[閒聊] 拉捷特與克拉克時空裂隙將是PS5獨佔

看板PlayStation作者 (我只是想看清自己)時間3年前 (2020/11/04 10:45), 3年前編輯推噓19(190133)
留言152則, 25人參與, 3年前最新討論串1/1
https://reurl.cc/MdG1Mp 這樣加上惡魂Re就是兩個獨佔了呢(機器人不算的話) 如果是為了獨佔而來買PS5的玩家要幾個獨佔才會入手呢 另一個問題就是新一代戰神會是PS5獨佔嗎?看預計發行時間很大機會會是護航獨佔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.49.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604457955.A.A4C.html

11/04 10:47, 3年前 , 1F
那都自家的東西 要移去PC也還早
11/04 10:47, 1F

11/04 10:47, 3年前 , 2F
重製版冷飯也算在獨占 這當然沒問題
11/04 10:47, 2F

11/04 10:48, 3年前 , 3F
樓下算算這篇文章出現幾次獨佔
11/04 10:48, 3F

11/04 10:48, 3年前 , 4F
當然算啊,別台主機玩不到就算啦
11/04 10:48, 4F

11/04 10:50, 3年前 , 5F
PS3玩得到舊版算不算
11/04 10:50, 5F

11/04 10:51, 3年前 , 6F
這個問題難倒我了XD
11/04 10:51, 6F

11/04 10:52, 3年前 , 7F
舉例來說Halo 也有Remaster啊然後良心的可以讓你切換
11/04 10:52, 7F

11/04 10:53, 3年前 , 8F
新舊畫面,我個人覺得不同時間點玩到的感受應該會不同
11/04 10:53, 8F

11/04 10:53, 3年前 , 9F
算不算不同遊戲就看個人感受了
11/04 10:53, 9F

11/04 10:54, 3年前 , 10F
可以慢慢累積到 2023 pro/slim 出來
11/04 10:54, 10F

11/04 10:54, 3年前 , 11F
我也有點想這麼做,但也有可能戰神太香了出了就買了
11/04 10:54, 11F

11/04 10:55, 3年前 , 12F
或是血源2忽然出了(怎麼可能)就買了
11/04 10:55, 12F
※ 編輯: alanjiang (1.168.49.63 臺灣), 11/04/2020 10:55:30

11/04 11:19, 3年前 , 13F
索尼第一方不都是獨佔嗎
11/04 11:19, 13F

11/04 11:21, 3年前 , 14F
幾款不是問題,問題是什麼時候手滑 XD
11/04 11:21, 14F

11/04 11:23, 3年前 , 15F
累積起來太香的時候就會手滑
11/04 11:23, 15F

11/04 11:24, 3年前 , 16F
然後HZD不是已經上PC了嗎,有都是獨占嗎
11/04 11:24, 16F

11/04 11:26, 3年前 , 17F
拉捷特與克拉克時空裂隙不是重製吧
11/04 11:26, 17F

11/04 11:26, 3年前 , 18F
HZD比較像試水溫 測試群眾反應 多平台才能奪撈錢
11/04 11:26, 18F

11/04 11:27, 3年前 , 19F
可是看來索尼比想像中的更需要獨佔(對索粉也是)
11/04 11:27, 19F

11/04 11:28, 3年前 , 20F
性能沒有優勢,獨佔當然就很重要了
11/04 11:28, 20F

11/04 11:30, 3年前 , 21F
試水溫目前就被罵優化不佳,不知道後續會有啥影響
11/04 11:30, 21F

11/04 11:30, 3年前 , 22F
在PC平台已經落後凶盒了 不獨佔主機就賣不出去
11/04 11:30, 22F

11/04 11:30, 3年前 , 23F
繼續搞獨佔銀彈又不一定比MS多 就很尷尬
11/04 11:30, 23F

11/04 11:31, 3年前 , 24F
先猜獨佔一年
11/04 11:31, 24F

11/04 11:35, 3年前 , 25F
想玩就買,一個遊戲也一樣啊
11/04 11:35, 25F

11/04 11:40, 3年前 , 26F
不就只是確認不會有PS4版而已,現在猜PC會不會想太遠
11/04 11:40, 26F

11/04 11:41, 3年前 , 27F
我沒有猜PC啊,但我不知道為啥一樓會猜PC就是XD
11/04 11:41, 27F

11/04 11:45, 3年前 , 28F
這片哪有可能出在MS上 這新聞是在說什麼
11/04 11:45, 28F

11/04 11:46, 3年前 , 29F
現在獨佔丟PC也是丟舊貨讓你顯示卡操爆它順便廣告而已
11/04 11:46, 29F

11/04 11:47, 3年前 , 30F
奇怪大家都沒點進去看嗎,就之前地平線和黑蜘蛛人本來
11/04 11:47, 30F

11/04 11:47, 3年前 , 31F
以為是PS5獨佔結果PS4也有,所以gamespot去問Insomiac
11/04 11:47, 31F

11/04 11:48, 3年前 , 32F
得到回應說Rift Apart只會在PS5,哪裡提到PC了
11/04 11:48, 32F

11/04 11:48, 3年前 , 33F
我的文章也沒提到PC啊,為啥會一直提到PC啊
11/04 11:48, 33F

11/04 11:55, 3年前 , 34F
感覺也合理 那個場景快切給PS4的話簡直無法想像
11/04 11:55, 34F

11/04 11:58, 3年前 , 35F
一堆人沒看內文www
11/04 11:58, 35F

11/04 12:00, 3年前 , 36F
對啊,他是唯一一個被拿出來說嘴SSD切換超快的遊戲
11/04 12:00, 36F

11/04 12:01, 3年前 , 37F
總不能跳進縫隙後出現讀取畫面然後去噓噓吧
11/04 12:01, 37F

11/04 12:01, 3年前 , 38F
題外話,拉捷克的跳舞球很好笑,Insomiac又很會做很多
11/04 12:01, 38F
還有 74 則推文
11/04 19:21, 3年前 , 113F
那就要問啥是英高式遊戲了,不要3d這OK,那英高式遊戲
11/04 19:21, 113F

11/04 19:21, 3年前 , 114F
的操作型定義是啥
11/04 19:21, 114F

11/04 19:22, 3年前 , 115F
確立這種近戰式動作的遊戲想的到的真的就時之笛了
11/04 19:22, 115F

11/04 19:22, 3年前 , 116F
我的答案也是時之笛啊,問題是它就1998啊不是初啊
11/04 19:22, 116F

11/04 19:22, 3年前 , 117F
老外做的上古卷軸還沒有那麼精確的動作性
11/04 19:22, 117F

11/04 19:23, 3年前 , 118F
所以我才說如果在90年初出現這種遊戲直接就封神了吧XD
11/04 19:23, 118F

11/04 19:23, 3年前 , 119F
不是說把英高遊戲丟到90年代會變糞作怎麼歪到要找像的
11/04 19:23, 119F

11/04 19:24, 3年前 , 120F
英高遊戲提供並非為難而難,有學習成果和曲線的理想平衡
11/04 19:24, 120F

11/04 19:24, 3年前 , 121F
其實原理解析出來要找到同等神作90年代一定有
11/04 19:24, 121F

11/04 19:24, 3年前 , 122F
我的答案就是如果搬到90年代會直接封神加上變成始祖XD
11/04 19:24, 122F

11/04 19:25, 3年前 , 123F
而不是執著在第3人稱硬派可以格滾的西洋RPG吧
11/04 19:25, 123F

11/04 19:25, 3年前 , 124F
可是適當的遊戲學習曲線外,另外就是遊戲形式啊
11/04 19:25, 124F

11/04 19:25, 3年前 , 125F
它本質還是個動作RPG吧
11/04 19:25, 125F

11/04 19:26, 3年前 , 126F
你硬要找個像的真的很難阿 遊戲會什麼like會有版權問題
11/04 19:26, 126F

11/04 19:26, 3年前 , 127F
你看FKY連鏡頭都可以專利那麼久了
11/04 19:26, 127F

11/04 19:27, 3年前 , 128F
惡魂剛上市時被笑抄魔物獵人,要比先後也不是英高吧
11/04 19:27, 128F

11/04 19:28, 3年前 , 129F
所以到底啥是英高式遊戲呢XD 核心精神是適當難度曲線
11/04 19:28, 129F

11/04 19:28, 3年前 , 130F
但形式不拘是嗎XD
11/04 19:28, 130F

11/04 19:29, 3年前 , 131F
他只是剛好做這個形式而已,會紅不是因為形式
11/04 19:29, 131F

11/04 19:29, 3年前 , 132F
會紅是因為實況我有看你寫過XD
11/04 19:29, 132F

11/04 19:32, 3年前 , 133F
好,那我來期待英高式FPS和RTS
11/04 19:32, 133F

11/04 19:33, 3年前 , 134F
不過老任遊戲也常被說難度曲線適當,也可稱為英高式嗎
11/04 19:33, 134F

11/04 19:36, 3年前 , 135F
不太懂你現在到底要問出什麼
11/04 19:36, 135F

11/04 19:36, 3年前 , 136F
那就相信你自己想的吧
11/04 19:36, 136F

11/04 19:39, 3年前 , 137F
我認同你說的英高式遊戲的要素是難度曲線理想平衡啊
11/04 19:39, 137F

11/04 19:39, 3年前 , 138F
只是形式真的不拘嗎?我也沒有答案就是,純抬槓
11/04 19:39, 138F

11/04 20:51, 3年前 , 139F
80/90年代難的遊戲更多,魂系列穿越回去應該會被嫌太容易破
11/04 20:51, 139F

11/04 20:51, 3年前 , 140F
11/04 20:51, 140F

11/04 20:53, 3年前 , 141F
魂系列基本上只要是有一點基礎和學習能力的人,一直try總有
11/04 20:53, 141F

11/04 20:53, 3年前 , 142F
一天會過;而且死掉重來的成本也很低,最差就是一直試誤就好
11/04 20:53, 142F

11/04 20:53, 3年前 , 143F
11/04 20:53, 143F

11/04 20:58, 3年前 , 144F
魂系列最厲害的就是能使你乍看很難但練一練就能上手,讓手殘
11/04 20:58, 144F

11/04 20:58, 3年前 , 145F
仔破完之後成就感膨脹自以為變成了動作大師
11/04 20:58, 145F

11/04 21:27, 3年前 , 146F
一直try總有一天會過←這句套在任何動作遊戲都行的通吧
11/04 21:27, 146F

11/04 21:34, 3年前 , 147F
北野武會告訴你行不通
11/04 21:34, 147F

11/04 22:03, 3年前 , 148F
不合理的難度是沒辦法的
11/04 22:03, 148F

11/04 22:04, 3年前 , 149F
例如死角來的攻擊,無限放大火力和速度,不給機會的鋼體
11/04 22:04, 149F

11/04 22:04, 3年前 , 150F
也不是開玩笑,把這種當高難度的設計還不少
11/04 22:04, 150F

11/04 22:05, 3年前 , 151F
尤其有些遊戲的敵人攻擊還沒有前搖這種這設計
11/04 22:05, 151F

11/05 13:13, 3年前 , 152F
一直踹總有一天會過這個當然行不通阿....
11/05 13:13, 152F
文章代碼(AID): #1VeXNZfC (PlayStation)