Re: [情報] 鬼滅之刃火神血風譚全球出貨100萬套突破

看板PlayStation作者 (任天索)時間2年前 (2021/10/28 09:36), 編輯推噓13(13059)
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※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言: : ※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: : : 【#ヒノカミ血風譚 全世界累計出荷100万本突破】 : : 家庭用ゲーム『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』が全世界累計出荷本数100万本を : : 突破しました。 首週以後又次週了 11.5萬記得是法米通的PS4及PS5實體銷售 也就是Sell-through 而非通路的整體Sell-in 日本次週可能也有2~5萬 以日本家機規模36億美元來看 整個家機餅是450億美元 假設亞洲跟歐美的鬼滅都一定火紅 北美賣25萬實銷 日本以外的亞洲賣20萬實銷 再加上歐洲跟其他市場賣35萬 算上家機數位版跟Steam版要100萬也不難 (恕刪) : 雖然有點像是在澆冷水,不過看推文討論有不少誤解的地方 : 這一片的案例實際上也是滿有趣的,還是稍微講一下個人觀察 : 首先百萬是全球出貨,11.5萬是法米通市調機構調查的首週實銷 : 從法米通給出的數據來推,鬼滅在日本首週實體出貨大概在20到25萬之間 : (意思是還有十萬片在日本通路上) : 考慮到日本很有限的下載銷量,日本總出貨推估是30萬不到,大概25~28上下吧 : 所以並不是「日本銷量只佔全球總銷的1/10」 : 而是「日本總出貨大概佔全球總出貨的30%左右」 : 但是要說日本以外的地方出貨有70萬,老實說也頗讓人懷疑 : 由於日本以外的銷量統計十分零散,所以很難掌握全貌 : 大部份人也因為這樣很少在跟踨,不過還是可以看出一些趨勢 : 以歐洲來說,更新比較勤的大概是英、法、西三國 : 英國首週11名,第二週17名,就英國市場大小來看,大概是3~5000片的水準 : (作為參考,TOAR在英國榜上最後應該有近萬) : 西班牙首週沒進前十,但有特別提出銷量是1700(TOAR 4950) : 法國由於給的資訊最少,只有每週前五和各主機前三 : 所以只能知道沒進綜合前五,PS4/5/XB都是第三 : 可以看出在歐洲賣得並不是很好,推估只有TOAR的一半不到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.94.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1635385008.A.698.html

10/28 09:51, 2年前 , 1F
紅不紅跟遊戲賣不賣是兩回事吧 不然漫威應該賣翻了
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10/28 09:53, 2年前 , 2F
格鬥遊戲就小眾這成績不錯了
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除非做成開放世界RPG才可能大賣
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10/28 10:09, 2年前 , 4F
動漫改編遊戲 我覺得同七龍珠遊戲是IP導向 鬼滅也是劇情重
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10/28 10:10, 2年前 , 5F
但話又說回來 日本很紅 遊戲真的不算大賣 我同意
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10/28 10:18, 2年前 , 6F
不是在熱度最高的時候 要賣翻應該有難度...
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10/28 10:49, 2年前 , 7F
不是因為格鬥遊戲太小眾嗎
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10/28 10:55, 2年前 , 8F

10/28 10:56, 2年前 , 9F
看了DBFZ 驚覺鬼滅賣得算多,但DBFZ在全球的長賣力量很好
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10/28 11:02, 2年前 , 10F
dbfz首週就200萬了耶
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10/28 11:23, 2年前 , 11F
這個首週表現沒看到 作為IP、作為FTG 在全球的溫度都不同
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10/28 13:43, 2年前 , 12F
紅不紅和賣不賣只是不完全相關而已,絕對不是兩回事
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原作紅一定可以拉抬銷量,就它只是"要素之一"
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你不能作品本身灌水硬出,玩法單調,平衡亂做,方向錯誤
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10/28 13:59, 2年前 , 15F
這根本不是格鬥遊戲
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10/28 14:03, 2年前 , 16F
它是對戰遊戲
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10/28 14:40, 2年前 , 17F
出貨量不等於銷售量,這部才出一週亞馬遜就馬上打6折
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賣,看起來堆在小賣店的貨很多都賣不掉
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不過對遊戲廠來說出貨就是銷量了
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進貨的錯估量堆在那裡只能殺價就下次算準一點
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10/28 15:12, 2年前 , 21F
這哪算格鬥遊戲
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10/28 15:17, 2年前 , 22F
講真的 可以想像Aniplex跟SEGA都高期待 甚至SIE也期待
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但除了限定版以外,用預購跟通路下單去抓數量
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不要太下賭注的話 不至於首批就壓多到爆的庫存 還能修正
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10/28 15:21, 2年前 , 25F
日本那麼粉鬼滅的都有4成在庫存堆了,其實真的高估
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10/28 15:54, 2年前 , 26F
不知道為啥要做成格鬥遊戲
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10/28 15:54, 2年前 , 27F
做成隻狼那類型比較有打鬼的樣子
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10/28 15:54, 2年前 , 28F
沒出某平台影響也很大啦,CC2社長之前發了某推說,他
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10/28 15:54, 2年前 , 29F
調查日本的一個中學班級,有PS4/5的大約30%,但有NS的
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高達8-90%,以鬼滅的主力客群來說,這樣要賣得更好也
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很難吧
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10/28 15:59, 2年前 , 32F
效能不夠吧
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10/28 16:51, 2年前 , 33F
CC2多投入人手搞移植不就賺了
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10/28 16:56, 2年前 , 34F
目前也有種說法猜測說畢竟發包的製作方是ANIPLEX,所
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10/28 16:56, 2年前 , 35F
以可能不會想出NS版
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10/28 18:06, 2年前 , 36F
這一篇的數據推測比前一篇還虛 結果是前一篇被噓?
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10/28 18:15, 2年前 , 37F
抱歉我抓Newzoo的2020年免費版
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沒有國別跟區域別金額 但也沒差太多
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根據任天堂公開資訊第四季預估
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美洲41.6% (跟NZ的北美不同)
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歐洲25.1%其他10.7% 日本22.6%
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算美歐亞日25:35:20:11.5+?
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是個人意見考量鬼滅IP
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日文的出荷這點確實只是出貨
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有標名是實銷的遊戲就會寫
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sell through/実売累計販売本数
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下面這個則是先出貨又達成實銷
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除非你遊戲必須active不然不可能算出實銷啦
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相信各國都有通路/賣店難回報的問題
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所以特定Title的實銷都比較晚算出來
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但SIE的主機或遊戲實銷是可信的
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遊戲實銷不能算出來的部分
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如果都統計到實銷只會更多
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(但這個數字也只是更接近出貨數)
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各種遊戲在各地區通用的程度不一
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你用整體比例去推斷單一遊戲會有很大的誤差
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以任天堂來說,舉最極端的例子
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花枝的日本佔比大概有40%,但野息只有10%
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10/30 09:27, 2年前 , 62F
平台選擇上,其實ANIPLEX應該沒有把任天堂當競爭對手
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更正確來說他們應該不太在意遊戲主機間的競爭
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主機是XBOX獨佔的RPG TIME他們都去搶了
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也有出NS獨佔的衛宮飯小遊戲
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不過鬼滅IP太大,也許是被母公司盯上也說不定
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10/31 02:18, 2年前 , 67F
我是沒意見 一開始也不想拿這種
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但板上風氣想批評虛的話還是得解釋自己心中最基本的尺在哪
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10/31 02:18, 2年前 , 69F
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10/31 02:20, 2年前 , 70F
主要是想呈現一個多國實相(先忽略NS跟PS4相異 至少有一個
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10/31 02:20, 2年前 , 71F
家機市場各區域消費力是這個樣子)
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10/31 02:20, 2年前 , 72F
如果有SIE的各州資料很歡迎
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