Re: [心得]cyperpunk 2077 ver 1.06
我其實有點不懂CDPR這次到底分多少人去做主機板的修正改良
有關於1.06版這個部份
今天打開更新完之後,很明顯就比1.05版更糟糕
我第一次玩遊戲玩到更新越來越回去的
畫質就別說了 同世代的FO4 FC5 GTA5都完全屌打這遊戲
2077最大問題就是夜城的物件多到一個不行,導致整體載入時間變長
其實是有解決方法,可以看看人家FF7R是怎麼解決的
我不懂都知道讀取這方面是個大問題,然後堅持不降低物件解析度的想法是什麼
導致什麼都顧不好
1.05版在開車的時候至少不會卡頓很嚴重,1.06版整個就卡給你看
高速狀態就更嚴重,一定要開啟選單讓他跑一下才會載入完成
我當初玩FC5至少UBI還知道會有問題,高速行駛時到某段定點就會直接跟你說
"我這段還沒載完所以提醒你現在這段我在載入中"
2077是完全沒有提示,放給你爛。反正你們玩家機的玩家自己自求多福
我也是發現只要卡頓就是準備要開選單讓他跑資料
藍畫面不管改多少版都一樣會跑出來
像我這台1207A完全原廠的PS4
只要固定玩超過4小時就一定會跳藍畫面
1.05版之後多撐了半小時,不過一樣是廢到笑
我玩過這麼多遊戲這片是我看過藍畫面最多的一次,其次是血咒之城
然後我是不太懂那個UI設計到底是什麼意思的,連FO4都能控制數量去製作儲存販賣
你2077跟我說只能一個一個賣,更不用講沒裝備保護跟選取多樣物品販賣
然後只有那一堆廢物食物才有設計多數量販賣
這方面在RPG上面根本不及格
把遊戲搞得跟PERSONA系列一樣,只能一個一個賣是想氣死誰?
講到食物就更氣,這是我第一款玩到RPG遊戲裡面
食物/消耗品是史上最廢的設定,要這樣做不如就整個砍掉不要做
一臉就是不知道要怎麼設計平衡所以才亂搞的系統
就說前面一堆前輩可以抄,連抄都懶得抄
你CDPR拿出這種3A等級遊戲,連個食物都懶得設計效果,不說我還以為公司內部沒人才
BUG多不多我其實不會太在意
至少我在玩其他家的開放世界遊戲也不是沒遇過
但是
2077連主線任務都可以發生致命BUG我覺得是滿誇張的
像是NPC只要離開小地圖範圍就會直接消失然後再也不會回來的BUG
那段連讀取也沒辦法救,就只能把自己當作在玩DQ那樣從頭跟屁股跟到尾
這種BUG我想是因為讀取原因才會觸發
其實遊戲的本質不錯,只是武器裝備的可用MOD有點過少,也沒有專屬的特殊裝備
沒抄到FO4的精髓有點可惜,其實前面一堆開放世界的遊戲可以抄
卻只抄到一些皮毛是可惜了點
2077整體來講就是系統面0分、劇本80分、戰鬥60分
可惜了一個不錯的劇本
總之,我看這遊戲要可以玩可能要半年之後了
以現在的狀態根本無法有太多好的遊戲體驗
唉....
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不知道,可能我的實體剛好抽到天選,又可能你才是天選?(笑)
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還有 55 則推文
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這點我是以在PS4上的表現為主,不過這遊戲連PS3版的GTA5畫質都輸
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我在懷疑藍屏原因可能是主機過熱,不過沒有測試樣本,只能這樣猜
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還是有可能RAM直接用到爆炸才會藍屏?其實真的很難判定哪裡有問題
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