ 編輯: nagareboshi7 (180.218.236.142 臺灣), 02/20/2023 00:31:19 ※ 編輯: nagareboshi7 (180.218.236.142 臺灣), 02/20/2023 00:32:52

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這遊戲有個非常嚴重的問題,嚴重的已經開始妨礙遊玩
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體驗了,如果一直再自己家開連線叫救援最後自己家的
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地圖上就是滿滿的基本絡操,戰鬥中FPS直接掉到20以
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下,我還是用性能模式玩耶?
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完全沒遇過你說的問題

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我是還沒遇過基本絡繰會多到掉禎 不過絡繰也是可以拆
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的吧
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※ 編輯: nagareboshi7 (114.32.170.240 臺灣), 02/20/2023 10:37:57

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玩野太刀打擊感很棒啊 而且超級系的攻擊距離讓回饋感也得到
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提升 不會說蓄力半天砍空氣 除了很貴跟怪很機掰以外沒啥好說
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的缺點 就頂多還有進步空間
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打擊感這種東西 你玩輕武器通常都差不多 什麼魔物或黑魂都
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一樣 尤其是細的刀劍這種 這款重武打擊感配合手把震動
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並不算差
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主要是看到一堆人在那裡說砍空氣,想起CodeVein那
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個感人肺腑的飄移和輕飄飄感。只要沒到那種程度,
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我是都還能接受。先列入清單,對可以組裝道具幫忙
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打獵這點非常感興趣XD
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絡繰機關真的讓戰鬥狩獵多很多樂趣

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每把武器都有分支進化路線,打中化獸的音效都不一樣,
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而且手把還會配合不同攻擊動作有強弱的震動回饋,只是
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打擊感特效細膩度比不上魔物而已,所以砍空氣之說根本
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唬爛!
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然而連CV都有人覺得打擊感很頂,所以說真的很看人
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論打擊感(特效丶音效丶受擊反應),卡普空應該是業界
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第一,但這款不差,以動作遊戲來說應該也中上吧,不是無
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雙那種割草感,自己玩絡操刀,都能感受到每個攻擊連續
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動作,在DS5手把振動強弱漸進都是不同的
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這是單純看只看影片,沒實際玩過,絕對感受不到的
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看實況或是影片跟實際上手去玩是截然不同的感受 這些終究都只能參考而已 但現在就是很多人喜歡看看實況或是YT就講得頭頭是道 ※ 編輯: nagareboshi7 (114.32.170.240 臺灣), 02/21/2023 09:16:31 ※ 編輯: nagareboshi7 (114.32.170.240 臺灣), 02/21/2023 09:27:29
文章代碼(AID): #1ZyBkIU8 (PlayStation)