[閒聊] 現在來相較於最後2,往日不再是不是香爆
同為末日感染者為背景的遊戲
回想一下往日不再當初 IGN 只有6.5的情況
劇情普普安全牌、BUG一堆、人物個性撕裂感
屍潮爽、(雞肋)槍種多、(偽)改車
來對比最後生還者2
5/5 10/10 100/100
場景、特效、系統(?)3A等級..沒了
一個劇情GAME不討論劇情就沒啥好說的..
用殺殭屍遊戲基準的話
最後2的殺人、殺殭屍細節較多、特殊怪較吸睛
而往日的細節與怪就沒那麼出彩,用數量來壓
不過槍種多而且可以正面剛屍群、玩飛車、打打挑戰
這樣比起來這個6.5好像根本香爆了?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.62.80 (臺灣)
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※ 編輯: goiopo (114.33.62.80 臺灣), 06/29/2020 22:25:22
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射擊的打擊感是差了點,不過肉博還可以
作業感沒辦法.開放地圖系統再加上限制道具數量的後果
沉浸感這個沒話說,畢竟最後2"本來"應該就是要打模系統讓劇情取勝的商品
不過往日人物的表情在過場劇情中是很到位的
只是因為劇情太普了一些"主線及支線"做到會睡著..
而要讓我來比的話我覺得
最後2就像是個包著_的金莎,高級核桃榛果醬脆皮.金玉其外....
往日就像個一片普通的板狀巧克力.系統普.劇情普.敵人普..
平平一片可它至少是個巧克力
額外提一下往日的音樂其實很棒.像是涼亭的音樂以及載酒鬼過場的音樂等等
※ 編輯: goiopo (114.33.62.80 臺灣), 06/29/2020 23:44:39
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騎車的爽度真的不錯,不過中期油箱還是用得很鱉屈
不過大地圖的探索種類有點太少,野外隨機事件雞肋爆了
※ 編輯: goiopo (114.33.62.80 臺灣), 06/30/2020 00:03:47
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同是$ONY本家
應該是最後2開發成本太高為了要賺回來才這樣搞
反觀往日的小團隊開發可能期望沒那麼高,結果就被正常?(未關照?)評分
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機車沒油真的寫實到太超過了w
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預告詐欺實在是不想講,但往日的預告手法就是普通電影等級用法..電影最好看就(ry
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在洞窟裡被屍潮追真D怕
※ 編輯: goiopo (114.33.62.80 臺灣), 06/30/2020 00:44:18
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摔車重讀好像有點誇張
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這個可以討論我下面有回一些
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你想表達什麼?我不是迴蟲
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2個作品都有很明顯的_點
我只是想討論一下
因為劇情編排所產生的_
以及因為系統編程(開放世界.bug等)所產生的_
在往日不再除了_一般的系統,其他地方打安全牌的情況下
是不是能夠得到或超越最後2什麼都好就是劇情扣分到炸掉的評價
畢竟評分也是很主觀的東西
但是個人認為最後1.2以劇情導向為主的作品
劇情的佔評分比例是否需要相對提高許多
而在往日的戰鬥評價其實不差的情況下
整體評價下來是不是能超越這個10/10
想想一個空有漂亮場景,結果吃完整個噁心到不行
來對比系統一坨_,日常會想睡著,劇情一般般,但是殭屍殺的還不錯爽
開放世界的風景其實也都不差
這樣來比我寧願多玩個一輪往日也不想多一分鐘操作猩猩去自殺
大家覺得呢?
※ 編輯: goiopo (114.33.62.80 臺灣), 06/30/2020 12:19:33
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被女權臭幹?這個我沒追到求詳細
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中間過場劇情真的平淡到會睡
本來想仔細聽完劇情(像是收音機.對講機等)
結果發現都不是很重要,帶入感也不會加重很多,有些邊玩邊睡過去
操作性與殺怪等的遊戲性還行吧(除了bug外)
湯普森改滿還可以稍為掃一下怪,加上十字弓直接撐到後期
只是可以硬鋼好用的機槍要到很後面才會有。
演出的部份我只給主角高評價,其他人物個性撕裂...後期酒鬼與營地跟陌生人一樣
宣傳算是沒騙,大家都會覺得pv的情節可能可以遇到多次,
沒想到真的只有pv那一次+上前導任務半次。
場景無趣我不知道怎麼評,城市的場景跟鄉村的場景做比較嗎?
有趣的點請幫說明一下
為開放而開放
往日去除屍潮與機車等特色以外我看到的是低配版不能隨意攀爬的刺客起源
就...應該不到那麼不堪吧。
不過如果你有經歷當初首發,
惡性卡關與死機bug+最重要的劇情影音不協調,
導致基本就快每日一更新每個1~20G,
那你的體驗只會更差。
不過既然要比就是以更新後+上挑戰來比,
畢竟最後2也放話不出dlc。
說了這麼多還是請大家評一下到底這兩款都有明顯優缺點的作品,可以評比(戰)一下
盡量不要開大絕什麼兩坨_有什麼好比誰臭的。
(雖然實際上可能是這樣,但好歹說個理由什麼之類的討論一下)
像是可能有些人認為最後2劇情是一坨_,
但其他要素還不錯導致我肯把它吃完,可是我吐了。
不過因為往日系統是一坨_,而且劇情與開放系統太無聊玩不下去,
退片關機,所以最後2贏了。等等之類的
※ 編輯: goiopo (114.33.62.80 臺灣), 06/30/2020 14:02:28
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就是因為成本高結果產出_才要買評騙首發回本阿。
雖然離題了但稍為回一下,
專心做__有這麼難,
真心覺得做電影都難了何況是互動更多的遊戲。
很久之前有蠻多評論在說關於
"為什麼電影的續集都這麼爛"
裡面條列了很多原因,
為了賺錢壓榨IP剩餘價值,或是當初就沒規畫但因為太紅了,為拍而拍,
或是只會拍小成本,續作大成本反而不會拍了
或是因為IP本身有劇情瓶頸..等等原因
雖然最後2看起來可能不像上述樣子,
但是我也不想再再離題去討論那個雙標仔的編劇心理,
只想下個結論就算有一代經驗,總還是會有1000種理由來跟你說專心做__是真D難。
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衝首發的的我也覺得可以接受...,只是現在已經落入等plus送的區域了(淚
※ 編輯: goiopo (114.33.62.80 臺灣), 06/30/2020 19:34:26
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