[閒聊] 現在來相較於最後2,往日不再是不是香爆

看板PlayStation作者 (塊逃阿)時間4年前 (2020/06/29 22:23), 4年前編輯推噓26(30431)
留言65則, 35人參與, 4年前最新討論串1/1
同為末日感染者為背景的遊戲 回想一下往日不再當初 IGN 只有6.5的情況 劇情普普安全牌、BUG一堆、人物個性撕裂感 屍潮爽、(雞肋)槍種多、(偽)改車 來對比最後生還者2 5/5 10/10 100/100 場景、特效、系統(?)3A等級..沒了 一個劇情GAME不討論劇情就沒啥好說的.. 用殺殭屍遊戲基準的話 最後2的殺人、殺殭屍細節較多、特殊怪較吸睛 而往日的細節與怪就沒那麼出彩,用數量來壓 不過槍種多而且可以正面剛屍群、玩飛車、打打挑戰 這樣比起來這個6.5好像根本香爆了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.62.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1593440612.A.A37.html ※ 編輯: goiopo (114.33.62.80 臺灣), 06/29/2020 22:25:22

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也就是只要生還者2主線是讓喬爾帶艾莉跑遍美國博物館
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就超過100分惹
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06/29 22:33, 4年前 , 3F
最後2真正亮眼的特殊怪也只有鼠王而已啊,其他的boss戰
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跟正港的動作遊戲比也還是雞肋而已
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06/29 22:35, 4年前 , 5F
拉個駕崩曲線圖來看誰跌得快比較客觀
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比較起來的話拉..畢竟往日的特殊怪怎麼比都有夠普通的
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雖然以場景跟畫面來說最後2比往日優秀很多,但往日很神
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奇的是把濕潤跟乾燥的氣象表現的栩栩如生,這點我覺得還
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沒有其他遊戲有辦到過
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就10幾個人個工作室出品,除了BUG多了一點外,其實夠好了 哈
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06/29 22:53, 4年前 , 11F
往日不再銷量起飛,即將大賣
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06/29 23:04, 4年前 , 12F
一樣臭,五折入手有夠後悔
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06/29 23:22, 4年前 , 13F
很簡單 因為往日不再沒有藝術價值啊
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06/29 23:25, 4年前 , 14F
起碼往日不在我掃殭屍掃很爽
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往日打擊感很差,寫實度生還者還是贏得多
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作業趕有點重,一直騎車這樣
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06/29 23:30, 4年前 , 17F
戰鬥、沈浸感最2還是贏,最2就是劇情出問題
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射擊的打擊感是差了點,不過肉博還可以 作業感沒辦法.開放地圖系統再加上限制道具數量的後果 沉浸感這個沒話說,畢竟最後2"本來"應該就是要打模系統讓劇情取勝的商品 不過往日人物的表情在過場劇情中是很到位的 只是因為劇情太普了一些"主線及支線"做到會睡著.. 而要讓我來比的話我覺得 最後2就像是個包著_的金莎,高級核桃榛果醬脆皮.金玉其外.... 往日就像個一片普通的板狀巧克力.系統普.劇情普.敵人普.. 平平一片可它至少是個巧克力 額外提一下往日的音樂其實很棒.像是涼亭的音樂以及載酒鬼過場的音樂等等 ※ 編輯: goiopo (114.33.62.80 臺灣), 06/29/2020 23:44:39

06/29 23:44, 4年前 , 18F
往日不再的遊戲性探索性都很好,只是角色跟劇情太平庸
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06/29 23:45, 4年前 , 19F
不知道耗油量有沒有改,不然越野車騎起來爽度很夠
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騎車的爽度真的不錯,不過中期油箱還是用得很鱉屈 不過大地圖的探索種類有點太少,野外隨機事件雞肋爆了 ※ 編輯: goiopo (114.33.62.80 臺灣), 06/30/2020 00:03:47

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開放式地圖的玩法很難擺脫作業感,我覺得往日不再已經相
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對可以了
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06/30 00:05, 4年前 , 22F
往日我玩的很投入
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有沒有付錢行銷有巨大差別的血淋淋例子
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同是$ONY本家 應該是最後2開發成本太高為了要賺回來才這樣搞 反觀往日的小團隊開發可能期望沒那麼高,結果就被正常?(未關照?)評分

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單就半路上機車損毀用爬的逃回營地的絕望感,往日不再的
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氣氛塑造也不輸任何末日遊戲
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06/30 00:19, 4年前 , 26F
機車沒油絕望感? 煩躁感吧
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機車沒油真的寫實到太超過了w

06/30 00:21, 4年前 , 27F
TLOUS最想玩的放在預告(但沒有) DG最好玩就預告那XDDD
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預告詐欺實在是不想講,但往日的預告手法就是普通電影等級用法..電影最好看就(ry

06/30 00:27, 4年前 , 28F
樓上這樣到底算不算推DG wwww
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06/30 00:32, 4年前 , 29F
往日不能說劇情很讚 但真D好玩跟恐怖
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在洞窟裡被屍潮追真D怕 ※ 編輯: goiopo (114.33.62.80 臺灣), 06/30/2020 00:44:18

06/30 00:40, 4年前 , 30F
女主角屌打啊 酒鬼大於艾比
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DG那個預告比較像是讓大家對遊戲預期有微妙的錯誤XD
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06/30 01:20, 4年前 , 32F
玩到後來超寶貝我的歐兜賣的 只要摔車我就重新讀檔QQ
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不過往日的劇情確實也寫得不太好 前面太悶
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06/30 01:25, 4年前 , 34F
有些缺點很煩躁 好比無時無刻都在讀取
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摔車重讀好像有點誇張

06/30 01:36, 4年前 , 35F
無聊和噁心是不同等級的感受 這個你要理解
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這個可以討論我下面有回一些

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阿不過有人喜歡噁心的感覺 這就又是另一回事了
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06/30 02:03, 4年前 , 37F
往日不再、垂死之光都屌打10/10糞作
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06/30 02:07, 4年前 , 38F
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你想表達什麼?我不是迴蟲

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垂死之光的劇情也是比爛的...
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不過反正不重要就是惹
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坦白說油箱問題真的是給人詬病,不過製作組的本意是
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給玩家資源有限的緊迫感,但是路上到處都是油桶,玩
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習慣撿垃圾遊戲的玩家絕對都能適應良好。
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往日是末日生存遊戲,不是GTA呀!
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06/30 07:22, 4年前 , 45F
至少騎車砍僵屍比較爽
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往日玩起來有夠無聊
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06/30 08:43, 4年前 , 47F
那要看你的玩法,龜著潛行跟躲單個掩體狙當然很無聊
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06/30 08:44, 4年前 , 48F
往日超好玩 如果出2應該會買 打屍潮很爽
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06/30 09:49, 4年前 , 49F
垂死之光真d神
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06/30 10:51, 4年前 , 50F
慘到要跟屎比了嗎
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2個作品都有很明顯的_點 我只是想討論一下 因為劇情編排所產生的_ 以及因為系統編程(開放世界.bug等)所產生的_ 在往日不再除了_一般的系統,其他地方打安全牌的情況下 是不是能夠得到或超越最後2什麼都好就是劇情扣分到炸掉的評價 畢竟評分也是很主觀的東西 但是個人認為最後1.2以劇情導向為主的作品 劇情的佔評分比例是否需要相對提高許多 而在往日的戰鬥評價其實不差的情況下 整體評價下來是不是能超越這個10/10 想想一個空有漂亮場景,結果吃完整個噁心到不行 來對比系統一坨_,日常會想睡著,劇情一般般,但是殭屍殺的還不錯爽 開放世界的風景其實也都不差 這樣來比我寧願多玩個一輪往日也不想多一分鐘操作猩猩去自殺 大家覺得呢? ※ 編輯: goiopo (114.33.62.80 臺灣), 06/30/2020 12:19:33

06/30 12:45, 4年前 , 51F
往日當初就是被女權臭幹阿 不管別人怎麼說 我自己往日
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是玩的很爽啦
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被女權臭幹?這個我沒追到求詳細

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往日一開始大家就已經負評,前陣子突然一批人出來說其實
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很不錯,加上特價,我就買了。玩到中期越玩越煩躁。很無
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06/30 12:52, 4年前 , 55F
聊。劇情、演出、操作性、遊戲性全部都不佳。屍潮也是宣
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傳騙人,實際玩起來只能用炸的,不然就只能逃。
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06/30 12:53, 4年前 , 57F
往日的場景也很無趣,任務也很無趣,都是為開放而開放。
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中間過場劇情真的平淡到會睡 本來想仔細聽完劇情(像是收音機.對講機等) 結果發現都不是很重要,帶入感也不會加重很多,有些邊玩邊睡過去 操作性與殺怪等的遊戲性還行吧(除了bug外) 湯普森改滿還可以稍為掃一下怪,加上十字弓直接撐到後期 只是可以硬鋼好用的機槍要到很後面才會有。 演出的部份我只給主角高評價,其他人物個性撕裂...後期酒鬼與營地跟陌生人一樣 宣傳算是沒騙,大家都會覺得pv的情節可能可以遇到多次, 沒想到真的只有pv那一次+上前導任務半次。 場景無趣我不知道怎麼評,城市的場景跟鄉村的場景做比較嗎? 有趣的點請幫說明一下 為開放而開放 往日去除屍潮與機車等特色以外我看到的是低配版不能隨意攀爬的刺客起源 就...應該不到那麼不堪吧。 不過如果你有經歷當初首發, 惡性卡關與死機bug+最重要的劇情影音不協調, 導致基本就快每日一更新每個1~20G, 那你的體驗只會更差。 不過既然要比就是以更新後+上挑戰來比, 畢竟最後2也放話不出dlc。 說了這麼多還是請大家評一下到底這兩款都有明顯優缺點的作品,可以評比(戰)一下 盡量不要開大絕什麼兩坨_有什麼好比誰臭的。 (雖然實際上可能是這樣,但好歹說個理由什麼之類的討論一下) 像是可能有些人認為最後2劇情是一坨_, 但其他要素還不錯導致我肯把它吃完,可是我吐了。 不過因為往日系統是一坨_,而且劇情與開放系統太無聊玩不下去, 退片關機,所以最後2贏了。等等之類的 ※ 編輯: goiopo (114.33.62.80 臺灣), 06/30/2020 14:02:28

06/30 14:45, 4年前 , 58F
最2開發成本高就不應該放出這種垃圾再買媒體評價,都
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06/30 14:45, 4年前 , 59F
有一代的經驗了,專心做遊戲這麼難?
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就是因為成本高結果產出_才要買評騙首發回本阿。 雖然離題了但稍為回一下, 專心做__有這麼難, 真心覺得做電影都難了何況是互動更多的遊戲。 很久之前有蠻多評論在說關於 "為什麼電影的續集都這麼爛" 裡面條列了很多原因, 為了賺錢壓榨IP剩餘價值,或是當初就沒規畫但因為太紅了,為拍而拍, 或是只會拍小成本,續作大成本反而不會拍了 或是因為IP本身有劇情瓶頸..等等原因 雖然最後2看起來可能不像上述樣子, 但是我也不想再再離題去討論那個雙標仔的編劇心理, 只想下個結論就算有一代經驗,總還是會有1000種理由來跟你說專心做__是真D難。

06/30 14:46, 4年前 , 60F
兩款都6-7分,一個預期6分覺得還行,一個預期10分玩了覺
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06/30 14:46, 4年前 , 61F
得很幹,就是這麼簡單
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06/30 16:38, 4年前 , 62F
最近白金這款,以五百塊的價值來說很ok XD
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06/30 18:44, 4年前 , 63F
玩了之後確實沒很爛 可能我是特價買的 bug也修得差不多
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衝首發的的我也覺得可以接受...,只是現在已經落入等plus送的區域了(淚 ※ 編輯: goiopo (114.33.62.80 臺灣), 06/30/2020 19:34:26

07/01 07:29, 4年前 , 64F
把花在宣傳/媒體/洗網路風向的經費與心力用在做遊戲上
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07/01 07:29, 4年前 , 65F
很難嗎?
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文章代碼(AID): #1U-Vbaet (PlayStation)