討論串[討論] 動作遊戲最終boss都是人型居多
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推噓30(44推 14噓 48→)留言106則,0人參與, 2年前最新作者tommychiu (nick)時間2年前 (2021/08/22 11:57), 2年前編輯資訊
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如題. 去除掉敵人都是人類. ex:人中之龍 對馬戰鬼. 或者都是怪獸. ex:魔物獵人 人類防衛軍. 遊戲裡的最終boss或設定上最強者是不是都是人類體型居多. 舉例. 1.. https://i.imgur.com/L1mk7gT.jpg. 隻狼 一心. 盜國之戰的至高強者. 精通多種武器 習得
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 2年前最新作者Lording時間2年前 (2021/08/23 10:06), 2年前編輯資訊
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你舉例的都是動作RPG為多. 有關最終Boss的設計上先以大多的動作類遊戲來看. 不管是射擊類要屯彈藥對付或是動作類要靠自己累積的等級去打. 最終Boss大多有兩個方向. 1.靠本身彈藥或技能打敗,沒有設計特殊的場景機關,單純靠自己火力打敗. 2.有設置場景機制,例如打觸手打腳,或是根本就是在大魔王
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