[心得] 《霍格華茲的傳承》,小問題多但值得一玩

看板PlayStation作者 (NT10)時間1年前 (2023/02/14 20:40), 編輯推噓20(20034)
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文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/6970342 照慣例,文中也有做簡單的條列式總結, 直接貼在下面,供板友做參考: --- 【總評:重現魔法學院豐富色彩,食死人模擬器實至名歸】 O 建立新人物階段的基礎臉模選擇多,對不擅捏臉的玩家很友善。 O 魔法世界的各種演出多采多姿,直觀表現出新奇的魅力。 O 施法演出帥氣,連段流暢且組合多樣,戰鬥打擊感不俗。 O 攻擊、防禦、輔助用魔法的操作簡單直觀,搭配天賦選擇會有更多戰術變化。 O 藥草種植、魔藥製作、奇獸飼育、工房自定義...,戰鬥以外的模擬要素亦稱豐富。 O 場景及選單介面的整體美術很漂亮。 O 數量龐大的服裝造型選擇,提供多樣打造巫師時尚的可能性。 O 包含霍格華茲城堡及週邊村落/原野,可探索範圍非常大,處處有驚喜。 O 騎乘掃帚飛行移動十分爽快。 ------------------------------------------------------------ X 捏臉可供微調的參數不夠充分,對想要更細緻個人化的玩家比較可惜。 X 序章的強制劇情流程太長,無法立即展現開放世界的魅力。 X 學習新咒語時的魔杖軌跡小遊戲稍嫌多餘。 X 字幕文字設定太小,即使透過設定調大依然偏小。 X 路人NPC/環境與玩家缺乏充分互動,削弱玩家的沉浸感。 X 一些小細節仍有不少調校空間(像是室內鏡頭距離人物太近等等)。 X 部分中文翻譯品質有待商榷。 適合族群: .《哈利波特》小說/電影粉絲 .雖然沒看過《哈利波特》,但也對其內容設定有興趣的玩家 .喜歡魔法/奇幻題材的玩家 .喜歡有暢快連擊戰鬥的玩家 .對開放世界遊戲有高接受度的玩家 不適合族群: .不喜《哈利波特》者 .只考慮近身戰鬥的動作遊戲玩家 .難以忍受冗長教學關卡的玩家 --- 《霍格華茲的傳承》這款遊戲很神奇, 平常有打電動習慣的玩家, 多半都能明確指出其中許多設計缺失, 但在核心體驗上又是好玩的。 包括各種魔法組合的多樣連段戰鬥, 以及魔法世界本身的體驗等,的確都很有趣。 個人甚至認為, 光是其中的戰鬥、飛天掃帚跟萬應室, 就值得多數玩家都來試試看。 特別是萬應室竟然能裝潢自己的空間, (變幻術效果還很炫炮) 實在是蠻令人驚喜的。 如果是喜歡森友會的玩家, 應該能在這塊找到類似的樂趣。 多數重要的功能和魔法都綁定主線任務, 雖然有點讓人討厭, (畢竟會有種被系統強迫的感覺) 但就當作是走個流程, 看看故事接下來會怎麼發展也還行。 明快流暢的戰鬥節奏,和簡單好上手的連段機制, 則可能是本作最成功的地方。 畢竟大家都知道,哈利波特電影版當中, 所謂的魔杖對決就...就那樣, 兩邊噴光線互波,說不上能多精彩。 但這次遊戲讓玩家組合不同魔法來打出combo, 用華麗的連續施法打到敵人在半空中遲遲下不來, 用連鎖咒語一口氣橫掃一票的對手, 玩起來真的夠爽! 然後戰鬥時的主角好像都會性情大變一樣, 每次殺完都還會撂下狠話, 完全就是阿茲卡班預備役嘛~ 總之,《霍格華茲的傳承》能帶來數十個小時的歡樂時光, 是無庸置疑的。 仍在觀望的板友,還是很建議可以考慮第一時間直接入手。 連我不是哈利波特粉絲,都覺得玩起來挺愉快, 要是書迷或影迷,看到其中的場景和大量彩蛋, 更應該會因為情懷而深深感動吧。 然後還是要說:藥草學的加里克教授超可愛~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1676378431.A.1CB.html

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魔杖軌跡小遊戲雖然不有趣 但其實是原作中學習符咒的展
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現 以前的哈利波特電子遊戲也常有這個要素
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以後出手杖版控制器就有感了XD
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02/14 21:49, 1年前 , 4F
這款人物對話有夠僵硬跟流水帳,還不能跳轉
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最痛苦的就是看人物對話
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不喜歡族群漏了SJW
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感謝woei 大資訊。也有在想,或許用手把上的觸控板來畫軌
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跡會更有趣。不過這畢竟是全平台遊戲,要專門為PS平台做觸
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控設計,好像也比較不現實…
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對話可以跳,PS5按三角形。
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但是完全沒有提示,我也是覺得煩躁瞎按按出來的XD
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今天剛拿到遊戲,覺得還不錯,會一直想玩下去
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很有看電影的fu
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序章不會長啊
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同樓樓上,我也是不小心亂按發現三角形可以跳對話,頓
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時提升遊玩流暢感
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主角戰神啊…戰鬥連段真的爽一出學校馬上抓人來試魔
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序章很長吧 序章不是要到拿到掃把後(x
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翻譯真的有點掉線 combo可以翻組合我也是笑了
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另外還有跟原著皇冠譯版有差別的地方
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說真的我覺得這遊戲可能會拿不少獎,遊戲有把小說建構的世
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界氛圍做出來到很高的程度,光這點就贏過很多開放世界遊戲
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有龐大的小說內容當背景支撐真的很有利,例如荒野做得更細
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但是西部時代的背景對我來說吸引力就沒這個來的有趣
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我玩的時候也覺得鏡頭很近,大家都沒講到這點
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適不適合族群 寫的很清楚
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鏡頭真的太近了 一直想再調遠一點 比較不會頭暈
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玩了十幾個小時火大亂按一通才發現可以跳對話XD
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sher大,真的假的?跟官方小說翻譯有出入,實在很掉漆欸
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我還沒讀過原作,所以真不知道有這種瑕疵。至於combo翻組合
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...本來想說點什麼還是算了.jpg
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xptx大,傳承鏡頭設置真的有點怪。戰神諸神黃昏理論上鏡頭
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更近,但也沒有霍格華茲這麼有視覺壓迫感。可能是因為傳承
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有更多室內場景的關係?(還有大量螺旋樓梯!)
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學魔法要畫圖那個應該算致敬吧 當初EA的遊戲學魔法也
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要畫圖
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序章大概40分鐘我覺得剛剛好ㄟ 直接來開學太沒張力
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剛玩到萬應室,目前最大的缺點是人物表情太僵很出戲,另
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外翻譯品質真的欠佳,還有連角色動作都塞到字幕裡是怎樣
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優點是魔法世界建構的令人驚豔,戰鬥真的有趣,蠻值得推
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薦尚未入手的人買來玩。
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序章還好吧
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還有動畫有的可以跳有得不能跳,梅林有夠想跳
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我覺得梅林應該直接拔掉。
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超好玩,LGBT影響真的可惜了
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我拿到泳裝 原本很興奮 結果... 算了不願再想起
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我覺得學魔咒是小彩蛋…
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其他缺點都有,希望有dlc還是二代之類的
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還有碎念台詞永遠不變,都殺了幾百個火灰蛇成員,打完還
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會驚呼自己居然打贏了,很出戲欸…
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角色聲音塞在字幕是聽障輔助(但不能關是怎樣啦..
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文章代碼(AID): #1Zwu4_7B (PlayStation)