Re: [問題] 隻狼跟sifu難度?

看板PlayStation作者 (阿邱邱)時間2年前 (2022/02/19 16:58), 2年前編輯推噓34(340107)
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※ 引述《sean3378 ()》之銘言: : 一直自認是手殘玩家 : 打了sifu幾天後終於可以做到無死通過1. 2關 : 不過中間靠很多無恥的打法比如丟武器 : 踢椅子 : 翻櫃檯等等 : 如果完全硬上大概會死很大 : 不知道隻狼難度跟sifu比較起來如何呢 : 謝謝 : ----- : 兩個難度還要說嗎?? 某個自稱遊戲天才的糖尿病胖子 隻狼至少可以賽到最後一關打劍聖一心 師傅第二關夜店連王都看不到就棄坑了?? 隻狼可以中途記憶 道具一堆 靈藥一堆 連統肥都可以打到最後尾王 師傅他第70歲進夜店就不想玩了 [目前台灣女實況海鮮大台好像沒什麼敢玩這遊戲??] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.187.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1645261099.A.85D.html ※ 編輯: ikr3699654 (111.241.187.146 臺灣), 02/19/2022 16:59:48

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統肥棄坑了喔 真的爛
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sifu
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sifu最煩就是有死亡次數限制 逼你從頭一直打到過
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師傅最考驗心態的遊戲 讓你一直重打真的慢慢練功 隻狼則是蒐集道具 慢慢加生命值 考驗每關王的打法而已 基本上隻狼可以讓你拜佛傳送 你只要一直挑戰打不過的王打到過就好 師傅你要回去無死亡慢慢真的變功夫大師 對那些急性子的實況主 是非常難的 目前師傅通關的圖奇大台好像都有格鬥底子的 ※ 編輯: ikr3699654 (111.241.187.146 臺灣), 02/19/2022 17:12:21

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我連買隻狼的勇氣都沒有,那這款可能也碰不得?
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RPG跟ACT的差別
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師傅流量也沒吸引到海鮮台去挑戰吧
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後面出可以調難易度 相信某些海鮮大台會願意玩的 大概就每關可以重置20歲開始吧 這樣跟隻狼就很像了 ※ 編輯: ikr3699654 (111.241.187.146 臺灣), 02/19/2022 17:17:56

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覺得這款沒興趣的人不會想實況 畫面ps2的等級
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畫面最好ps2等級
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實況大台現在都在地平線2或為艾爾登法環做準備吧
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有耐心的人應該就能玩sifu吧
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畫面不差ㄅ 美術也蠻有趣的
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身為雲玩家,我也看得出畫面等級超出PS2很多
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就算不是ps2等級 也是落後現在主流大作很多
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從背景豐富度和角色方塊度 我還以為是vr 快打
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落後主流大作個頭,光美術館那關的細節與美感就屌打一
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堆號稱3A實質半成品。
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老實說真的要講畫面的話,我覺得kof15更糟糕
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昨天看實況,打到boss戰前我看到那個播報員的臉笑出來了
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畫面難看
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要重打就是浪費人時間,魂系列都把火放王旁了
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畫面其實蠻好的 雖然是方塊人 但光影和人物動作搭
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配跟場景的隨搭互動性 整體畫面感受其實很棒
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黑血狼師
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只要了解遊戲機制的話,根本沒有吹的那麼難。我隻狼劍聖
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花了10小時才過的手殘黨,師父也玩不到一周就全破了。
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sifu內容本來就不多阿XD
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畫面不差, 但是人物造型好醜, 大反派那吸毒臉海帶頭, 一
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點都沒有習武之人那種健康體魄的感覺, 主角那身服裝也是
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醜到爆炸...希望DLC能夠換造型, 總覺得就算穿大褂捲袖,
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或是類似唐裝風格都會好看很多...偏偏現在那個功夫裝搭
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那個紅腰帶有夠醜...
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胸口還掛一個金牌...
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講什麼屁話 統神還不是有格鬥底子 單純他沒耐心
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我覺得SIFU的美術超強,只是故意用低多邊形的風格而已
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02/19 20:05, 2年前 , 35F
動作跟過招的流暢性也很好,雖然算偏小品作,但很推薦玩
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主角是不太好看沒錯,但影響不大,PC也有很多MOD可裝
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我沒玩過魂系列跟隻狼,不過SIFU有二周目通關+全收集
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還有 64 則推文
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閃躲當然是按著防禦再撥動LS, 但是閃躲動作過程是有非無
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敵狀態的, 所以閃躲招式, 是有機會你閃躲太早被打扣血
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及時格擋失敗只是變防禦, 你會按失敗連防禦都沒有, 那就
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代表你根本就判斷錯誤, 或是根本不熟悉招式, 敵人的招式
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套路只有可能變換上下段跟時間差慢出, 所以你有經驗是不
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可能想要及時防禦卻晚按, 一般按及時防禦失敗都是變防禦
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但是閃躲失敗(你還在閃躲但不再無敵狀態就是會被打)
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再來就是架招時機點, 真的沒有比閃躲難太多, 應該說是差
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不多, 原因我已經講過, 你會閃就是了解對方動作, 你才有
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辦法全部閃躲, 所以要改成及時格擋不會太難, 但是你習慣
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不管上下多擇只會擋的絕對閃不好, 一個要按L1+LS撥動,
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一個只要按L1, 一個還要判斷上下, 另一個都不用, 一個失
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敗就扣血, 另一個失敗還能變防禦只是架式條增加
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當然你要說閃躲失敗變防禦, 當然也是有可能, 閃躲動作節
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束, 變成防禦架式, 當然這時攻擊判定會是防禦, 但是及時
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格擋不管什麼狀態都是防禦, 只是差別再判定時機
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02/21 15:28, 2年前 , 118F
我回去試試看 黃光攻擊也能及時格擋(招架)嗎 像是
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一些黃光踢腿或是胖胖的黃光抱抱等
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除了摔技不行, 就是抱抱不行, 不管是胖胖還是壯漢
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一般攻擊有黃光都可以及時格擋也能單純防禦, 只是架式值
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好像比較多一點
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黃光不管是上段還是下段都可以即時防禦, 但是因為架式值
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增加比較多的樣子, 我有點忘了, 而且黃光大部分都是套路
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最後幾下, 所以已經防禦前面幾下一般攻擊, 第三下後的黃
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黃光還是建議閃躲, 以免架式崩解, 其實你回想一下菁英怪
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或是boss都有黃光下段, 遊戲過程中你多少都會擋過黃光下
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02/21 15:58, 2年前 , 128F
段, 還有如果要無傷, 有些武器也是不能防禦, 最明顯就是
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黑木第一階段, 要打無傷就是只能閃或是及時格擋, 防禦會
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02/21 15:59, 2年前 , 130F
扣血
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當然閃躲還是有一點優勢你沒有提到, 就是他有取消功能,
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你在攻擊的動作中是可以閃躲的, 也能用來取消一些動作硬
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直, 當然R2墊步也有同樣功能, 只是閃躲可以0距離取消
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像如果你要快速墊步移動, 你可以LS方向+壓著L1+連打R2
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攻擊打到一半想要取消換別招, 例如, 重,重(多下拳那招)
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後可以不等他打完用閃躲或是墊步取消, 有機會敵人還在暈
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炫狀態, 你是可以再補一下其他攻擊或是抓他, 又或是敵人
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倒地時可用後前重的掃腿靠取消多踢幾下, 這些都是打小兵
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的簡單取消應用
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太強了 請受小弟一拜
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02/21 16:20, 2年前 , 141F
我大部分招式都沒記 目前只會用前後重來掃腿XD
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