[問題] 師父-真結局饒恕問題

看板PlayStation作者 (Espada)時間2年前 (2022/02/19 16:13), 編輯推噓7(8144)
留言53則, 10人參與, 2年前最新討論串1/1
如題 目前一週目通關 正在解真結局 可是我不管怎麼打 始終沒有辦法跑出饒恕選擇 就是直接把boss給砍頭.. 不知道有沒有相關訣竅... 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.109.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1645258426.A.81C.html

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標題暴雷乾
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要讓他們體幹爆兩次,不能把他們的血打完
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第一次打出QTE別按, 之後把架式值打滿就會出對話選項了
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架式值可靠, 及時格擋增加, 或是騙AI防禦後攻擊也可, 當
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然如果敵人血夠多的話, 一般攻擊都有增加架式值效果,
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其中前前+輕拳, 前前+重, 流爪後的派生, 都能有效增加架
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式值而不會扣太多血
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一般我在打王都是靠完美閃避後接落雨 所以這樣可能沒辦法
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達到饒恕選項...
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但老實說真結局很鳥, 搞什麼饒恕心靈闢死...
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要打滿架勢條 不是把血打光 第一次跳處決不要按會有
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第二次把架勢條打滿的機會
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其實及時格擋(完美格擋, 有紅光) 跟閃避難度其實差不多
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你會閃也差不多會完美格擋, 時機差一點點而已
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我法賈那關 把架勢條打滿 剛好他血也見底..再按一下就
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砍頭了..
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第二階段試著多用及時格擋看看, 反正大多數都最後一下才
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有黃光, 當然常用防禦或是及時格擋時, 本身的架式值也會
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增加, 稍微注意記得閃躲回復自己的架式值, 這遊戲其實防
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禦懲罰較低, 閃躲失敗的懲罰則高很多
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法甲第二階段場地很多武器可撿, 撿武器防禦安全性更高
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反正及時防禦失敗也會有防禦效果, 武器耐久降低或是架式
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值增加而已, 拿武器防禦遊戲就會變很簡單...
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去練試著不要依賴閃避 大部分都隔擋 自己體幹快爆了再閃
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或是踹倒追擊 體幹一下就回來了 然後兩次反應鍵都不能
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按處決 第二次會多一個饒恕能按(十字左) 隔擋加對方體幹
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的技能前兩關點完(用挑釁把分數維持住)
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製作組就學傳武出身的當然要講武德啊
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如果要武德就請從頭到尾都武德, 一路上又沒有打暈選項
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打殺不眨眼, 反而打殺父仇人才說要饒恕放下仇恨
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打完才知道有真結局 嘖嘖 去水管看一看就好了 跟教育大作
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一樣
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其實偵探版上的要素看完你就知道真結局在講什麼了
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只看真結局ㄧ定ㄧ堆人看不懂
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只能說反派的動機跟他父親也沒有絕對的對錯其他有興趣
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去查Sifu偵探版這裡就不爆雷了
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為了自身喜好利益, 搶奪他人物品甚至殺人, 哪裡沒有對錯
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反派的動機就是錯的, 人命在天, 有什麼理由要弒師滅門
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再加上你如果要用武德貫穿遊戲, 在很多地方細節設定應要
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從一而終
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動機有說呀,只是動畫沒演出來要收集要素才知道真像
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總之你要搶奪力量不用殺人, 更不用滅門...
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你打贏師父搶奪力量即可, 殺掉的意義是什麼? 然後連主角
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也殺, 滿門抄斬, 然後要主角對於惡人講武德, 沿途的打殺
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小樓喽就沒有武德這件事情...
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沿途的小嘍囉也可以不殺啊,打光血條不處決就會暈倒在
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地上了,沒要你殺啊?
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照遊戲的規則, 血條打空就是殺了, 所以boss要饒恕就不能
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打空血條, 小兵如果打空血條只是暈倒, 他有醒來過嗎?
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而且我一直覺得製作組對於武德是不是有問題啊, 除暴安良
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懲惡揚善難道不在武德的範疇內嗎? 他們理解的武德為什麼
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會變成僅僅只感化他人, 化止干戈以德服人這只是字面解釋
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02/20 17:03, 2年前 , 53F
武德的涵義應該不是那麼狹隘
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文章代碼(AID): #1Y4AQwWS (PlayStation)