[心得] 黑魂二其實還是很值得玩拉

看板PlayStation作者 (MGKenyon)時間4年前 (2020/05/23 21:41), 編輯推噓85(850253)
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如題 其實上禮拜就把DLC破完了,這禮拜開始準備衝白金 第一輪大概40小時就結束,直接跑酷的話半天衝完第二輪應該也不是問題。 我在大概四年前結束黑魂三後購入了黑魂二(PC) 當時完全不習慣二代的節奏,只破了3個區域就放棄。 死掉扣血和小怪圍毆雖然都是個問題,但其實就是自己不想改變打法而已, 這是一款熬過初期就能享受的遊戲,而我當初沒有跨過那最後一關XD。 這邊提一些我也護航不了的缺點: 1. 新玩家幾乎被迫先點適應力 沒點高就是遲緩兒,連喝水都慢, 個人直接放棄所有能力值,把適應力衝到26(約前20等)才考慮其他配點。 三代過來的玩家會更需要點高,不然每次打王肯定都會碎碎念說狗屎判定XD 2. Boss極度的菜且單調 Boss變小怪我其實不太在意,因為邏輯上也說得通, 但難度真的是讓我玩起來成就感沒有一三代高。 撇除掉那些要你一打多的(就是說你石像鬼) 基本上只要是能單挑的Boss,八成都能一次過,其餘兩成也不會死超過十次。 例代傳統的四隻必打Boss中二代應該是最無聊的,設計跟三代比立下高判, 本傳大Boss大概只比能盾反的葛溫強一點,而且也完全沒有尾王的氣勢, 眾多評論中二代最難的煙老師,打起來的確比較有感,但沒記錯我五次就過了。 3. 進霧門開機關開寶箱沒有全程無敵 雖然這樣才是符合現實,但實在是太哈扣了 馬車王前面那段真的是很惱人,小怪車輪戰後前面還擺一個重裝紅靈檔你, 鐵之古王DLC的機關門也是,最後用外鄉人射箭一隻一隻射死才敢去開門。 然後別人說是缺點但我覺得其實還好的幾個點: 1. 圍毆靈魂 我四年前也是這樣覺得,但其實你只要帶好你的盾牌和弓箭並保持耐心, 完全能應付八成的情況,玩家們也會在地上留(狙擊點、復仇)之類的提示, 總而言之丟掉你的真男人堅持,把盾牌和弓箭帶著吧, 玩到後面就知道會一直被圍毆致死就代表太急太貪刀,想把魂當無雙玩罷了, 有趣的是一三代明明也有不少圍毆,但都被解釋成英高的善意XD 2. 地圖設計不好 推土塔和融鐵城被嘴萬年, 我認為是一代地圖太強,二代與三代其實差不多, 探索性我覺得前者甚至小贏後者, DLC的地圖誠意十足且都很有意思,算是扳回很多顏面。 3. 沒有英高味 這我最不解,我是覺得整體表現方式落差沒有很大 一樣是用道具和地圖物件說故事,一樣是在劇情主軸中到處冒險, 但二代較明亮而且目的根本不是傳火,所以更給人多了一種愜意感XD。 這代說的是其他國家的事所以可以當外傳看,但三代也有把二代的東西接上去。 DLC的故事我都蠻喜歡的,把各王妃和一代的DLC馬努斯連起來我覺得這手法挺不賴。 4. 裝備很脆,尤其武器 武器耐久度在這代也是個重要的考慮因素之一, 二代是我第一次會買修理光粉來用, 有一種我看了你十年了現在才終於知道你的用處的感覺。 最後當然也要談一談優點的部分: 1. 武器系統三代之最,這不用多說吧,處決和雙武系統潮翻了。 2. 能招喚的NPC有夠多,DLC還有墓碑組團區XD,但有些BOSS招了反而增加難度。 3. 二周目後不是單純敵人變厚變痛,Boss、道中也有新花樣,滴石鎮時有驚喜到我。 4. 整體DLC應該是三代中最用心的,尤其是你玩過本傳之後那個對比XD。 5. 白金相對簡單,雖然我還沒白金,但需要農的只有太陽和鐘衛而已。 這篇打出來是想幫原罪哲人平反一下的, 逛遍各大實況台的我真的發現超人在黑這款,但仔細一看發現根本是雲黑特XD, 誠心推薦特價時可入手,慢慢熬過前10%後面即可放鬆享受遊戲。 沒疑問的是黑魂系列作,雖然不多但文本也補足了部分劇情,身為魂玩家怎能跳過, 我不會說他是款完美遊戲,但事實上,他並不差。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.98.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1590241265.A.7E1.html

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4我不認為是優點,白王同張地圖要我跑兩遍還要救人
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用心是用心,但就很煩很討厭
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還有那誰 無傷會切腹的那個 打他要跑那段路真的很狗幹
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白王也不用全救啦, 就算沒救也不是那麼難
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總之三代裏面就二代我沒有去玩各種哈扣玩法
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我個人覺得原罪版反而是扣分就是了
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需不需要是一件事 他設計要你幹嘛又是另外一件事情
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奇怪的新敵人配置,奇怪的石像解謎你當薩爾達在做喔
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白王救人這件事真的很少聽人在罵,也許你與眾不同
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沒英高味只是嘴炮而已,很多人香爆的3代
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其實也是谷村設計地圖的
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不覺得很像嗎,放射型地圖,沒有立體結構,圍毆
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超級電梯,大量兼用小鐵門捷徑,一本道加小叉路
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2和3代就同樣的人在設計地圖
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圍毆通常的論點是要嘛脆皮*N要嘛大隻的 大隻*N就很靠杯
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第一次進融鐵城大概最有這種感覺 最靠杯是你打王還要走這
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段路,然後王很爛不知道是不是補償
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融鐵城怪的視力在原罪版也變強了,不知道改這做啥
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王爛是舊式設計,惡魂,黑魂1,黑魂2是同一派的
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因為營火很少,一死就要跑到吐血,所以這3代很多王都菜
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血源算中間,黑魂3到隻狼就是營火就在王前面
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王就可以做的像過動兒一樣,反正你死了一下就跑到了
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路的長短不是重點,惡魂黑一都會送你條舒服的路線
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沒吧, 黑1一堆跑到死的
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比較近的只有冰龍而已,王城肥瘦還要會跳樓梯捷徑
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王城你可以去開正門
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說實在的用跑酷來評價遊戲我是覺得很怪啦
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照這樣看以前的洛克人和糞Game沒兩樣
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改到現在這樣我覺得乾脆就做一個接關選項有8.7成像
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白王地圖相對好跑一點,我覺得還行
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煙騎也很近,DLC的相對好跑
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魂系列營火舒服的只有三代而已
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多人挑戰關的就都很難跑了,那本來就多人用的
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我最近重玩光罪人塔覺得很靠北,路上隨便走不好就摔死
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尤其是剛玩完三之後想重溫2,說到3其實圍毆我覺得平衡
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抓的很好,想DLC的狼群,一開始看很多被嚇到,其實攻擊
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慾望都超低的
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值得啊 我入坑魂系列還是因為原罪哲人
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之後接著3再1 就能明白為何被黑的那麼兇XD
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還有 259 則推文
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我怎記得營火晚會有四隻一起巡邏的XD
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罪人塔開門五隻帶霸體長劍兵衝過來 這是教育? 體罰才對吧
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那個劍兵又沒霸體,拿重點的武器就好了
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它還給你一個小橋可以在上面疏流
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我記錯了,營火晚會最多只會引到2隻才對,就是集合後
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的兩邊和敲打大門那組,剛開出來確認順便錄了一段,
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怪的視野問題有差而且沒有多數聯動
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另外我剛操作時想到一點,2代我的印象裡有鎖定失誤和
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亂飄的問題,理論上2代跟3代的引擎應該是同一個(hav
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ok),當我們鎖定目標時應該是會一直保持面向目標攻
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擊,但2代有時候會出現攻擊失誤,最明顯的大概就是倒
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退時攻擊,有時候會出現離目標很近且鎖定標示沒消失
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但人物卻轉180度攻擊正後方的狀況,另外還有鎖定狀態
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下人物轉不動導致攻擊方向錯誤(砍目標的身側而非身
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體以至於打不中)的問題,所以2代開始我就不愛鎖定了
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2代是不是很奇妙的是八方向制? 操作莫名會卡XD
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那是因為2代有任意攻擊方向的設計
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本來是用來PVP用的,但確實蠻不方便的
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拿刺劍鎖目標特別明顯 打大型怪 視角稍微偏一點就歪
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05/25 15:29, 4年前 , 319F
就算都沒推方向 也常視角一被帶開 就擦邊在刺空氣.
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我後來都是直接拿巨劍凹橫掃,又痛範圍又廣
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不過巨劍雙手翻滾重擊那個戳的動作我很不喜歡就是了
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插的方向其實習慣之後就很少誤插了
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2代boss沒有1 3代那麼兇 1 3代根本打不停手的
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罪人塔開門一波兵跑出來怎麼了嗎?,要清光或是跳掉不打
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都可以
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月亮鐘樓那段其實有路可以繞過中間那坨兵直接找三基友
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我覺得整部下來就融鐵惡魔前那段亞倫騎士圍毆感最重
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其他地方說真的慢慢清都還過得去
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你玩的是原罪哲人版本,最初版真的挺幹的。尤其那個祭壇
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阿馬那祭壇是又臭又長,整段路都當彈幕遊戲打
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還有容易跌落的水池跟水過深動作受影響的設定
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05/25 17:14, 4年前 , 332F
明明一代有腳鐐飾品可以無視地形影響
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二三代好像都拔掉了,三代法蘭要塞那段路也是頭痛
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二代圍毆主要是怪都藏在根本難以發現的地方
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然後走一段路後面就跟一堆怪
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05/26 02:59, 4年前 , 336F
其他幾款不會這樣
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二代還有一個地方就是跑步的時候準備動作很大
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05/26 03:00, 4年前 , 338F
所以實戰的時候就比較少用跑步加速
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文章代碼(AID): #1UoIVnVX (PlayStation)