[心得] 聖劍傳說3 體驗版
我的首選主角是霍克艾,配角是安潔拉跟莉絲。
畫面:偏卡通,但人物還原角色設定得還不錯,
配音水準也有,但路人NPC演出的地方動作很生硬,
整體來說,算不上有大作的水準。照旅館的鏡子照不出自己來
,
滿失望的,照不出帥氣又自戀的霍克艾……。
但女角們真的是作得很棒,本斥但大……,而且對女角時,
攝影對焦都是採胸部先決模式的,嘖嘖嘖…。(加分)
音樂:經典動人無話可說。
操作:打起來滿爽快的,圈+三角+走位可以打得痛快,輕鬆上手無壓力,
放技能與操作選單很親切。
鏡頭:…我覺得連幾天我打到鏡頭運動不好的遊戲,滿不爽的,
上一款是PSN會員送的汪達與巨像重製版,聖劍3的鏡頭運鏡沒有汪達那麼卡,
還算自由,但也是有一樣的問題。就是小地方會放卡視角,
如果你碰到地圖邊縁或是小角落,鏡頭受限,操作人物馬上就會消失在你的眼前,
打小怪的時候你可能上一秒追擊得痛快,結果小怪被你打邊到地圖邊邊,
鏡頭卡住,你人物就跑出鏡頭外了。兩三次下來,你會覺得頭很暈,
因為你眼睛原本是盯著你操作的角色的,突然失焦,腦子當然會反應不過來。
再來就是它的地圖不大的關係吧,
所以偶而還是會強迫主動運鏡把你切到遊戲想給你看的方向,
如果你在跑步的時候,從上一畫面跑跑跑,跑到下一畫面突然就被切,一樣是也會暈。
再來就是角色鏡頭是是對著畫面中心這點不錯,但人物是偏中心,但下方也剛好是你的人
物狀態條,這點也是會造成你在戰鬥有時候會被狀態欄卡到。
以前2D時代這樣設計還無可厚非,但都改全3D了,還這樣搞?就算是想保留原汁原味,
也過了頭吧?
現代的遊戲都是會把狀熊列作到儘量不會干擾操作者的視線的,
甚至想作到完全藏起來的。
原本看GAMEREVIEW時不覺得,自己操作起來就真的有點小干擾了,
尤其是主角遊移到畫面下方時。
還有就是一些像樹跟牆的,也是會擋鏡頭,照理來說,
遊戲應該設定說你的人物被背景物遮到時,
會採透明或半透明的方式處理才對,但這款沒有
,然後這又是動作遊戲,你會不停的走位、移動,
找最適合攻擊的點,然後就三不五時就被卡到了。
還有就是他有些劇情動畫的劇情分鏡…,讓人有點無言,
基本分鏡怪怪的。
正常來說,應該是分鏡要跟人物運動方向運動啊,
好比你這個鏡頭人物是從左往右跑過去
,
下一個畫面出來,人物應該也是要從右邊出現,跟著人物的運動作連續的,
要保持拍攝的方向啊,
結果它動畫三不五時就想切左就切左,想切右就切右?好怪啊。
詳細可以參考這個網頁:
https://digiphoto.techbang.com/posts/5300-film-from-microscopic-script-on-c-the-other-side-is-not
近年來動作遊戲玩滿多的,老任家的薩爾達、瑪麗歐,
卡普空的魔物獵人、惡靈古堡啊,戰神4、巫師3、GTA,
這些作品對遊戲鏡頭的掌控就很好,不僅讓玩家能上快又頭不暈,切過去劇情模式時,
也能無縫接軌,引人入勝,尤其是小島的作品,對劇情分鏡與遊戲鏡頭的掌握,
堪稱藝術了,不然現在動作類遊戲當帥,如果玩家每每都玩沒兩下就3D暈,
不就完了?
所以連兩天玩遊戲玩到竟然會有想暈的感覺,真的是奇了…。
總的來說,是期待很高,但失望不少…,下個月想玩的大作很多,FF7體驗版我玩過後,
十分滿意就訂下去了,是一定會玩,明天還有惡靈3的體驗版,我再玩看看,
然後跟聖3比較一下,再看看要訂那一款好了…。
說真的,聖劍3的體驗版,我體驗後是有點被勸退的……
==
補註:有人問說有沒有讀取時間?我的設備是PS4 Pro + 美光 SSD 400G
一樣會有讀取時間,而且大概要7-8秒,尤其是進入城鎮跟魔王戰前尤其明顯,
開機進遊戲時也讀滿久的,大概十多秒。
沒去下戴swtich版的,但應該PS跟switch差不多吧?
--
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我可沒說它糞喔,我只是說它沒有我預期心理來得高,玩過demo有點消火,
加上下月大作頻發,所以先觀察一下。如果它沒跟其它作品撞期的話,
我就直接訂了。
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