Re: [閒聊] 請問 零 的恐怖程度在哪級?
※ 引述《piliamdamd (ppw)》之銘言:
: 小弟對恐怖遊戲的經驗很少,
: ps上玩過的只有惡靈古堡、邪靈入侵
: 直到黎明,這種射擊遊戲,
: 純逃跑的絕命精神病院、深夜迴
: 完全不敢玩,
: 不想被暴雷,所以不考慮yt
: 主角拿相機的用意純照明用的嗎?
相機就是你的武器,照明靠手電筒。
零系列的恐懼感主要還是源於環境的壓力與你不知道什麼時候會有什麼東西竄出來。
尤其是當你身處在一個封閉廢棄的地方。
零系列的jumpscare我覺得相對你舉的這些遊戲少很多。
強制過場以外,當怨靈出現的時候畫面上會有很明顯的圖示告訴你哪裡有東西。
而且通常(很吵的)音效會先一步讓你察覺到有東西出現了。
若是你能克服環境下一步就是怨靈了。
怨靈看起來有多恐怖取決於他死得多悽慘。
大抵上近幾作的怨靈口味都蠻輕的,當然歪頭燦笑之類的該有的樣子還是會有。
考慮到你有玩過惡靈古堡跟邪靈入侵我想這部分應該還好。
當你需要舉起射影機戰鬥時你無可避免的需要以第一人稱去看怨靈猙獰的樣子。
到了濡鴉近一步被怨靈抓住時會有幾乎貼臉的特寫需要你掙脫。
被怨靈抓著搖來搖去可能會讓有些人慌了手腳進而產生恐懼。
如果你能克服這些,設身處地當一個優秀的怨靈攝影師幫他們拍各種美照。
那零系列應該也已經不恐怖了。
不過
儘管不多,過場的部分該嚇你的不會少,用浮游靈跟道具釣你的操作也有。
恐怖遊戲經典的追逐戰更是零系列代代相傳。
環境上注意到會毛骨悚然的地方比較多,但取決於你有沒有注意到
像是走進房間人偶會轉過來看你之類的。
如果你已經習慣了恐怖遊戲的幾個嚇人操作像是偷看就會有人看回來,
手伸到床底下就跟開握手會一樣等等,這些經典要素零系列通通都有,習慣就好(?
原本推文也有不少人說了,濡鴉之巫女是系列作最不恐怖的一代沒錯。
怨靈樣貌比較沒有前作那麼奔放加上畫質提升所以變得不恐怖很多。
遊戲上也有為了吸引有興趣但多少會怕的玩家而降低了難度。
要說零系列最恐怖的一代我個人覺得是月蝕的假面。
朧月館狹窄的走廊與房間很容易形成壓迫感,加上療養院的背景會讓人感到很不舒服。
走廊窄就算了還採光差又掛一堆面具,房間超小,病人各個充滿個人特色。
不過亞夜子很可愛。
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