Re: [心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode

看板PlayStation作者 (Blue劉8)時間4年前 (2020/03/10 22:38), 4年前編輯推噓5(5020)
留言25則, 6人參與, 4年前最新討論串5/5 (看更多)
之前看到這篇說classic模式的諸多缺點,但因為比較忙的關係一直沒機會玩看看 這次就用純ATB的玩法,也就是過程完全不按方塊鍵,只下指令和按三角鍵 https://www.youtube.com/watch?v=OviN8j3RLeU
※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言: : 所謂classic 是謂仿造當時的風格 : 但是這個classic 我看來更像是傻瓜模式 : 大大你們願意下去玩這種把人當傻瓜的經典模式嗎? : 動作 + ATB + 多人指令 = 混亂 : 經典模式雖然有自動戰鬥 : 不過又允許玩家自行操控 : 操控完切回auto的發呆有點久 : 這發呆時間要幹嘛? : 不然乾脆一點不要允許手動介入 : 要玩動作的選你classic幹嘛? 因為是無縫進戰鬥所以不可能弄成原版的雙邊對峙,因此可以自己跑位。 跑位到定點等auto攻擊個人感受是沒有呆很久,節奏普通,只是克勞德不 能一開打就開勇猛模式,他會先翻滾XD 那時勇猛模式也自動解除了,所 以要讓他自己普攻一次後再開才會用勇猛打。 : ATB主動操控有上升獎勵 : 所以不管是玩哪個模式的玩家 : 都可能會想要一直換人一直換人 很煩 : 以經典模式來說 既然系統都要幫我們auto了 : 幫忙讓我們上升快一點多點事情做不好嗎? : AI太笨 : AI無法幫我們使用猛烈攻擊 : 一般模式的玩家受不了夥伴 : classic的玩家還要忍受auto的角色。 個人玩下來的是覺得還好,也不覺得換人很煩,但每個人的感受不同。 不過要說缺點的話,大概就是防禦時ATB量表會停止, ai本身在遭受攻 擊前會提早防禦,感受到多方敵人的攻擊時會防禦比較久。 : 而且 設計上Boss有護盾和弱點部位 : 這我不反對 : 可是 作為classic的玩家 : 想看到是auto幫你移動到弱點部位啊 : 你給我繞過去打弱點啊 不要在那邊一直彈刀!!!! : 這個設計思維太蠢了 ai會自己去打弱點喔,但前提是你要先找出來,如我影片1:08時對巴雷 特下了爆燃射擊,他會自己跑去後面才發動。 : 彷彿是在告訴玩家說 : 你怕動作嗎? : 來來來 我幫你閃 我幫你防禦 : 在動作遊戲之下 幫你加了一堆輔助輪... : 乾那還是動作遊戲啊 : 只是是動作遊戲的簡單中的簡單難度 : 這哪門子的classic? : 要不要改名成idiot算了 : 看auto攻擊行為那麼愚蠢 : 對啊 你不就是手腳遲鈍的笨蛋才選這個模式嗎 : 哈哈哈 我是把它當原版那樣玩,就等 ATB量表滿發動技能,畢竟不是原版那樣 兩邊站等量表,等待過程都沒動作反而很奇怪,而普攻又能加速提升量 表,就是跑個位或按個三角鍵讓人有事做。 : 又或者說 這是在引誘classic玩家 : 忍不住動起自己的左蘑菇頭 : 投入動作遊戲的懷抱... : 那你還classic個屁啊! : 回合制 半即時制 : 可能都說不上是會吸引玩家的要素 : 傳統JRPG戰鬥最大的吸引點 : 我認為在於操控多人、多樣技能、技能特效 : 當初ff7正是在這樣背景創造出來的RPG : 你用動作模式吸引新玩家就算了 : classic 根本沒碰到傳統JRPG的精隨 : (而且動作模式我看起來也有不小問題 : 但本文專注在classic) : 我直接了當的說了吧 : 背後/越肩視角不適合「多人操控」 : 請讓這個視角留給動作模式就好 : classic需要的是全局視野 : 重視的是下指令的準確性 或許吧,只是自己玩下來覺得還好 : 視野狹小 我根本搞不清楚哪個敵人是近 : 哪個敵人是遠 : Cloud我到底該用哪招? 最後還是亂選 : 指令選擇攻擊目標的時候鏡頭居然也沒跟著轉 選敵人鏡頭會跟著轉喔,也許可以調看看鏡頭,雖然對一些人來說還不夠遠 但我是覺得還算舒適的距離。 : 鏡頭太近 換人一直跳跳跳 : 我不會3D暈 但是每次換人我都要重新適應一下我在哪 : 指令RPG : 我要掌握誰在哪裡 什麼時候要用誰 : 此時該用哪招 : 如果連夥伴都看不到在哪 是要換什麼人啦 好吧,我是不管同伴在哪裡,換過去接著打就對了XD 畢竟是玩指令的,不去管他自動攻擊在打誰,下指令 時知道要打哪隻敵人就好。 : 動作遊戲好不好操控多人我這裡不談 : 但是classic設計要操控多人不難!! : 只要不把classic當作動作模式的簡單再簡單版本就夠了 : 從根本上去想 classic是什麼 當初的ff7是什麼 : 絕不是動作遊戲的外掛模式!! : classic還有很大的加強空間 : 我還想許願 : 技能特效可以華麗一點嗎? : 最好是可以跟ff7一樣人物特寫 : (其他人暫停狀態) Limit技有滿華麗的特寫鏡頭呀,雖然下指令給非操控的同伴時就是 遠遠的看他在那邊放招^^",我想每一招都要特寫的話可能會過多, 動作有到位就好。 : 音樂可以更強烈熱血一點嗎? 有不夠嗎? 好吧,這同樣是每個人感受不同的問題。 : 讓老玩家可以勾起進入戰鬥的回憶 : 戰鬥結算的經典配樂可以放一下嗎? : 那也是ff經典耶 : 至少classic做一下吧 同為老玩家,這點覺得還好,重製版真的用了話應該滿怪的XD : 不要搞成不倫不類的遊戲啊 : 經典模式不該是動作模式的超簡單輔助輪版 單玩指令的話,不覺得自動攻擊、翻滾和防禦是輔助,就是跟非操控 的同伴一樣,讓ai自行去動作,玩家只要等著下指令就好,也就是原 版的玩法啦XD : ff15已經讓我不想玩了 : 恐怕reff7也.... : 對了 玩了試玩版想給SE建議的話 : 有人知道該去哪裡寫信嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.142.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1583851110.A.DD0.html

03/10 22:55, 4年前 , 1F
他就是雞蛋裡挑骨頭 其實會那樣設計一定有某種巧思在
03/10 22:55, 1F

03/10 22:58, 4年前 , 2F
原版是你要給所有角色下指令 而ATB未滿不能動作 但放在RE
03/10 22:58, 2F

03/10 22:58, 4年前 , 3F
裡 NPC完全不動作會變很怪 所以才會有這種改變
03/10 22:58, 3F

03/10 23:00, 4年前 , 4F
結束的配樂巴雷特會哼 我是不曉得是他沒注意 還是根本不聽
03/10 23:00, 4F

03/10 23:01, 4年前 , 5F
但市場就這樣 一套遊戲不可能100%迎合某人 只能挑大眾口味
03/10 23:01, 5F

03/10 23:02, 4年前 , 6F
看銷量決定一切 好的部分會傳承 不好的部分再改進
03/10 23:02, 6F

03/10 23:20, 4年前 , 7F
我想取消戰鬥勝利音樂也是因為現階段戰鬥模式的關係.ff7
03/10 23:20, 7F

03/10 23:21, 4年前 , 8F
RE是無縫進出戰鬥.進入戰鬥會有戰鬥音樂,結束卻沒有勝利
03/10 23:21, 8F

03/10 23:22, 4年前 , 9F
音樂.考量到一場戰鬥開始到結束的時間-如體驗版雜魚兵
03/10 23:22, 9F

03/10 23:22, 4年前 , 10F
幾秒鐘就結束戰鬥.那這樣變成場景背景樂>戰鬥樂>勝利樂
03/10 23:22, 10F

03/10 23:23, 4年前 , 11F
這三種音樂在幾秒內迅速切換.或許反而甚麼也聽不到了
03/10 23:23, 11F

03/10 23:23, 4年前 , 12F
我是覺得或許菁英戰或魔王戰這類可以加入勝利樂.平時就
03/10 23:23, 12F

03/10 23:23, 4年前 , 13F
算了吧.
03/10 23:23, 13F

03/10 23:37, 4年前 , 14F
問一下 只下指令與放招 走位也是人工對吧?
03/10 23:37, 14F
自己操控的走位是一開始到蠍子旁邊,還有護罩階段跑到身後弱點,以及雷射階段 跑去躲鋼筋,其他都是讓ai自己動,包括翻滾、防禦和普攻時的移動都不是我操控 的,方塊鍵跟叉鍵幾乎沒按。只有雷射完那個翻滾是反射動作按到以外^^" 畢竟在過程中自己移動的話,普攻是會停止的,所以普攻中的走位都是ai自己動的

03/10 23:39, 4年前 , 15F
樓上你看這篇的影片不就曉得了
03/10 23:39, 15F
※ 編輯: Blueliu8 (114.37.142.1 臺灣), 03/11/2020 00:09:27

03/11 08:25, 4年前 , 16F
看了一下近期也是ARPG的聖劍傳說的實機試玩影片,那戰
03/11 08:25, 16F

03/11 08:25, 4年前 , 17F
鬥視角也是這樣
03/11 08:25, 17F

03/11 10:05, 4年前 , 18F
結果找到打法 用經典模式也是3分鐘打完 跟原版打的時間差
03/11 10:05, 18F

03/11 10:05, 4年前 , 19F
不多
03/11 10:05, 19F

03/11 10:09, 4年前 , 20F
其實我猜會靠北的人大概是p2不知道要繞背打護盾核心 在那
03/11 10:09, 20F

03/11 10:09, 4年前 , 21F
邊用動作模式硬砍護盾砍不動覺得ㄊㄇㄉ怎麼那麼硬 然後也
03/11 10:09, 21F

03/11 10:09, 4年前 , 22F
不會下指令 腦袋處於動作遊戲模式
03/11 10:09, 22F

03/11 10:09, 4年前 , 23F
因為我第一次打也這樣
03/11 10:09, 23F

03/12 00:47, 4年前 , 24F
就算動作遊戲繞背打弱點也很合理啊,「某些」抱怨其實
03/12 00:47, 24F

03/12 00:47, 4年前 , 25F
就單純不會玩而已吧
03/12 00:47, 25F
文章代碼(AID): #1UPwPctG (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1UPwPctG (PlayStation)