Fw: [情報] 外媒認為靈魂駭客2無大創新 ,照本宣科

看板PlayStation作者 (大河武)時間1年前 (2022/08/16 23:29), 1年前編輯推噓80(822198)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Y-xUFB7 ] 作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat 標題: [情報] 外媒認為靈魂駭客2無太多創新 ,照本宣 時間: Tue Aug 16 23:28:13 2022 國外媒體Fanbyte對《靈魂駭客 2》試玩評析: 《靈魂駭客 2》用《真·女神轉生》系列獨有的風格將「高科技賽博朋克」與「超自然惡魔 召喚」結合起來,並將這套組合帶入新的時代。 Fanbyte 的編輯在遊玩本作 8 小時後,認為本作並沒有太多創新,感覺就是一個普普通通 的、照本宣科的 RPG。 缺點: 1.《靈魂駭客 2》劇情沒有花足夠多的時間烘托,讓那些本該調動玩家情緒的情節缺乏衝擊 力。 它太急於求成,還沒有給我足夠多的理由去喜歡上它,就已經想要贏得我的心。我知道這些 情節想要達到什麼樣的效果,但它們沒有花足夠多的時間去鋪墊,卻總是一副理所當然的樣 子,彷彿我肯定不會有其他的反應,這使得劇情沒有發揮出原本應有的效果。 2.充分浪費《靈魂駭客》的世界 遊戲中的新東京市有不少令人驚豔之處。在幾個樞紐地點裡,明亮的霓虹燈擠滿了背景,明 快的色彩讓你渴望踏入這個世界。賽博朋克美學與自由漫步的《SMT》惡魔相映成趣。我總 是在想象這個繁華城市可能會發生什麼。但這一切都流於表面。 除了商店和支線任務的相關 NPC 外,這些地方基本就沒有其他東西了,它們就只是一些可 以走動的小區域,還必須通過大地圖的選單進入。這些地方實在沒法讓人滿足,特別是考慮 到它們的原型是新宿歌舞伎町,本應熱鬧非凡。 3.我對《靈魂駭客 2》的迷宮探索比較失望。 第一個迷宮是一個空蕩蕩的船廠,這一部分也充當了這部遊戲的序章,介紹了人物和故事背 景。雖然這部分比較簡陋,但我當時還不太擔心,畢竟這才剛開頭。 但是第二次探索迷宮就是在所謂的「靈魂矩陣」中。靈魂矩陣是位於另一維度中的分段式迷 宮,代表了對應角色的潛意識空間。可以把它看作《女神異聞錄 5》的印象空間,只不過遠 沒有印象空間有趣。 靈魂矩陣基本上就是一個毫無創意的賽博空間中的一系列貧瘠的迷宮。敵人會在沿途中隨機 出現,開戰之前的樣子是某種數字化的異常體,進入戰鬥就會變成《SMT》系列的惡魔。你 會在前進路徑上一路碾壓,直到你遇到第一個小 Boss。 只說概念的話,靈魂矩陣非常有吸引力。隨著劇情的推進,以及你與角色們紐帶的加深,你 會在他們的矩陣中發現更多東西。如果不是因為設計平平無奇,這本來可以帶來一些有趣的 玩法。 優點 《真·女神轉生》系列的戰鬥系統依舊趣味十足。 有一樣東西依然發揮非常穩定,那就是它那甜美而讓人感到熟悉的回合制戰鬥。《靈魂駭客 2》的依然包含了惡魔收集和屬性剋制,依然需要有章有法地使用回合,並充分利用敵人的 弱點來佔據優勢。《SMT》系列如同解謎遊戲般的戰鬥系統依然讓我痴迷。 美中不足的是,除了合成之外,新仲魔的獲取方式比較有限。在探索迷宮時,你的仲魔會跑 到迷宮裡的不同地方,如果運氣好,它們會招攬新惡魔與你簽訂契約。戰鬥中不會出現惡魔 交涉環節,讓我多少有些失望。 結論: 玩了 8 小時後,我依然沒有找到它的靈魂 總結來說,《靈魂駭客 2》依然沿用了《SMT》的大框架,只不過有點縮水。它的迷宮探索 、劇情、世界觀設定全都缺少了讓《SMT》獨樹一幟的精神,也缺乏當年讓《惡魔召喚師》 自成一家的亮點。與 Atlus 其他遊戲相比,目前《靈魂駭客 2》是個很平平無奇的遊戲, 已經呈現出來的東西還沒能吊起我的胃口。 我玩過很多在推薦時必須強調一句「過了 x 個小時以後就好玩了」的遊戲,其中甚至包括 一些我心目中的最愛。就連去年的《SMT5》,我都是在玩了 8 個小時以後才知道我究竟喜 不喜歡它,而現在我會告訴所有人SMT5是真得好玩。 我不會在僅僅玩了一部分的時候就給《靈魂駭客 2》判死刑,但我依然在等待那個可以將我 牢牢抓住、告訴我這將是一場精彩之旅的時刻。屆時遊戲發售,我會發表對這部遊戲更完整 的看法。 原文網址(Fanbyte授權中國篝火編輯部): https://reurl.cc/zNrQme -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.206.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660663695.A.2C7.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: KOGADOU (114.136.206.39 臺灣), 08/16/2022 23:29:08 ※ 編輯: KOGADOU (114.136.206.39 臺灣), 08/16/2022 23:31:06

08/16 23:37, 1年前 , 1F
等著上xgp
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08/16 23:40, 1年前 , 2F
樓上的你去隔壁高潮就好
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之前gameplay看起來就頗平淡的..
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那我等上plus
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08/17 00:08, 1年前 , 5F
看起來大家的試玩感想都差不多
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戰鬥系統重複性太高了
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不是就是要無新意才是粉絲要的嗎
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ATLUS不就一路走來都是這套嗎?
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08/17 00:36, 1年前 , 9F
女神異聞錄6到底要不要出啊
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改了反而會被嫌
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沒有太多創新 太棒啦
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8小時…我以為至少主線通關才評論遊戲是基本更何況媒體
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RPG因為太長了 早點發文比較能先搶流量吧
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08/17 01:08, 1年前 , 14F
等MC平均出來啊 不過這篇講的東西系列玩家在試玩也感覺得
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出來
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才8小時也來評論哦 xb3前面也是無聊到暴
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08/17 01:21, 1年前 , 17F
XB3大概2小時就開始進入狀況了吧
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要到8小時那麼長的我想的出FF13 (x
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很難說,要是一款遊戲跑了8小時都還沒能吸引到人
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08/17 01:22, 1年前 , 20F
,那的確有些問題在
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只是劇情問題有點主觀,可能不好定論就是了
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P系列雖然前面也很乾但也不至於8小時
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08/17 01:26, 1年前 , 23F
感覺類似對DQXI的8小時評測描述
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我是沒玩過一代 所以這款是像真女5 還是p5
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08/17 01:30, 1年前 , 25F
這款戰鬥類似真女神3ブレスターン
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但惡魔不是上場打 沒有P5換手+1動
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08/17 01:35, 1年前 , 27F
要問像哪邊噢...像P5絕對是比較多
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08/17 01:41, 1年前 , 28F
惡魔被當面具裝備在角色上、多個配角而且有羈絆數值跟劇
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08/17 01:41, 1年前 , 29F
情篇幅描寫
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08/17 01:42, 1年前 , 30F
這片除了名字外,根本不像這系列
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08/17 02:43, 1年前 , 31F
難不成是換皮p5
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08/17 03:12, 1年前 , 32F
所以他覺得smt5八小時內也不好玩噢
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XB3前面很拖就是為了描繪那個世界觀
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08/17 04:46, 1年前 , 34F
等p6
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08/17 05:16, 1年前 , 35F
前作是wizardry系 他沒玩過吧 用p系列和這個比?
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我怎麼看完心得覺得可以 我要的不多啊 就像以往的水準就
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好 看來穩了 現在遊戲沒爆炸我已經滿足了
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Xb3最好兩小時 20小時都覺得還沒進入狀況
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這片如果跟1代比真的沒啥變就算了 風格完全是另一套遊戲
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還有 203 則推文
08/17 17:50, 1年前 , 243F
4月前跟9月後一路到年底的發售表如果還是覺得遊戲荒的話
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這標準哪台主機對你都遊戲荒吧...?
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08/17 17:51, 1年前 , 245F
有一種荒 是沒你想玩的遊戲就叫荒(?
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08/17 18:21, 1年前 , 246F
玩多平台就沒這個問題~
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08/17 18:24, 1年前 , 247F
本來就不是所有類型的遊戲都會玩,也不是每種類型的遊戲
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08/17 18:24, 1年前 , 248F
都會在你說的這個時間點出,尤其又限定某平台的話
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08/17 18:26, 1年前 , 249F
所以我還有NS,Steam可以玩啊為什麼會變成哪台主機都遊
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08/17 18:26, 1年前 , 250F
戲荒?這邏輯?
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08/17 18:28, 1年前 , 251F
Sony不是有今年到哪個時期為止的遊戲銷售?
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08/17 18:32, 1年前 , 252F
我自己有XB3,上面推文也在講XB3,結果講了個自己覺得PS遊
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08/17 18:32, 1年前 , 253F
戲荒就____
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08/17 19:02, 1年前 , 254F
從魔DLC看了感覺真的有點過頭,SMT跟P好歹是賣前作的個人
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08/17 19:02, 1年前 , 255F
從魔,這代連摩羅這種都放到DLC裡面真的很…
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08/17 19:11, 1年前 , 256F
並沒有好嗎XD SMT5賣的也不是前作從魔, 而是前作的DLC惡魔
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08/17 19:13, 1年前 , 257F
反正再怎麼惡劣都沒有四代那個賣法誇張就是
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08/17 19:30, 1年前 , 258F
xb3時數長了就會發現那劇本對白根本大便,可悲
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SMT5的那幾個是之前有的?沒碰過更早的不清楚,不過對比
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08/17 19:31, 1年前 , 260F
數量也沒這麼誇張,而且還有整套的3代的代表從魔,然後超
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08/17 19:31, 1年前 , 261F
簡單模式也不知道為什麼要放商店下載,不是讓玩家一開始
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就能在遊戲內用,迷惑行為
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08/17 19:37, 1年前 , 263F
幾乎都是以前有的吧 只有伊登和同繪師的幾個是新的
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08/17 19:38, 1年前 , 264F
5代的DLC就是把3代拆來賣, 4代的像是奧丁是4F的人設
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08/17 19:39, 1年前 , 265F
埃及豔后在4代就已經是DLC販售的角色了
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08/17 19:59, 1年前 , 266F
Ps5上半年不少遊戲,不覺得遊戲荒,年中比較少但年末
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08/17 19:59, 1年前 , 267F
又是一堆遊戲
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08/17 20:06, 1年前 , 268F
超簡單模式記得放dlc很久了 內建反而印象中從來沒有過
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08/17 20:15, 1年前 , 269F
追加難度在很多代都是DLC阿
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08/17 20:15, 1年前 , 270F
當初P5的maniac難度也是一開始沒有,之後追加的
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08/17 20:15, 1年前 , 271F
a社近年都這樣吧
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08/17 20:17, 1年前 , 272F
你講的這下半年,反而是ps陣營久違的迎來RPG類型綻放的時段
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08/17 20:17, 1年前 , 273F
XD
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08/17 20:17, 1年前 , 274F
黎軌2跟銀河遊俠6,
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08/17 20:17, 1年前 , 275F
女神戰紀新作那個有點動作要素,姑且不算QQ
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08/17 20:17, 1年前 , 276F
但兩款這兩款都不算高預算製作,會被忽略也情理之中啦...
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08/17 21:44, 1年前 , 277F
衝著樓上這幾句,我來看看這幾款XD
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08/17 21:56, 1年前 , 278F
再信一次Tri-Ace
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08/17 22:28, 1年前 , 279F
還有神領編年史、皇家騎士團2,真的是很多
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08/17 22:32, 1年前 , 280F
大家又對triace有信心了 真感動
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08/17 22:33, 1年前 , 281F
銀河遊俠3之後我...
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08/18 05:10, 1年前 , 282F
最近幾個月的遊戲都比法環好玩呀,只是嫌時間真的不夠
08/18 05:10, 282F
文章代碼(AID): #1Y-xV5g_ (PlayStation)