Re: [討論] 動作遊戲最終boss都是人型居多

看板PlayStation作者時間2年前 (2021/08/23 10:06), 2年前編輯推噓3(306)
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你舉例的都是動作RPG為多 有關最終Boss的設計上先以大多的動作類遊戲來看 不管是射擊類要屯彈藥對付或是動作類要靠自己累積的等級去打 最終Boss大多有兩個方向 1.靠本身彈藥或技能打敗,沒有設計特殊的場景機關,單純靠自己火力打敗 2.有設置場景機制,例如打觸手打腳,或是根本就是在大魔王身上的那種 通常boss在體型越大,尺寸跟招數越誇張的情況下,就越多屬於第2類 例如仁王2長壁姬,戰神四大龍之類的,越往這類boss設計越不會感覺招數來往的快感 通常都是跟隨設計好的機制打打閃之類的 要是更無聊點的就是不需要靠自己的火力,只要想辦法觸動場景機關,像是惡魂的龍神 不然就是美其名打最後boss,但大多都在清場景小怪去,然後再以特別機制傷害魔王 我記得幾年前玩過一款RPG,最後的大魔王居然是個飛龍之類的,完全不靠自己的戰鬥力 而是靠場景的弩砲打,頓時覺得培養到底的角色根本毫無意義 如果成熟一點的設計,通常會希望把最後boss做成玩家能真的感受到有挑戰,能用自己 一路累積來的技能或是經驗去挑戰,而不是仰賴設計好的機制 如果按照此想法,動作rpg最後頭目就比較多人形或是一般size,評價大多較好 反而是size很誇張卻打起來無聊的最終戰,都常被批結尾反高潮 不過還是取決於最後boss設計得如何,沒有哪種較好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.123.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1629684372.A.A99.html ※ 編輯: Lording (125.227.123.19 臺灣), 08/23/2021 10:07:18

08/23 11:28, 2年前 , 1F
確實體型差距過於懸殊時容易變成你所說的情況 不用腳
08/23 11:28, 1F

08/23 11:28, 2年前 , 2F
色的能力 而是用某些道具或特殊手段來對敵人造成傷害
08/23 11:28, 2F

08/23 11:28, 2年前 , 3F
這種感覺就少了些對決的快感
08/23 11:28, 3F

08/23 12:56, 2年前 , 4F
西格瑪表示
08/23 12:56, 4F

08/23 19:06, 2年前 , 5F
人型能吃嗎
08/23 19:06, 5F

08/23 19:27, 2年前 , 6F
惡魂的龍神本來就不是boss而是場景機關呀(誤),所以礦坑
08/23 19:27, 6F

08/23 19:27, 2年前 , 7F
一直都被戲稱只有2個boss
08/23 19:27, 7F

08/24 14:37, 2年前 , 8F
虧龍神還是惡魂到黑魂最有魄力(表象)的Boss...
08/24 14:37, 8F

08/25 17:11, 2年前 , 9F
ff印象中每一代魔王最後都不成人形。
08/25 17:11, 9F
文章代碼(AID): #1X8mAKgP (PlayStation)
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