Re: [問題] 想問問惡靈RE2跟最後生還者一樣好玩嗎?

看板PlayStation作者 (魔女)時間3年前 (2020/08/10 16:02), 編輯推噓8(8032)
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其實我最感到奇怪的是 最二為何不學九怨,惡靈古堡二,六,啟示二 用多主角章節來讓玩家自由選擇 最一是典型的線性公路電影單一視角敘事 刻劃人性,增加角色認同感也比較容易 但最二是雙主角 還用線性法,導致玩家情緒容易打斷 上述日廠作品故事就算再平庸 但玩家可以感受不同章節的樂趣 李昂充滿算計,香艷 克蕾兒是溫情,洋蔥 為何尼爾認為線性敘事,能駕馭風格不同的主角 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.202.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1597046572.A.968.html

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都已經10/10了,主角可選還不11/10了
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他可能想學DMC5 換來換去跳來跳去,東學西學的
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但DMC5就算要這樣換人,這樣跳劇情,我根本沒不悅
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過去成功的經驗讓他以為這樣胡學瞎學又可以成一名作
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沒人在乎
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怎麼可以合玩家的意?這樣我要怎麼教育玩家?
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畫虎不成反類犬
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因為最二要你學會原諒
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而且你沒有選擇,因為尼爾已經幫你選好了,你會原諒尼
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開新故事不要,用舊角色抬轎,總監想什麼我不知道
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就高度很低啊,一代劇情神,就是因為Ellie是邱森萬
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Joel只把她當作是女兒,不是邱森萬,這個情感轉折是無敵
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的,續作Ellie只變成不帶防毒面具,被咬不會怎樣
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枉費了泰絲女王跟馬琳的那種覺悟,變成無聊的復仇劇情
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末日體裁那麼多憑什麼一代神?因為邱森萬給了人類希望
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但Joel選擇抓住最微小的幸褔,這就是在末日裡的人性光輝
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Ellie結局不改,Abby劇情不改,就算走惡靈古堡路線,我覺得
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評價還是會差
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雖然我不討厭Abby,但玩完後深深覺得應該把Abby篇刪掉,都
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拿去鋪陳Ellie的心境會更好,甚至傑克森生活可以篇幅更多些
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也好,Abby真要有獨立篇幅,另外弄個DLC就好了,想知道她故
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事的人再去玩
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Abby篇幅拿掉更慘 只會幾乎所有人都覺得糞
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其實復仇就整個糞,浪費了末日體裁,這就是為什麼不管是
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狼/殘疤/蛇都很不立體,就亂七八糟的,因為根本沒空
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但裡面穿插的小劇情都是很合理的,包括Ellie逐漸懷疑的
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態度,中間用一個想要幫助人類但卻慘死的情侶是很合理
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引子,Ellie就是個早熟的邱森萬,當個邱森萬就是要犧牲
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自己像Neo一樣,對Ellie來說能夠有貢獻能夠直得什麼太
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重要了,重要到不惜跟像父親一樣的Joel決裂
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結果都沒利用這些心境細節,反而就是殺殺殺老娘要報仇啊
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菇菇人都只是擋路的傢伙,浪費這個IP,更別提一堆SJW的
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玩意,就算沒SJW,這個劇本也是完完全全失敗的架構
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不就是因為Abby占了一半的篇幅,所以Ellie的心境才刻畫不深
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嗎?如果把Abby刪了,單純把重點擺在Ellie的心路歷程,如何
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從憤怒 內疚 到釋懷演出來,未嘗不好。可惜二代重點就是復
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仇跟無聊的雙主角對比。
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而且我覺得Dina的角色有點被浪費了,感覺她的存在只是為了
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08/11 15:10, 3年前 , 40F
讓Ellie的結局很淒涼而已....
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文章代碼(AID): #1VCFyibe (PlayStation)
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