Re: [情報] Final Fantasy VII Remake體驗版配信開始

看板PlayStation作者 (小咪)時間4年前 (2020/03/02 19:55), 編輯推噓18(18013)
留言31則, 20人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《BSpowerx (B.S)》之銘言: : https://images.plurk.com/rbsGOJH2sK1LNZt3HHPrd.jpg
: 我真的他媽在玩遊戲阿阿阿!! : 開場動畫結束後直接移個視角到背後、玩家立刻就開始操作, : 喔喔喔喔我好興奮阿阿阿! : 雖然這只是第一部,不過有生之年能看到還是很感動QQ : 體驗版部分大概將近一個小時、從開頭到打完第一隻BOSS : 可以體驗基本戰鬥系統和一些走地圖等等w : 劇情上也補了更多以前沒看過的東西,很期待會怎麼重新詮釋這遊戲w : 光這開頭一小段就有大約五種不同的敵人加一隻BOSS可以打 : 而雖然已經動作遊戲化、不過RPG要素還是很濃厚。 : 各種放技能、魔法指令,還有命中迴避率等等的設定.. : 本傳雖然魔石系統讓玩家彈性很大、 : 但其實容易導致最終只要用的魔石一樣、派誰上場其實都差不多 : 而重製版因為每個角色基礎操作和特性都不同 : 感覺這次會更強調角色差異,需要因應不同戰況做切換 : https://images.plurk.com/2TuRlL75ME8GC0rN5dybj7.jpg
: https://images.plurk.com/I7mjh9v8YPNXowjkWYZHS.jpg
: 然後這個開寶箱還會根據站位不同用不同的姿勢, : 可不可以不要做這麼細ww : 雖然離最終完全版不知道還要等多少年, : 反正給他買爆就對啦!! 剛剛跑完一輪 音樂:還原度和進化性都很高,標題打出來的時候真感人,100分 畫面:業界最強等級,有生之年可以看到動畫和遊戲畫面看不出接縫的FF7真是太好了QQ 戰鬥:系統跟以前舊FF7很不一樣,戰鬥中可以任意切換角色 除了繼承了FF13的Break系統,還可以切換戰鬥風格真的始料未及 有些敵人,像是高處的砲台一定要用遠攻的巴雷特打 相信在打某些王的弱點時,角色特徵一定會差異更大 玩完之後又更加好奇出世界地圖會怎麼表現了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.203.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1583150159.A.3EE.html

03/02 20:02, 4年前 , 1F
打遠程這設定早在ps2的ffx就有了
03/02 20:02, 1F

03/02 20:17, 4年前 , 2F
打蠍子用巴雷特的雷電有弱點攻擊
03/02 20:17, 2F

03/02 20:59, 4年前 , 3F
遠程跟近戰武器在初始的FFVII就有了 比FFX還要早
03/02 20:59, 3F

03/02 21:06, 4年前 , 4F
請問現在買 買哪裡最划算
03/02 21:06, 4F

03/02 21:14, 4年前 , 5F

03/02 21:15, 4年前 , 6F
腳卡在寶箱出不來
03/02 21:15, 6F

03/02 21:35, 4年前 , 7F
畫面我是覺得bio2re比較好
03/02 21:35, 7F

03/02 21:35, 4年前 , 8F
ff7re序章魔晄爐比較壯觀罷了
03/02 21:35, 8F

03/02 21:36, 4年前 , 9F
能夠切換角色應該是吸取了FF15的玩家反饋.不然同樣只能
03/02 21:36, 9F

03/02 21:36, 4年前 , 10F
操作主角一人的話又會是罵聲一片了
03/02 21:36, 10F

03/02 21:47, 4年前 , 11F
戰鬥不行,太混亂了,常常打到我在哪? 怪在哪?
03/02 21:47, 11F

03/02 22:10, 4年前 , 12F
就UE4阿, REBIO2是自家引擎
03/02 22:10, 12F

03/02 22:11, 4年前 , 13F
只期待世界地圖跟載具
03/02 22:11, 13F

03/02 22:19, 4年前 , 14F
戰鬥員用克勞德打超累 換巴雷特輕鬆多了
03/02 22:19, 14F

03/02 22:22, 4年前 , 15F
戰鬥員那邊真的花一些時間適應,快掛時跑到樓梯下喘息
03/02 22:22, 15F

03/02 22:22, 4年前 , 16F
後面按習慣了,比較能適應就過了,視角確實略亂,不過爽感
03/02 22:22, 16F

03/02 22:26, 4年前 , 17F
戰鬥 我覺得自己很習慣了 看了實況覺得還行
03/02 22:26, 17F

03/02 22:29, 4年前 , 18F
砲台用克勞德的火焰燒一下就爆了XD
03/02 22:29, 18F

03/02 22:31, 4年前 , 19F
戰鬥音樂怎麼跟之前放出來的不太一樣?
03/02 22:31, 19F

03/02 22:31, 4年前 , 20F

03/02 22:31, 4年前 , 21F
可惜不是用15的引擎,不然畫面應該會更漂亮
03/02 22:31, 21F

03/02 22:32, 4年前 , 22F
戰鬥員可以防禦反擊後再打一波
03/02 22:32, 22F

03/02 22:36, 4年前 , 23F
戰鬥員這一臉愛猛攻的就切勇猛模式按R1反擊輕鬆打
03/02 22:36, 23F

03/02 22:37, 4年前 , 24F
FFXV的引擎.....有好有壞,用現成的工具會比較好一
03/02 22:37, 24F

03/02 22:37, 4年前 , 25F
03/02 22:37, 25F

03/02 22:49, 4年前 , 26F
15的引擎BUFF 開發時間+10年
03/02 22:49, 26F

03/02 22:53, 4年前 , 27F
FFXV的引擎效率應該不太好
03/02 22:53, 27F

03/02 22:54, 4年前 , 28F
PS4想穩個30張可以看到動態解析度一直在向下掉
03/02 22:54, 28F

03/02 23:28, 4年前 , 29F
不用防禦阿 閃掉切攻擊直接猛砍就好
03/02 23:28, 29F

03/03 00:00, 4年前 , 30F
ATB格限制補血使用,假如能有Hard模式的話會有挑戰
03/03 00:00, 30F

03/03 00:02, 4年前 , 31F
而且同時還有MP,長期戰應該會變成資源控制為重點
03/03 00:02, 31F
文章代碼(AID): #1UNFHFFk (PlayStation)
文章代碼(AID): #1UNFHFFk (PlayStation)