[閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?

看板PlayStation作者 (56不滅)時間2年前 (2022/04/27 11:09), 2年前編輯推噓112(1175333)
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破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目 沒想到才破完2週目就有點扛不住了 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重.. 私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界 1、玩家的遊戲進程,彷彿跟世界運作是割裂開的 不同支線間的相互影響十分薄弱,差別只有選擇看哪段結局動畫而已 (除了癲火跟星星,其他動畫都複製貼上的..) 而無論玩家是癲火之王、向外星出發、還是安穩當王 動畫結束後”完全”沒有任何不同,黃金樹繼續在燒 遊戲途中也是如此,即便解完老師支線得到全學院的效忠 學院裡所有生物還是如往常直接幹上來,彷彿上級批文還沒下來一樣 玩家能主動影響這個世界的程度,僅止於是否殺NPC而已(可能阻斷某些支線) 其他無論採取什麼動作,只會影響結局動畫的選擇,遊戲內毫無變化。 2、地圖看似寬廣,卻有點空洞 少數如「深具睿智」的解謎,或是雪原塔的空中透明道路、水母姐妹還滿有趣的 其他90%以上的小副本/藏道具的手法真的是千篇一率,玩法跟複製貼上雷同。 遊戲中扣除的NPC,只要會動的生物只有一個行為模式:衝上來幹死玩家= = 說到怪物,從王城開始重複率超高,聖樹更是重複到納悶沒新怪了嗎?的程度 怪物高度重複毫無節制地一再兼用、堆怪、AI行為模式極度單一 哪怕是第一輪,玩到後來真的無法感受到這開放世界的”人味”(精緻感不足) 後來覺得法環好像也沒必要做成開放世界,箱庭也許更加符合與貼切... 法環的開放世界,充實度算高嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.11.228.53 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1651028993.A.545.html ※ 編輯: keio5566 (36.11.228.53 日本), 04/27/2022 11:10:41

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私以為是在寫古文嗎 @_@
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看標題以為要跟空洞騎士比較
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法環真的是賣太多了
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第一輪可以玩很久就超值了
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你這標題不好
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而且充實度是什麼東西
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[心得] 宮崎英高江郎才盡 魂系開放世界畫蛇添足
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這樣才有戲可以配午餐
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重玩地圖太大真的有點懶得跑
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法環有解釋這個世界人都消失的事情嗎?只剩npc幾個好空虛
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太低了太低了,介紹一下多周目充實度很高的遊戲吧
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雖然FS以開放世界宣傳,實際上只有開放式地圖,不過你
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說動畫後故事沒有不同這點很奇怪,群星結局已經拋下交
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界地了、癲火則是燒毀一切,為何說故事沒有不同?
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好像沒有,花時間解完金面具修復成完美法環,結果和癲
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火之王的世界線沒不同= = 好像法環修假的一樣
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動畫看完後選擇繼續停留在那個世界,完全沒有產生相應
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的變化R 還是我錯過什麼(真的就只有那幾十秒動畫不同
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而已
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充實度用比的 有甚麼遊戲這方面做比較好嗎!?
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所以充實度到底是什麼不解釋一下嗎?
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你搞錯停留那個世界的意思了,那是留給你解你沒解的機制
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而已
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兩輪夠本啦,不過確實法環在開放世界這塊不是強項。
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不過我認同高周目可玩性不足的點
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結局完不進下一輪本來就是給你補完沒解的支線跟回收
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道具而已,保持癲火燒光光的世界就不用玩了
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連boss都是重複不然就幻影 確實空洞
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我現在遇到的問題是新腳色玩得很懶
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全破後理論上就直接送你去下一輪了 沒做後續
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不是沒有完美修復?
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等dlc前先封片吧
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你標準太高 根本沒遊戲做到
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私以為不是古文啊,私沒有代表我的意思。日文才有
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說真的這片破玩早就沒有當初魂123破關時候的感觸了
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每次看到都覺得怪
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我覺得可惜的地方是 就真的只是集大成的開放式魂系 沒
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有什麼跳脫以往突破性的系統
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但就是穩穩地 還是好玩
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還有 376 則推文
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覺得場景格外壯闊
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,不是單純景物,感覺很爽
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一輪80小時還能嫌..呵呵
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別忘了隻狼跟法環就是同時期的兩個企劃,要實驗創新
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也有、要集大成也有(只不過隻狼先做完推出而已),老
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實說根本還輪不到玩家來擔心跳不出框架啦
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多周目只重複打成就那幾隻王 懶得去打洞窟的王惹
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我覺得不會開發變久 這次經驗可以讓他們更駕輕就熟
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04/27 21:19, 2年前 , 424F
只是本作的明顯缺點就不能續作還繼續 因為沒藉口了
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04/27 21:20, 2年前 , 425F
機戰傭兵搞不好可以有血緣的槍反XD
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這次的缺點大家還會包容也是因為這是英高第一次做這種體量
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是過往魂系列好幾倍大的內容
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我也覺得遊戲結束後部分區域的怪對你停止主動攻擊比較
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合理
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玩完真的有一種空虛感,不是那種破關後的,是好像玩了一
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個你對於內容沒有甚麼共鳴的遊戲
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遊戲本身當然是優質,畢竟大多繼承自黑魂,但就是有點華
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而不實的感覺
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反正你就是要一直殺怪,其他都不重要。這遊戲賣點是殺王變
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強的成就感…
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目前沒同性質的超越它,你要討論啥
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04/28 00:21, 2年前 , 437F
這樣還不充實喔?
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每次看到打完王為什麼小怪還是敵對的言論。真的是很好笑
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法環:我是開放世界動作遊戲,不是開放世界RPG捏。(!?)
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我是滿好奇一輪上百小時,重頭到尾怪不重複,沒有千篇一律
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的玩法1-100小時都有新滋味.第2,3,4,5倫還有超多新東西
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的遊戲會是哪一款...
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1290
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開放世界要沒作業感太困難了 例如巫師3
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靠一堆主支線撐 實際上還是一堆重複的東西
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故事破碎的程度只比ubi好一咪咪
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個人更喜歡巫師三的劇情呈現與NPC互動,比法環有溫度多了
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不過法環的戰鬥玩法與豐富度比巫師三好很多,更有優缺點
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巫師三的支線對整個世界都有後續的小細節變化,很有代入感
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法環基本上要靠自己撿東西拚湊世界觀,比較缺乏代入
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法環就魂系基礎中立NPC超少路上看到的都是敵人
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04/29 07:21, 2年前 , 453F
同y大
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法環垃圾啊,連寶可夢都不如
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05/01 09:27, 2年前 , 455F
Boss這麼多 打法都不同 我無法理解哪裡不充實
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