[閒聊] 續作風格不一樣,大家會買單嗎?

看板PlayStation作者 (魯肉便當)時間3年前 (2020/07/13 18:21), 編輯推噓36(36030)
留言66則, 42人參與, 3年前最新討論串1/1
這次看門狗的demo 感覺有慢慢變成刺客教條的風格 而刺客教條直接變狂戰士教條 這樣的續作大家能接受嗎? 我是覺得怪怪的但還是會玩啦 會不會榮耀戰魂之後可以丟火球術xd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.85.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594635710.A.0D7.html

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看轉型成不成功啊 人龍7就不錯 新舊玩法都能接受
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風格多元遊戲比較耐玩,前提要做得好
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看看戰神 做的好還是有人買單
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像戰神那樣就買單啊
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續作風格如果一直沒變 也是會被酸
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榮耀是能丟火球阿 看看騎士陣營的投石車技能(誤
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遊戲其實玩法也會有瓶頸 但細節作的好 就算老套也是值得玩
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刺客到梟雄那代已經被批評玩法都一樣了 才大改
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大改也容易變成褒貶不一 人龍7和戰神也都有 畢竟老玩家
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習慣了舊的東西 你突然打掉換新 title還延續 不一定能接
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受這樣的修改 不過也同樣會有人覺得玩久很膩 難拿捏阿
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很極端的比喻 真三八跟人龍七
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還有bio7
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人龍七的風格還是一樣啊 系統不一樣而已
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就像P5S風格也是一樣
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有時候是續作風格不同了才開始賣啊
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你看破過P1P2和破過P345的人數差多少
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玩法類行大改就不行像人龍七改回合制就吃不下去了
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sacred2 3也……
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也有相反的啦 你看隔壁有個回合制遊戲出新作 結果被怒噴
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"原本想買但回合制就算了"
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刺客要潛行還是可以啊 真要說改變就是由卡死玩法變成
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讓你選了
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刺客教條到了梟雄市場反應就不好了再不轉行這系列很可
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能就要掰了,還好又活過來了XDDD
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這次刺客哪像大改,起源接梟雄後面才是改很大。
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阿不就看新的風格喜不喜歡==
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跟換風格哪有關係
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有些系列鐵粉是就愛那一味 跟其他玩過覺得還好的玩家不同
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刺客前幾代突擊都能打贏全部就懶得玩了 /_\
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刺客教條以前有反擊,比起源和奧德賽都還要imba齁
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風格變晚講好幾年了吧 起源開始就rpg化了
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以前狂暴藥無雙 煙霧但連殺 反擊處決樣樣來
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起源反而變得很樸實 奧德賽才多了點神招
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梟雄還有超無雙演出的連續終結
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起源不在綁死刺客教團之後劇情靈活度也變大多
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最後生還者2...
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刺客又不是第一次改了 每出一代就有人問一次
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續作風格不一樣不就是FF
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TLOU1頂極和牛風味 TLOU2極致噴桶大便風味
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風味就是化學調味
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惡靈古堡四和七都大改,也是正反意見都有
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BIO4很愛 BIO7不愛但不會覺得噁心
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說到UBI的開放世界頭就有點暈
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刺客都變多久了你還在狂戰士,從3就變超級戰士了
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真的要講狂,AC3北美殺人王喊第二,沒人敢跟第一
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看看蘭斯系列,幾乎每代都不同玩法
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沒變又會說換皮
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說好不提續作...
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隔壁薩爾達改那麼多次還不都賣翻 怎麼改的問題而已
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刺客教條的連殺最早是奠基在兄弟會的成功,不然2代
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完全靠反擊殺感覺還是卡卡的,加進攻連殺才開始平衡
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刺客反擊連殺94爽
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倒覺得看門狗3沒什麼變 就是多了能操縱不同角色
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真三八我真的不行 撇開開放啥的 我還是喜歡原有c技打法
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玩家真難伺候,一下抱怨風格不同,一下又抱怨一成不變
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這種雲的很多啦 像還活在大革命的 忘記狂戰肯威一族的
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P5S 人龍7都很成功阿
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re4 是我玩過最好玩的惡靈系列。改風格不是不行,有
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沒有改好才是重點。
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正反意見肯定都有,重點是不要為變而變
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DmC:幫、幫復......QQ
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主要看啥類型的遊戲 尤其賣肉那種 轉換風格 應該沒人會
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想買
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07/15 11:01, 3年前 , 66F
人龍七(X)春日大冒險(O)
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文章代碼(AID): #1V33M-3N (PlayStation)