Re: [閒聊] 戰神破關以後再回去玩刺客教條好難受
※ 引述《fluffyradish (玲玲)》之銘言:
: 其實維京打擊感算在系列裡不錯的,奧德賽才像在揮空氣
: 維京的技能樹非常水…把雙手重武點出來之後我都交給命運自動點技能
: 近戰攻擊加那一點點也要耗費點數,真的是天才才能想到的水時長
維京的戰鬥有個非常讓人詬病的地方。
我剛玩的那時候,戰鬥動不動就觸發終結動畫。
而奧德賽是設計成附近只剩最後一位敵人的時候才會觸發。
其實我在玩奧德賽的時候就很希望終結技能一直觸發。
維京做到了,但反而讓我厭煩。
我研究了一下之後,發現是艾沃爾機體太笨重的關係。
馬拉卡的終結技兼具速度感跟流暢,而且五花八門。
相較之下艾沃爾就笨重很多,而且樣式很少。
大劍的終結技(其中一種)他媽的不是用大劍而是用拳頭這你敢信?
: 大概是奧德賽被說寶箱太好找,維京就改成每個寶箱都藏起來
: 藏起來就算了,有些還要數把鑰匙才能開,寶箱通都一些資源沒什麼珍貴的東西
: 痛苦太多收穫太少,又是一個水時長的操作…
1~2個就算了,所有遇到的寶箱都這樣搞。
: 維京這代算好了,奧德賽隨便在路邊跟傭兵打起來也會不小心波及到維序者…
: 維京除了主線會碰到的維序者,大概有一半是路人水時長,沒特別找線索還真的找不到,
: 但也沒什麼特別的背景故事,就是個路人套上維序者皮
: 地圖大到哭,實際做任務發現每個任務都折返跑,傳點又很少
: 到後面我都開坐騎自動駕駛然後邊看看小說打發時間
維京的維序者本來就是隱身在平民中。
你覺得他路人,那就代表很符合這個設定。
: 維京跑酷真的很爛判定很奇怪讓你爬不到想到的地方
: 馬拉卡真D半神都摔不死,維京回阿斯嘉還要擔心摔斷腿
: 最後分享一下刺客fail集錦,淨化被維京枯萎的心
: https://youtu.be/tXgy7YIBAFA
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維京跑酷最爛的地方就是笨重。
前代奧德賽的玩家來玩維京跑酷,都會有一種說不出來的異樣感。
雖然一樣能爬,但就是卡卡的,一點都不流暢。
這系列跑酷成分佔很大,然後維京這代跑酷讓你超卡。
不知道高層在想什麼。
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