Re: [心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode
之前看到這篇說classic模式的諸多缺點,但因為比較忙的關係一直沒機會玩看看
這次就用純ATB的玩法,也就是過程完全不按方塊鍵,只下指令和按三角鍵
https://www.youtube.com/watch?v=OviN8j3RLeU
※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言:
: 所謂classic 是謂仿造當時的風格
: 但是這個classic 我看來更像是傻瓜模式
: 大大你們願意下去玩這種把人當傻瓜的經典模式嗎?
: 動作 + ATB + 多人指令 = 混亂
: 經典模式雖然有自動戰鬥
: 不過又允許玩家自行操控
: 操控完切回auto的發呆有點久
: 這發呆時間要幹嘛?
: 不然乾脆一點不要允許手動介入
: 要玩動作的選你classic幹嘛?
因為是無縫進戰鬥所以不可能弄成原版的雙邊對峙,因此可以自己跑位。
跑位到定點等auto攻擊個人感受是沒有呆很久,節奏普通,只是克勞德不
能一開打就開勇猛模式,他會先翻滾XD 那時勇猛模式也自動解除了,所
以要讓他自己普攻一次後再開才會用勇猛打。
: ATB主動操控有上升獎勵
: 所以不管是玩哪個模式的玩家
: 都可能會想要一直換人一直換人 很煩
: 以經典模式來說 既然系統都要幫我們auto了
: 幫忙讓我們上升快一點多點事情做不好嗎?
: AI太笨
: AI無法幫我們使用猛烈攻擊
: 一般模式的玩家受不了夥伴
: classic的玩家還要忍受auto的角色。
個人玩下來的是覺得還好,也不覺得換人很煩,但每個人的感受不同。
不過要說缺點的話,大概就是防禦時ATB量表會停止, ai本身在遭受攻
擊前會提早防禦,感受到多方敵人的攻擊時會防禦比較久。
: 而且 設計上Boss有護盾和弱點部位
: 這我不反對
: 可是 作為classic的玩家
: 想看到是auto幫你移動到弱點部位啊
: 你給我繞過去打弱點啊 不要在那邊一直彈刀!!!!
: 這個設計思維太蠢了
ai會自己去打弱點喔,但前提是你要先找出來,如我影片1:08時對巴雷
特下了爆燃射擊,他會自己跑去後面才發動。
: 彷彿是在告訴玩家說
: 你怕動作嗎?
: 來來來 我幫你閃 我幫你防禦
: 在動作遊戲之下 幫你加了一堆輔助輪...
: 乾那還是動作遊戲啊
: 只是是動作遊戲的簡單中的簡單難度
: 這哪門子的classic?
: 要不要改名成idiot算了
: 看auto攻擊行為那麼愚蠢
: 對啊 你不就是手腳遲鈍的笨蛋才選這個模式嗎
: 哈哈哈
我是把它當原版那樣玩,就等 ATB量表滿發動技能,畢竟不是原版那樣
兩邊站等量表,等待過程都沒動作反而很奇怪,而普攻又能加速提升量
表,就是跑個位或按個三角鍵讓人有事做。
: 又或者說 這是在引誘classic玩家
: 忍不住動起自己的左蘑菇頭
: 投入動作遊戲的懷抱...
: 那你還classic個屁啊!
: 回合制 半即時制
: 可能都說不上是會吸引玩家的要素
: 傳統JRPG戰鬥最大的吸引點
: 我認為在於操控多人、多樣技能、技能特效
: 當初ff7正是在這樣背景創造出來的RPG
: 你用動作模式吸引新玩家就算了
: classic 根本沒碰到傳統JRPG的精隨
: (而且動作模式我看起來也有不小問題
: 但本文專注在classic)
: 我直接了當的說了吧
: 背後/越肩視角不適合「多人操控」
: 請讓這個視角留給動作模式就好
: classic需要的是全局視野
: 重視的是下指令的準確性
或許吧,只是自己玩下來覺得還好
: 視野狹小 我根本搞不清楚哪個敵人是近
: 哪個敵人是遠
: Cloud我到底該用哪招? 最後還是亂選
: 指令選擇攻擊目標的時候鏡頭居然也沒跟著轉
選敵人鏡頭會跟著轉喔,也許可以調看看鏡頭,雖然對一些人來說還不夠遠
但我是覺得還算舒適的距離。
: 鏡頭太近 換人一直跳跳跳
: 我不會3D暈 但是每次換人我都要重新適應一下我在哪
: 指令RPG
: 我要掌握誰在哪裡 什麼時候要用誰
: 此時該用哪招
: 如果連夥伴都看不到在哪 是要換什麼人啦
好吧,我是不管同伴在哪裡,換過去接著打就對了XD
畢竟是玩指令的,不去管他自動攻擊在打誰,下指令
時知道要打哪隻敵人就好。
: 動作遊戲好不好操控多人我這裡不談
: 但是classic設計要操控多人不難!!
: 只要不把classic當作動作模式的簡單再簡單版本就夠了
: 從根本上去想 classic是什麼 當初的ff7是什麼
: 絕不是動作遊戲的外掛模式!!
: classic還有很大的加強空間
: 我還想許願
: 技能特效可以華麗一點嗎?
: 最好是可以跟ff7一樣人物特寫
: (其他人暫停狀態)
Limit技有滿華麗的特寫鏡頭呀,雖然下指令給非操控的同伴時就是
遠遠的看他在那邊放招^^",我想每一招都要特寫的話可能會過多,
動作有到位就好。
: 音樂可以更強烈熱血一點嗎?
有不夠嗎? 好吧,這同樣是每個人感受不同的問題。
: 讓老玩家可以勾起進入戰鬥的回憶
: 戰鬥結算的經典配樂可以放一下嗎?
: 那也是ff經典耶
: 至少classic做一下吧
同為老玩家,這點覺得還好,重製版真的用了話應該滿怪的XD
: 不要搞成不倫不類的遊戲啊
: 經典模式不該是動作模式的超簡單輔助輪版
單玩指令的話,不覺得自動攻擊、翻滾和防禦是輔助,就是跟非操控
的同伴一樣,讓ai自行去動作,玩家只要等著下指令就好,也就是原
版的玩法啦XD
: ff15已經讓我不想玩了
: 恐怕reff7也....
: 對了 玩了試玩版想給SE建議的話
: 有人知道該去哪裡寫信嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.142.1 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1583851110.A.DD0.html
→
03/10 22:55,
4年前
, 1F
03/10 22:55, 1F
→
03/10 22:58,
4年前
, 2F
03/10 22:58, 2F
→
03/10 22:58,
4年前
, 3F
03/10 22:58, 3F
→
03/10 23:00,
4年前
, 4F
03/10 23:00, 4F
→
03/10 23:01,
4年前
, 5F
03/10 23:01, 5F
→
03/10 23:02,
4年前
, 6F
03/10 23:02, 6F
推
03/10 23:20,
4年前
, 7F
03/10 23:20, 7F
→
03/10 23:21,
4年前
, 8F
03/10 23:21, 8F
→
03/10 23:22,
4年前
, 9F
03/10 23:22, 9F
→
03/10 23:22,
4年前
, 10F
03/10 23:22, 10F
→
03/10 23:23,
4年前
, 11F
03/10 23:23, 11F
→
03/10 23:23,
4年前
, 12F
03/10 23:23, 12F
→
03/10 23:23,
4年前
, 13F
03/10 23:23, 13F
推
03/10 23:37,
4年前
, 14F
03/10 23:37, 14F
自己操控的走位是一開始到蠍子旁邊,還有護罩階段跑到身後弱點,以及雷射階段
跑去躲鋼筋,其他都是讓ai自己動,包括翻滾、防禦和普攻時的移動都不是我操控
的,方塊鍵跟叉鍵幾乎沒按。只有雷射完那個翻滾是反射動作按到以外^^"
畢竟在過程中自己移動的話,普攻是會停止的,所以普攻中的走位都是ai自己動的
→
03/10 23:39,
4年前
, 15F
03/10 23:39, 15F
※ 編輯: Blueliu8 (114.37.142.1 臺灣), 03/11/2020 00:09:27
→
03/11 08:25,
4年前
, 16F
03/11 08:25, 16F
→
03/11 08:25,
4年前
, 17F
03/11 08:25, 17F
推
03/11 10:05,
4年前
, 18F
03/11 10:05, 18F
→
03/11 10:05,
4年前
, 19F
03/11 10:05, 19F
推
03/11 10:09,
4年前
, 20F
03/11 10:09, 20F
→
03/11 10:09,
4年前
, 21F
03/11 10:09, 21F
→
03/11 10:09,
4年前
, 22F
03/11 10:09, 22F
→
03/11 10:09,
4年前
, 23F
03/11 10:09, 23F
推
03/12 00:47,
4年前
, 24F
03/12 00:47, 24F
→
03/12 00:47,
4年前
, 25F
03/12 00:47, 25F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):