[閒聊] 遊戲宣傳強調動畫XX分鐘

看板PlayStation作者 (滑板男孩)時間2年前 (2021/11/29 20:08), 編輯推噓11(1107)
留言18則, 13人參與, 2年前最新討論串1/1
以前PS1和PS2的時代, 遊戲上市的宣傳或是雜誌和電視節目的相關報導, 有些都會說CG動畫佔了多少多少分鐘。 在那個年代可操縱的遊戲畫面和CG動畫, 兩者畫面真的差很多, 一進動畫就會覺得哇好棒的動畫,所以會被拿出來講。 像現在大多都是即時運算在跑了, 所以都沒有再像以前那樣說有XX分鐘的CG份量, 反而會覺得預錄的感覺就很不搭, 還是說現在分不太出來所以都不再強調了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.2.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1638187734.A.EC0.html

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現在強調正版授權
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現在會說後面季票dlc會有多少 讓你知道這遊戲的完成度
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只有幾成(誤
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現在玩家會討論遊戲的修正檔,容量有幾十G
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這樣有沒有覺得物超所值(x)
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動畫成本很大 預錄比較省錢
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現在流行還沒發售就先說賣那些dlc
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現在還會用心做OP的廠商不多了
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11/29 22:13, 2年前 , 9F
超任時還會強調說圖片會放大縮小呢
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現在會討論主線幾小時破關ㄚ
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FF7 三片 有一片大概都拿去塞CG FF8同理
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那時我還研究要怎麼把ps影片轉出來咧
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11/30 13:53, 2年前 , 13F
最早是FF8帶起的流行
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以前是主機效能不足,所以用超強電腦跑一遍預錄再放入遊
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戲光碟,但現在主機效能夠,很多遊戲不這樣幹了
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12/01 22:35, 2年前 , 16F
其實還是有,但是他用等同實機水準的預錄XD
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12/01 22:36, 2年前 , 17F
不是很確定這樣的好處是什麼...
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12/03 06:59, 2年前 , 18F
偷轉場時間啊,這樣就不用看轉圈圈了@@@@@@@@@@@
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