[心得] 死亡回歸 通關心得
死亡回歸遊戲難度非常簡單,
不但輔助描準系統讓你不用開鏡就能順打,
怪也都會乖乖站著不會隨便位移。
BOSS的模式更是固定,好幾隻都能直接初見殺一次通關。
話雖如此,
我怎麼死了85次才打贏第一隻BOSS呢?
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說真的,死亡回歸是個非常機車的遊戲。
每張圖、每個怪,甚至是每個BOSS,單一來看都很簡單。
但合在一起就整個不行了,
對於高手來說,死亡回歸也許真不難,
但對於手不是很靈活的我來說,
這邊扣一點,那邊扣一點,血馬上就磨光了。
然後當紅血時還想用著底力撐到下一個羅盤草,
結果手一滑不小心走進懸崖直接GG。
喔對了,這遊戲摔落懸崖只會扣血不會直接死掉,
大概是遊戲最大(唯一)的善意了。
因此,你會被迫去學習遊戲裡的所有機制,
被迫練習每個房間的攻略方法。
被迫做資源管理,
只要你能成功通關,這款遊戲大概也被你玩透了。
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死亡回歸好玩嗎?
我可以很直接地說,這款遊戲的素質非常高。
操作非常的爽快,流程非常的順,氣氛非常到位,BOSS也很有魄力。
再加上對於Dual sense的完美支援,
可以說光是握著控制器就很享受。
但遊戲的核心玩法,也就是所謂的Roguelike元素,
在我看來只不過是遊戲長度不夠,
只好增加難度讓玩家玩久一點。
我沒接觸過Roguelike,
但查了一下資料,這種類型的遊戲應該至少要讓每一輪玩起來的體驗非常不同,
但死亡回歸並不是這樣,
製品(強化道具)、寄生生物(副作用強化道具)、消耗品和地圖回血道具的設計其實有趣
但他們的有趣也僅止於理解他們並嘗試蒐集他們以增加存活機率,
趕快通關迎接結局,而不是想要探索各種build,
這遊戲沒有豐富到那樣。
而劇情......
死亡回歸的劇情看起來似乎有什麼可以挖掘,
玩到中間就在想這是不是個看醫生遊戲?
全破完第三章(車鑰匙)我就認了,
這遊戲的劇情只不過是在故弄玄虛,
深究只會造成自我傷害,
遊戲的劇情大概跟《Erica》差不多等級,
都是好像想跟你說什麼,但他的腦袋其實一片空白,
只好拆成碎片來讓你覺得煞有其事。
其實根本就是個裝飾品。
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整體來說,雖然抱怨一堆,但我可以給80分。
這證明了遊戲本身的素質真的很優秀,玩起來是非常享受的。
只是如果技術像我一樣不好的話,
有多少人可以死了好幾十次,每次都要重新出發?
如果花了兩個小時好不容易培養出高血量的角色,
結果被一個獎勵房間陰到直接要重來,
還有多少人願意再重來一次?
對我來說,這遊戲比的真的不是技術,而是耐力。
這是個耐力遊戲。
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好嘛我改掉總可以了吧
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