[心得] REFF7 全破心得 含劇透

看板PlayStation作者 (Jun)時間4年前 (2020/04/15 00:37), 4年前編輯推噓11(11033)
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以破關來說還是挺滿足的 整個遊戲做的很細緻, 而且有些地方我覺得後期比前期還要細緻, 可見分工應該分的很明顯! 先來講一下優點 1.幾乎所有角色都有顧到 每個角色加戲都很夠。 2.改編的BGM沒有讓人失望,一開始其實很擔心像DQ11那樣很多曲子都改不好。 3.BOSS的設計掌握的很好,有一定難度但善用弱點跟願意吃藥一定能穩穩打 ,後期的分工戰鬥我覺得處理的也很棒,玩起來超開心。 4.玩家被打的時候那個觸感很棒,我很喜歡開每個角色來被打飛 5.中段開始城鎮NPC的互動變得比較生動了,商店街那邊全體鼓掌、 看艾莉絲看到發呆、還有孤兒院那邊全體聽完爆料之後抱怨都很神, 語音本很重。 6.女角真的很香,從來不是老婆派玩家的我也覺得香, 雖然小光跟小燄我也覺得很香(疑 7.沒有砍東西,這個讓我覺得幸福,所謂的REMAKE就不要去亂砍東西阿, 最近隔壁棚那片,想哭。 8.FF7就是FF7、REFF7與其說是FF7更像是FF7-2,這點我也覺得超優異, 不會去打爛誰家的神主牌。 然後來講一下缺點 1.龜速走路,這遊戲前九章的龜速走路應該是遊戲歷史上最多沒有之一, 我本來以為蝙蝠俠1有時候走很多了,REFF7完全超乎我的想像, 即使是流程比他長n倍的巫師3都沒有他多,到底在幹嘛? 幻覺龜速、受傷龜速、回憶龜速、跟著NPC龜速、NPC擋住大路龜速、 夾縫龜速、電風扇龜速、蹲下龜速、沙塵龜速, 後面幾章還要爬水管等等,但那些是必要演出就算了。 我實在很不能理解,為什麼要放置那麼大量的無意義移動讓玩家移, 很明顯一堆點不是因為讀取地圖,單純台詞沒地方塞而已。 你可以讓角色自己走嗎?或者跟巫師一樣按一個按鍵按著都好阿.. 2020年的遊戲塞入了一堆逼玩家慢慢走真的是。 有個地方我覺得神扯, 潔西回家那段,出基地後, 慢慢走->小胖出來(放動畫)->龜速夾縫->出來以後龜速移動聊天-> 進入房子終於可以快速移動->結果是一個不到幾秒的直線->放動畫 可不可以自己演阿......................................... 這算是我最難以忍受的問題吧 2.毫不意外的野村演出,開頭就意味不明的賽菲,最後還是意味不明的賽菲, 完全搞不懂在幹嘛的飛天斗篷組織(後面有講了),一腳踢進白光的世界, 一堆人有5%不講or不能講,看到過去未來現在的自己還會聊天, 奇怪的名詞, 裝模做樣不把話講清楚的對話,出現在一片大海等等 還有這個(這是原著劇情我先說) https://images.plurk.com/197D1RIYTsdh6CQPMZamE0.jpg
https://images.plurk.com/6QQ5IPvvtFIejNSxDZN7fr.jpg
我好想塞兩根冰棒給他們阿XD 3.XIII不能玩 ............................................................ 而且他傷害好高 比較嫌棄的大概就這兩個吧, 遊戲全部來說優點還是比較多的,劇情雖然充滿野村病, 但是故事推進到目前為止我覺得還蠻好的。 整理一下 FF7(PS)的世界應該是前N輪的世界。 目前玩家所在的是N+1輪(PS4)的世界, N+1輪構成原因不明,但目前看起來應該是因為賽菲被玩到不爽了。 Zacks復活應該是N+2輪的世界, 我覺得這個世界的構成應該是因為玩家打壞了菲拉, 或者賽菲肚子開個洞把菲拉吃了(我還是看不懂為何XDDDD)的關係 前N輪(FF7)的克勞德有友情登場跟玩家打聲招呼這個我覺得不錯。 玩家面對的賽菲是玩了N+N輪很生氣的超級劇透人, 而且他看的結局已經看到FF7AC之後的世界去了。 艾莉絲是有上輪記憶,但每次要劇透就會被板主水桶的可憐人。 本輪克勞德在經過前N輪克總友情加持後,偶爾會閃現一些以後的事情。 威吉存活但被飛天斗篷帶走了(但飛天斗篷被賽菲吃了,加上他有講類似遺言的內容) 潔西跟畢格斯重傷從倒塌的大型建築砸下來,畢格斯沒死、潔西未知。 之後會發現 飛天斗篷人=菲拉是正史世界線的守護者,會去干擾人做出違反世界線的行為。 總之最後艾莉絲問玩家一行人要不要挑戰菲拉並且之後去打倒賽菲, 迎向不同於世界線的自由的未來,玩家答應了, 結果打倒菲拉後,菲拉被賽菲吃了,然後這個賽菲又被玩家打倒了(非本體), 克勞德跟KH2一樣,跟賽菲一起踢進一道白光,然後就去世界末日聊天了, 歐不,是世界末日前的七秒(感謝老天他沒有創造專有名詞)。 賽菲要克勞德幫助他抵抗世界末日,克總拒絕了, 之後意識回到現實世界,跟著大家一起去卡姆鎮了。 當然到底會不會去卡姆鎮也不一定啦,畢竟已經說了是新世界了。 整體而言扣掉那些煩死人的缺點, 這片真心很推薦大家玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1586882270.A.714.html ※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 04/15/2020 00:41:18

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我覺得威吉可能因為沒死所以又被抓去死,因為有玻璃聲
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而且他有講類似遺言的內容!

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我很想問什麼是n n+1 n+2輪 我看了原版ff7 CC AC全都沒
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講過什麼幾輪幾輪的東西啊= =
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因為PS板沒有世界線的概念呀

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聽起來也是摔下去,畢沒死應該是斗篷人被打敗,我的看法
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原版當然沒有X輪的概念,這是這次加的,其實駭客任務概念
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用這個設定來滿足各方面的故事改編合理性
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這遊戲裡的人敢不敢像個正常人說話==
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比KH好了 不要這樣

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又不想單純只是平行世界這麼無聊的方式
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玩過碧血狂殺後覺得FF7re的走路還算普通.加上對話內容都
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很有趣,並不會覺得緩慢.
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RDR2前期走路大賽忍過去以後沒有FF7久 我今天有特別拿來比一下, FF7應該是我人生打過電動之中最龜了XD

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第一輪97版 第二輪PC版 第三輪手機版 第四輪五年前的HD版
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所以這一輪要打破歷史之壁 這樣理解就好
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樓上意思是這幾版的劇情都有不一樣嗎
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04/15 01:10, 4年前 , 14F
我比較想知道官方怎麼說
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都一樣阿 只有這輪不一樣阿XD 官方已經藉由艾莉絲的嘴說出來了呀 「這將會是個完全不同的世界」 ※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 04/15/2020 01:17:58

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就是有點感覺像類似死侍破牆那種概念
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對!!一堆超慢走路那邊我也覺得超級煩躁,切那麼碎的操
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作點到底是有什麼意義
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用輪的比喻不錯,23年來原版的ff7不知道被世界各地
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玩家run過幾千幾百萬次了,主角們既定的命運也被重
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複播放千百萬次了,只是這一次,賽要打破這樣的命運
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,而主角們則是要開創新的命運,有點像復聯4那千萬
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分之一的可能性
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用輪的比喻不錯+1,像零式也是N輪的世界
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希望威吉活下來,他的人設滿鮮明的
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加上他還是愛貓人士
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04/15 02:19, 4年前 , 26F
會嗎?碧血2常常騎馬半個地圖就為了找一個人走路聊天
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或者一起慢慢騎馬聊天.聊到快睡著的時候才槍戰一次...
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04/15 02:20, 4年前 , 28F
或許是碧血2的故事不吸引我吧.我對FF7re就完全沒這感覺
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04/15 02:21, 4年前 , 29F
碧血2好像玩到第四章從被流放的島上回來後放棄的吧..
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04/15 02:23, 4年前 , 30F
碧血2我大概玩了30-40個小時吧..忘了.有一半以上的時間
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是在騎馬與走路上.已經比我玩FF7re玩到第9章還要更久了
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我想最終還是這類走路對話吸不吸引玩家囉.沒有對到點.就
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是會覺得很無聊.這類走路帶情節的劇情未來遊戲應該會越
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來越多.就看玩家的接受程度到哪了.
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碧血2是真的聊超久
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04/15 08:49, 4年前 , 36F
不錯的想法,不過個人推論依照賽和愛麗絲所說的話,給人
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感覺是愛麗絲一心想要打破既定的命運,可是這個選擇會
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導致星球真的毀滅,至於賽的意圖就不清楚了,在想會不會
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最後沒辦法,還是得犧牲生命,導正回來,阻止星球真的
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滅亡。
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龜速走路應該是在讀取吧
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等下一部在PS5上有高速讀取,應該就沒有龜速走路藏讀取了吧
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那堆小路很明顯就是要檔讀取用的 XD
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04/15 21:33, 4年前 , 44F
記得賽飛羅斯也有說,前面的世界是一片空白XDDD
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文章代碼(AID): #1UbURUSK (PlayStation)
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