[問題] 法環的經驗值和升級機制

看板PlayStation作者 (Kimi)時間2年前 (2022/02/23 12:29), 編輯推噓27(28133)
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法環跟風仔desu 之前破過魂一和魂三,但是隻狼被打成狗,卡在弦一郎。 主要是魂系列可以刷怪升級,打不過就去撐大三圍再回來。 但是隻狼沒有打BOSS就拿不到升級道具,打不過就長不大。 之前沒跟到試玩不太理解,想請教法環的經驗值和升級設定是和魂差不多嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.214.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1645590543.A.840.html

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RPG底,免驚
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差別在隻狼不能烙人,法環可
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隻狼不能練等也不能招人這點,真的有點硬
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對於技術不夠的人,沒有投機手法
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隻狼能練的就只有技術
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開放世界會讓你有滿滿的外鄉惡整法
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我是覺得隻狼最簡單 機體太強
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沒有開雙難的隻狼是真的滿簡單的
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連線機制後來有確定了嗎? 好像說沒辦法拿到經驗值跟物品
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,不過會有別的資源?
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隻狼是看玩家技術的,把技術起來就變簡單,魂系列還
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可以練等跟招人
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隻狼的學習曲線跟黑魂不同 黑魂系你可以一刀一刀慢
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慢磨 隻狼就是要你勇於進攻破招
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不就實質的大顆壽司4嗎 甭這麼擔心吧
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隻狼是節奏遊戲,你需要tempo
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義父就 搭·搭·鏘~閃 類似這樣
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打不贏先打水生村 暗殺幻影僧加攻擊力
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打義父真的是這樣,樓上你一這樣講,我那個交戰記憶又
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湧現出來了
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隻狼一堆BOSS可以用卡的 跌落的 手殘救星
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ER核心系統就是沿襲DK的升等機制啊,還能招人,不用太
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擔心難度啦
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DS*
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隻狼某次更新後,火斧+護糖可以無腦放,有時可直接破關。
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法環,就享受探險升級的樂趣,找到合適武器,恣意遨遊。
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我惡魂、黑魂、血源都是靠農等壓過去的,法環應該也會
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不過當隻狼能一路過到底後回頭再看真的覺得技術提升
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如果打不贏弦一郎最好先別打幻影破戒僧,因為會導致遊
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戲動態難度上升
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其他RPG是玩家升級遊戲角色,隻狼是遊戲升級玩家
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隻狼練的是心如止水 眼明手快,管他配樂再恐怖boss再噁心都
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能冷靜應付
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隻狼找到訣竅比黑魂還簡單很多
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@@ 我都用霧離鴉殺幻影僧 然後再打阿蝶 再去打玄一郎 還好啊
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隻狼要靠瞬間的領悟
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那就是你技術變好了吧,隻狼打完某些boss後會推進遊戲
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內的時間並讓敵人數值上升
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遊戲還沒上,上了不就知道了
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魂系列就是滾滾滾等破綻砍一刀磨血,隻狼要學著鏘鏘鏘對
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打不過一郎其實可以看攻略去撿一些種子或是打一些精英
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隻狼和魂的困難概念完全不一樣
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魂可以打龜、慢慢觀察、磨到贏,當然速攻也行
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隻狼的話很多人形BOSS越龜會越辛苦
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本身系統就鼓勵、建議積極對刀,更講究判斷力
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不過掌握訣竅後,隻狼系列優勢比魂更輕鬆
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只是最大差別還是隻狼無法練等、又是純單機
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姑且不論一些投機打法,進度卡住就只能靠技術
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不像魂還可以找救兵或慢慢練等
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反正法環可以烙人啊
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我就是破戒僧先打過之後,後面打不過弦一郎
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沒想到竟然有這種動態難度設定?!
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推文圖好好笑
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隻狼有早中晚之類的時間 越晚敵人會越強一些
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我也覺得隻狼隨著劇情推動的動態難度設定真的做很好,
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希望法環也有這種設定
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https://bit.ly/3hsL4c5 關於動態難度可以參考這篇文章
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看評論法環是依照區域決定難度,沒有動態難度
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文章代碼(AID): #1Y5RWFX0 (PlayStation)