Re: [心得] TOAr 破曉傳奇 玩後感(雷)

看板PlayStation作者 (Part Time Player)時間2年前 (2022/05/13 18:24), 2年前編輯推噓16(17133)
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寫在前面 我是推薦這款遊戲的 畢竟疫情以來有一陣子根本沒什麼新遊戲 基本上也白金了 代表這遊戲對我來說還是有趣的 但整理來說還是有許多失望的點 既然有人開頭 那這邊就稍微寫一下自己的想法 另外個人前一款傳奇是宵星傳奇重製版 只能說沒有比較沒有傷害 首先是遊戲世界非常簡化的 如上篇所說就是幾個區域 整個遊戲其實的確就跟FF13那種一本道通關沒什麼區別 但關卡設計還是有稍微好一點 但也只是好一點點 仔細想想似乎ToX 1&2開始就是類似的架構 所以也不應該有什麼意外 戰鬥系統則是我覺得很可惜的部份 這遊戲打小怪跟打王是兩個完全不同的遊戲 小怪的時候可以帥氣愉快的使用各種連段累積break值後處決 這也是這個遊戲個人認為最大的亮點 Boss戰則被迫打帶跑 我玩的難度是困難 前期還有操作空間 有設計過的感覺 但到了四個隊友的時候真心只是在做等級檢測而已 畢竟你再會閃也防止不了隊友被秒殺 大多的招式在Boss戰都是必須封印的 按下去就是等著被霸體硬打回來 即便多了閃避後的無敵 但大多都無法打出硬直 回饋並不高 或許是我不會玩 我也曾經上網去看一些影片 基本上大多都是遠程就是風箏 雖然傳統傳奇系列或許都是這樣 可能這部份太挑骨頭了 但畢竟這幾年玩家對於動作遊戲應該是有進化的 多一點設計應該沒什麼不好 劇情的部份總歸一句話 太淺了 有種「就這樣?」的感覺 許多設定經不起推敲 很多伏筆也沒有收或者收好 比如達納跟雷納一個是發光眼 一個是鑲石頭 結果原來兩邊是同一種族 那到底他們怎麼一眼分出對方是什麼人的 畢竟主角手上沒石頭一樣是被秒認的 如果只是魔力的差別 那代表這世界是魔力是絕對遺傳的嗎 幾百年過去達納就不會出幾個有魔力天賦的人? 發光眼本來以為會做為看不到紅衣女子的解釋 看起來也沒有 每幾年選出來的新王之後就在也沒人看過了 都沒人懷疑 這些王不是都有家人的嗎 全「雷納人」都住在衛星上面 本星早就爛掉了這祕密可以埋幾百年沒人知道 男女主的CP也是硬湊 故事沒有好好琢磨與鋪成 真的要說我還比較喜歡洛跟琳薇爾這對少年組 因為後期的故事直接告訴我 男女主角在一起其實根本就是誤會 奧爾芬喜歡的應該是女主角的祖先 他認錯人了 這是唯一合理男主開頭就展開simp模式的解釋 後期兩人也沒有把事情好好說開 就這樣將錯就錯 這產生一種奇怪的落差 偏偏這遊戲是主打這對CP的 魂皮分離的模式下的「真愛」 導致後面愛得死去活來的演出就會有種不對勁的感覺 而且荊棘是從女主祖先身上遺傳下來的 荊棘不是碰不得嗎 那麼問題來了 女角是怎麼被生下來的呢? XD Skit的部份先不說主觀的有不有趣這件事情 安排肯定也出了問題 這跟後期趕工應該是脫不了關係 歡迎來到新區域 請花3分鐘觀看接下來的5個連續Skit 另外Skit全部都是3D模組的靜態畫面搭配配音演出 因為有追隨蒂法的動作捕捉員芝井美香 她同時也是負責演出希儂這個角色 看她推特當初發了不少動態 可惜遊戲內容中並沒有太多實際演出 最後就是上文提到的商法 我一直以為服裝DLC就只是外觀而已 畢竟我玩過得傳奇都是這樣 後來發現原來服裝上的稱號綁了技能後瞬間理解了什麼 難怪總覺得許多技能不好用 難怪覺得後期技能也不怎華麗 原來都在DLC那啊 上面一些批評還可以說是主觀認為 但這點是個人最不能接受的 以上就是我作為當初通關時的主要覺得可惜的地方 這個IP的確很難再回到跟過去那樣的製作 如果不要太挑的話 還是個推薦的這種中型JRPG 畢竟華麗的畫面 優秀的戰鬥 還是有的 只是跟過去的傳奇相比 可能是回不去了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.232.137.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1652437481.A.20D.html

05/13 19:35, 2年前 , 1F
FF13全系列我都給90多分神作,Arise 我也評90分神作,
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05/13 19:35, 2年前 , 2F
我所謂神作指必玩
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05/13 19:42, 2年前 , 3F
PS 異域神兵 Xenogears,我給100分「至高神作封頂」
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05/13 19:51, 2年前 , 4F
劇情我覺得有些地方滿詭異也很突兀,怪物有很多都只
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05/13 19:51, 2年前 , 5F
是異色版,最後期一堆迷宮根本拖台錢
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05/13 19:59, 2年前 , 6F
沒買DLC,DLC技能盤有差很多嗎?_?
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05/13 20:00, 2年前 , 7F
TOAR我唯一沒辦法接受的就是露營時的DLC廣告,很誇張..
05/13 20:00, 7F
我也沒買 但當初看到奧爾芬的部份覺得看起來性能蠻不錯的 有的話大概每次戰鬥多個10幾combo應該不是問題 當然沒有也可以玩得很開心啦 只是看到了就會有想法 youtube上的全DLC技能 https://youtu.be/6JQ0H1ijdRM

05/13 20:09, 2年前 , 8F
全買且技能全點是有差,其中CP自然恢復從1%提升到3%,這
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05/13 20:09, 2年前 , 9F
體感差異真的算大
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05/13 20:11, 2年前 , 10F
dlc廣告好像後來更新的時候被移除了
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05/13 20:13, 2年前 , 11F
FF13我是靠BGM才有辦法玩完,如果戰鬥的音樂換成破曉的
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05/13 20:13, 2年前 , 12F
,我可能玩到一半就放棄了
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同意 個人感覺破曉的音樂甚至比不上我在玩手遊 ※ 編輯: SuM0m0 (114.45.154.114 臺灣), 05/13/2022 20:21:58

05/13 20:25, 2年前 , 13F
破曉的BGM還號稱是樂團現場演奏錄音,但看看這結果...我
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05/13 20:25, 2年前 , 14F
覺得用數位編曲把錢省下來完善其他方面還更好勒
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05/13 20:27, 2年前 , 15F
不是只有技能綁DLC,是以前傳奇的二輪要素也強制DLC才有
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05/13 20:38, 2年前 , 16F
和FF13比也太慘了吧
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05/13 21:07, 2年前 , 17F
借串問,我pro開這片直接起飛,正常嗎?讓我想買ps5了
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05/13 21:23, 2年前 , 18F
跟Xenogears比現在的xenoblade根本小孩辦家家酒
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05/13 21:38, 2年前 , 19F
ff13是指推圖架構基本上是類似的 個人經驗在ps5上很安靜
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05/13 21:40, 2年前 , 20F
另外我可能不夠死忠 沒接觸到馬場傳說 所以dlc一直停在to
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05/13 21:40, 2年前 , 21F
gf那種模式
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05/13 22:24, 2年前 , 22F
雖然xenogears的劇本真的蠻神的 但怎會突然提到
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05/13 22:35, 2年前 , 23F
XG和XB的對比就像是古早羅德斯島這種設定嚴謹的奇幻小說
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05/13 22:35, 2年前 , 24F
和現代輕小說的差別吧
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05/13 22:50, 2年前 , 25F
現在做XG大概會做到5,6部去了吧
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05/13 23:39, 2年前 , 26F
我當初也想過女主是怎被生下的xd
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05/13 23:58, 2年前 , 27F
中間的Xenosaga默默被遺忘了
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05/14 00:28, 2年前 , 28F
xenosaga 3 部曲我也很愛啊,我評都95分以上
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05/14 00:29, 2年前 , 29F
saga不是EP2製作人就跳船了嗎
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05/14 00:49, 2年前 , 30F
跟原po想法一樣,可玩 但是當初的傳to系列回不去了
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05/14 07:08, 2年前 , 31F
櫻庭統音樂喔,不知道該說是江郎才盡還是怎樣,明明像
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05/14 07:08, 2年前 , 32F
女神戰記、魂系列配的音樂都不錯,到了傳奇系列完全沒
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一首能聽的,唯一覺得音樂不錯的toz靠的還是椎名豪在
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05/14 07:08, 2年前 , 34F
撐腰
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05/14 07:09, 2年前 , 35F
敵人種類少到太誇張
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05/14 07:18, 2年前 , 36F
對老玩家而言,破曉傳奇的劇情和戰鬥真的很難說是
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05/14 07:18, 2年前 , 37F
系列作巔峰。但此後的傳奇系列應該是回不去了。
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製作人富澤之前在有暗示過,這次的作品是要面向全
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世界玩家;而「全世界」通常意味著歐美。
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從這次銷量增速是全系列最快,以及在以歐美觀點為
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主的MC上的高評分來看,破曉傳奇確實打開了「全世
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界」的市場。
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雖然破曉傳奇有不少缺點,但依然很高興這個已陪伴
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玩家度過1/4世紀的老IP能再次復興。
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05/14 08:11, 2年前 , 45F
櫻庭在tales有很多名曲吧 雖然最近確實比較不出色了
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05/14 11:58, 2年前 , 46F
櫻庭我覺得好聽的反而是PS主機的SO2 我應該沒記錯吧
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05/14 12:22, 2年前 , 47F
這次還是櫻庭統喔?這麼糟
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05/14 12:22, 2年前 , 48F
我還以為省錢換沒名的“…
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05/14 13:52, 2年前 , 49F
現在應該都是共同了吧 自從B和N合體之後
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椎名豪大師從TOL開始就慢慢在tales作曲了
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05/16 13:10, 2年前 , 51F
劇情先不提 大型怪戰鬥真的體驗不佳...
05/16 13:10, 51F
文章代碼(AID): #1YVZ7f8D (PlayStation)
文章代碼(AID): #1YVZ7f8D (PlayStation)