[閒聊] 來聊聊這十年的JRPG吧

看板PlayStation作者 (熊二六)時間4年前 (2020/02/10 15:58), 4年前編輯推噓78(824169)
留言255則, 88人參與, 4年前最新討論串1/1
我就不排名單了 免得變系列文 就像青菜蘿蔔各有所好 而且我也不可能全都玩到 首先前言是 這年頭你要說什麼是純JRPG有點難 以前我們可能會主軸放在回合戰鬥 還把ARPG分開 但是這年頭 我們就把動作及技術性過強的 像魔物獵人 血源 仁王 隻狼先剔除 著重於 打怪主角可以升等為主 而且有小夥伴 是群像劇 所以黑暗靈魂那種雖然可以升等 但是著重於技術和動作 就也不列入 以上是自己的定義 可能有人這邊就有不同定義了 以下我按照年份排一下 (這是PS版 我就限定討論有出在 或移植在PS上的) (所以薩爾達 XB系列 八方等不列入) 我這十年內玩過的JRPG (可能有些玩過 實在太沒記憶所以忘了 如果推文提到還是想到我再補) (列重製不列移植) (我玩日版為主 名字不一致請見諒) 2009 TOG TOV FF13 勇者30 伊蘇7 鍊金羅羅娜 2010 TOX FF14 零軌 人龍4 鍊金托托利 二之國1 2011 TOX2 碧軌 鍊金梅露露 戰場女武神3 魔界戰記4 2012 伊蘇樹海(重製)人龍5 鍊金黃昏 2013 FF14(2.0) 閃軌 鍊金黃昏2 2014 閃軌2 人龍維新 鍊金黃昏3 2015 TOZ FF14(3.0) 煉金蘇菲 無夜之國 DQH 魔界戰記5 人龍0 2016 TOB P5 FF15 伊蘇8 FF世界 神獄塔 人龍6 魯弗蘭 DQB 黑薔薇女武神 DQH2 2017 尼爾 DQ11 FF14(3.0) 閃軌3 hack:gu 煉金不思議繪畫 無夜之國2 2018 閃軌4 SaGa緋色 二之國2 神獄塔2 DQB2 審判之眼 戰場女武神4 2019 FF14(5.0) 伊蘇9 煉金露露雅 煉金萊莎 新櫻花大戰 幹 有點燒腦 我記得不只這些 但是就感覺JRPG的黃金期 1990-1999年 好像已經過去了 結果就搞到 系列作拼命出 掛IP的也超多 新IP又死超快的悲劇 我40歲來分界 大概1990-1999 是JRPG黃金期 也是日本遊戲的黃金時光 2000-2009 網路遊戲的天下 包含泡菜製的大量遊戲和魔獸世界在主宰 2010-2019 人們不是玩手遊 就是大作都被歐美包辦 然後我評論的剛好就這十年的事情 這年頭 已經很多人就是 畫面差先扣分 回合制再扣分了 這種電波不對的狀況來評價 這樣對遊戲本身一點都不公正 你很少看到人家說 即時戰鬥扣分 畫面太好扣分 動作性太強扣分 而JRPG在這十年就會碰上這種窘境啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.182.190.147 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1581321483.A.FEA.html

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不排名單還是會變系列文啊
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至少不會引戰
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還是會變系列文 第二篇誰來接
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每個人著重的點不一樣罷了 像伊蘇系列 我只要求戰鬥打起來
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爽快流暢 一路清怪一遍等級就夠用這樣
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至於劇情 我個人標準有60分就夠了
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新櫻花大戰不是galgame嗎wwwwwwwwww
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有戀愛要素的RPG 誤
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人龍7應該也算吧
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發現自己年紀越大,跟JRPG的電波就越不對頻
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TOZ不能只有我玩
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人龍7在2020 所以沒列入
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老人臭系列文預備
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人是會成長的 但JRPG不會
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照這年份來看,也差不多是歐美大作踏足家機(PS3,xbox)開始
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,PS2跟PS是滿滿的回憶 QQ
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這些名單來排的話碧軌感覺很猛啊
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會讓我驚艷的只有零碧軌和異度神劍2
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TOB老實說也算中上的作品
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可惜被TOZ的世界觀綁死
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電綜文
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變系列文就會被禁 無奈
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P5絕對是近年非玩不可的
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女神異聞錄5 ?
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明明有

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toz那個視角 根本極品 心眼玩家煉成器
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P5 真的很好玩,絕對是你下一款的優先之選
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看到標題就覺得要戰成一團了XD (置板凳
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龍族教義算是JRPG嗎?我覺得還不錯
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仁王跟血黑狼比起來較像日式ARPG,他其實可以靠等靠
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裝備打王,跟依蘇一樣,只是缺少探索地圖這種要素
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先推
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龍族教義比較像美式RPG,一般分日美RPG還是以劇情開
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不開放式/一本道來做區分,像巫師很明顯不是。
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這窘境說白了不就是JRPG跟主流市場不太搭調而已嗎 主流
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是沙盒式 及時制 可能還要3A標準 日廠就不多這種的
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失落的奧德賽
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龍族算日製美式RPG
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所以沒列入
還有 179 則推文
還有 12 段內文
※ 編輯: bear26 (126.182.190.147 日本), 02/11/2020 10:55:17

02/11 10:59, 4年前 , 217F
寶可夢是啊 但是他不是PS的
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寶可夢有等級 屬性 回合制 完全符合jrpg的特徵啊
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02/11 11:39, 4年前 , 219F
少年少女當主角 常有拯救世界大危機的劇情 也符合XD
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不過提到PM的時候都很少提到劇情的感覺...大多都聚焦在
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培育和對戰上吧
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下一篇 聊聊這十年的rpg
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寶可夢扮演的角色是訓練家 可是升等是可替換的寶可夢
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我個人來說 還是覺得寶可夢屬於培育養成 不是角色扮演
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TOB我作為完全沒接觸系列作的人算是很驚艷 戰鬥漸入佳
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境 招式越多接起來越爽 劇情不落俗套 角色很有魅力 缺
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點就是被世界觀綁架的結局
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煉金不思議三部曲 蘇菲還是讓我玩的最開心的 雙子雖然
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劇情歡樂女角又多又香 但總覺得不夠紮實
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戰場女武神4絕對是我近年玩過最不爽的JRPG(如果他算是
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的話) 角色平淡又沒魅力(除了女凱伊) 劇情智障
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魔戰5就不功不過 劇情角色我覺得都小退步
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P5有些殿堂實在太冗 但用華麗的美術跟演出加上音樂包裝
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過時無趣的傳統回合制戰鬥確實讓人耳目一新 日常非常好
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玩 比戰鬥好玩多了 劇情有中上水準 結局稍微倉促 整體
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而言還是非常優秀
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所謂JRPG的J,是Japan的J,所以真的要講,只要是日本製
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造商出的RPG都是,然而其中又有太多不同類型的戰鬥跟培
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育系統,但是投資點數給角色讓他變強這點大多共通,所以
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我覺得只要能升級配點或角色能力值是以數值顯示的都算JR
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PG,而不是以戰鬥系統分
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跟原po分法一模一樣,給推
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人龍也能算 直接先噓
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戰場女武神4 因為是我第一款玩的女武神
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我是覺得主線沒意思 但是支線小故事都滿有趣的
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02/11 16:08, 4年前 , 246F
其實我覺得很多日系RPG都是這樣
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只要格局大的故事都寫得很爛
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可愛的生活化小故事有些就還不錯
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02/11 16:52, 4年前 , 249F
每年都有幾千個新遊戲少市,但有印象的沒幾個
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02/12 00:57, 4年前 , 250F
要聊最近10年的RPG有何不可?你能寫就發阿噓P喔?
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02/12 02:48, 4年前 , 251F
可憐哪
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02/12 07:41, 4年前 , 252F
人龍7比6更接近RPG,對我而言,動作要素太強就不算rpg了
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02/12 07:41, 4年前 , 253F
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02/12 09:42, 4年前 , 254F
有XENOBLADE就不得不提前傳異域神兵!
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03/03 09:15, 4年前 , 255F
對我來說畫面太好大概就會扣分了
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文章代碼(AID): #1UGGqB_g (PlayStation)