Re: [心得] 死亡擱淺心得(前無雷、後有雷)
最近死亡擱淺玩完開始玩FF15,
FF15其實我首發就買了,
但玩了個開頭還沒到第一個港口就停了,
最近才又開始玩,差不多要破台了,
老實說我對FF15很不滿意,
我在死亡擱淺獲得的樂趣與感動比較多,
FF15主線很短、很碎、很怪,
該省的地方不省略,
該展現情感與成長的部分卻省掉了,
跟JUMP一樣直接給你10年後
真想不明白為什麼
目前71小時lv70剛打完王都地獄犬,
改天破台後再就FF15來請教大家。
系統玩法上位大大說了我很贊同,
死亡擱淺的故事很飽滿,
角色都有刻畫與著墨,
不會有那種他是誰、我該認識他嗎?
他為什麼要這樣做?
主要角色我都很喜歡,
不脆弱堅強勇敢的斐若捷,
在雨中拔足奔跑的樣子真的好偉大,
第一次到心人的研究室,
外面刮著狂風暴雪,
我辛苦送貨居然不出來迎接 (怒)
房子外有溫泉游泳池,
屋內壁爐升著溫暖的火,
整屋一堆書架上面都是書、音樂、DVD,
他躺在躺椅上聽著黑膠唱片,
居然連地板都鋪著軟墊,
幹,這個人也過太爽了吧
但聽到他的遭遇後我開始同情他,
接著是這遊戲我覺得最特別的地方之一,
「 一段空白 」
在心人離開的這段空白的時間裡,
其他遊戲應該就直接換幕帶過了,
但我們卻被迫要等他3分鐘,
這段時間讓我能想想剛吸收的資訊,
還能四處看看他的收藏品,
我覺得這段留白的時間很棒,
我覺得死亡擱淺的遊玩體驗很沈浸,
不會讓人一直出戲想休息,
但比較適合定下心有時間體驗的人。
另外同樣是在公路上跑,
死亡擱淺我就開車、騎車跑步的很爽,
FF15我就只想快速旅行把他省掉,
我覺得可能跟死亡擱淺的車相對好開,
然後道路、充電樁、路線,
都是我自己建立、尋找、規劃的,
有時候上線就在調整滑索跟橋的位子,
好幾個小時就過了,但還是樂此不疲,
送貨真的越送精神越好,
看到自己的建築物有好好幫助到別人,
看讚越來越多就會開心,
會想要優化與蓋更多建築,
我今晚一定要完成這條滑索路線!
大家都在等著用! 會幫助到別人!
然後遊玩是不斷有回饋有驚喜,
走路>機車>骨架>汽車>滑索,
送披薩? 我送多了開車送就好了,
不,你手上還要抱一瓶易碎的香檳
WTF?
還有要拿地上報廢的PS來敲boss,
被BT吞掉地上會炸出一個大洞,
硬逼你從農場開卡車上雪山,
各種有自信卻翻車、卡車、墜谷等等,
這200小時是一段愉悅且充實的旅程。
Ps.
一開始遇到BT的警報讓我很煩躁,
後來發現系統設定裡可以關掉,
我把他從每次調成初次警告,
整個遊戲體驗就順暢不少。
我一開始BT都是避開或潛行,
直到我有次趕出門亂衝,
第一次遇到野生大BT,
身上沒武器不知道怎麼辦,
把往港結市路上炸出一個大洞,
這個大洞一直到我破關後才不見,
後來就很怕大BT更是閃躲,
直到要帶瑪瑪去山結市,
一打下去,蛤?這麼弱喔
害我之前不知道怕什麼 哈
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血條讓我有點出戲,
但是想揍席格斯忍很久了! 大揍特揍!
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Sorry 實在太失望忍不住吐一下
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遊戲藏很多巧思,然後別的玩家也很厲害!
這橋蓋在這太強了吧!
什麼!這邊居然也能蓋橋嗎??
還有石頭路走久了會變平,真的酷
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醒來也只是為了殺時間,
只為了下次再去冥灘找妻女
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真的,這款遊戲看起來真的不好玩,
但就是要實際去玩過才知道好在哪
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開若爾藝術家也不錯,還會想跟山姆聊天
※ 編輯: igtenos1985 (118.168.31.203 臺灣), 08/18/2021 16:03:58
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我知道,我只是抒發感覺,
我對FF15不滿最多就故事,
其他都尚能接受,
明明有那麼好發揮的故事、世界觀,
卻沒辦法說「好」一個故事,
很可惜真的可以更好的,
尤其看到進遊戲的標語,
「獻給初次遊玩與系列粉絲們」
心裡就不自覺想問,
你好意思端這個出來給系列粉嗎?
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好懷念以前大家聚在一起打電動,
旁邊的幫忙出主意,然後討論劇情,
一起玩零紅蝶、沈默之丘、惡靈古堡,
現在遊戲機、電腦、手機普及,
大家玩的變多就沒那麼集中了。
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※ 編輯: igtenos1985 (49.216.43.94 臺灣), 08/18/2021 18:36:17
※ 編輯: igtenos1985 (49.216.43.94 臺灣), 08/18/2021 18:50:55
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值得一玩啦,只是沒有住到我心裡
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我去看FF15媒體評分也是整個?
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我覺得FF13至少有講好一個故事,
結局也有感動到我。
Ff15目前只覺得 蛤? 這樣就沒了?
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季票不是就有全DLC了?
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※ 編輯: igtenos1985 (59.125.189.86 臺灣), 08/20/2021 00:01:36
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