[心得] 靈魂駭客2心得
美術與人設絕讚、戰鬥系統普通
其他都爛的半調子作品。
本作敘述一個超科技智能,
因經過演算後,預知世界即將毀滅
於創造兩個人型女生,
企圖干涉人類世界、避免世界毀滅的故事。
本作的人物設計和美術是唯一優點
在一個類似Cyberpunk科幻世界的設定下
來描惡魔招喚師的故事。
戰鬥系統與惡魔,
則採用Altus系列的經典,
有做部分微調...但是調整得很普通。
回合制戰鬥要在現在的環境生存
必須要加入大量視覺效果、即時判斷的玩法等
才能吸引更多玩家。
結果,遊玩過程覺得非常無趣,
技能與惡魔都被縮減到沒有深度玩點。
說完以上比較正常的內容後,我來講一下大部分令人惱火的地方:
1.迷宮探索死路一大堆,畫面重複性高,
而且設計沒有意義、地圖解謎會強迫你試誤,
成就感不高,很像小學生在紙上亂畫就出版了。
2.跑步要耗魔、跑步要耗魔、跑步要耗魔,迷宮夠無聊了,還要慢慢走!
3.支線任務某種程度綁架主線,
但支線內容很無聊,指引也不佳,這是我第一次不耐煩到
要翻攻略,直接查地點去跑迷宮,才能得到正常遊玩體驗的遊戲。
4.角色個性設計得不錯,但劇情實在太淺,
每個人動機薄弱、劇情線性,我玩起來很像被旅行團綁架,
硬著頭皮、手持旅遊手冊,去跑無聊的行程。
5.整體跑主線+解支線的感覺很像玩手遊,
一直開地圖接任務、飛地點,
一輪SOP完成,就推到下一張繼續跑一模一樣的SOP,
以為自己連假還在上班。
整體來說,
除了對人設跟美術是真愛的玩家,
否則在好作如林的現在,不推薦優先遊玩。
然後我覺得Arrow建模下巴真的好長,害我一直出戲。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.23.141 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1665405098.A.B2E.html
※ 編輯: ofender (49.158.23.141 臺灣), 10/10/2022 20:33:37
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補充,
戰鬥不算太爛,所以我才沒有列在那幾點裡面
但某種程度他的「技能樹」是綁在「商店」購買的,
每次都要多跑一趟就真的很惱人。
另外跟幻影異聞錄比起來,我會比較喜歡幻影沒錯。
至少後其連攜技能帶來的爽感與表現,以及音樂表演演出,
都用心很多。
但本作以一個近年JRPG回合制來說,真的可以看出各種省略。
沒有那麼差,但是以最近的作品來說的確不夠用心,
出在手遊上當單機玩我覺得還比較適合。
偷偷說,我也是試玩會有去+限定版預購的玩家(哭)
※ 編輯: ofender (220.138.21.211 臺灣), 10/11/2022 13:46:32
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欸真的,公仔跟美術設計我還是很喜歡的~香香~
※ 編輯: ofender (220.138.21.211 臺灣), 10/11/2022 14:09:25
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