[情報]《Persona 5S 女神異聞錄》製作開發訪談

看板PlayStation作者 (Ambient)時間4年前 (2019/11/06 22:26), 編輯推噓16(16014)
留言30則, 18人參與, 4年前最新討論串1/1
籌畫製作 ・起初由 Koei Tecmo 方提案。 ・遊戲引擎為 KT 製作提供,和原先 P5 的不同。 ・ATLUS 方提議製作小組實際乘 RV 至各地出遊考察。 ・比原先想像中遭遇更多困難,但也有了一些新的發現。 劇本角色 ・故事原案由 KT 方提出,後來經過 P 系列小組一段時間的監修。 兩社都非常專注在劇本上,成品出來後原案彷彿一團灰燼。 ・部分的地區也許會出現特殊的角色。 Gameplay ・原先以為在戰鬥中加入指令選擇(*註)會影響遊戲節奏, 但實際完成後的效果不錯。 同時也實現替怪盜團增添新動作的可能。 (暫停時間來選擇人格面具的技能) ・說到無雙系列就是割草的爽快感。 但 P5S 另外提供玩家,藉由透過觀察敵人的弱點和耐性 來因應選擇適當的裝備或人格面具來遊玩。 ・若能完全無視遊戲系統也能過關的設計便毫無意義, 可善用遊戲中各種組合手段來遊玩。 遊戲本身有難易度的設定。 音樂 ・BGM 部分由負責 Persona Q 的喜多條敦志, 無雙系列的增岡鄉太、MASA 擔當。 有多首新曲和重新編曲。 訪談內容來自本期的法米通 https://personacentral.com/persona-5-scramble-the-phantom-strikers-first-develop er-interview/ 縮址 http://bit.ly/P5STPSDI 看到中國網站文章意思翻得略有出入 所以隨手翻了一下來源,有誤請指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.70.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1573050384.A.C0B.html

11/06 22:30, 4年前 , 1F
ATLUS皮 KOEI骨
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一樓精闢
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11/06 22:32, 4年前 , 3F
KOEI的代工品質其實是不錯
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11/06 22:46, 4年前 , 4F
但這種合作無雙割草遊戲搞最多代似乎是鋼彈.其他都活不長
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11/06 22:47, 4年前 , 5F
都全國跑了不知道會不會有前幾作角色客串
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11/06 23:01, 4年前 , 6F
故事原案幾乎被修光,原本到底想寫什麼XD
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11/06 23:01, 4年前 , 7F
P5連年份都刻意不說了,P3 P4角色我覺得不會
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11/06 23:02, 4年前 , 8F
直接登場了,頂多間接提到
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11/06 23:13, 4年前 , 9F
原本看到故事原案是KT擔心了一下,後面看到原案一團灰
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讓我笑出來w
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感覺atlus要求還是蠻嚴格(?)的,想到翻譯p5文本的負責
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11/06 23:15, 4年前 , 12F
人訪談XD
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11/06 23:18, 4年前 , 13F
重點不一樣而已 K社應該是把重點擺在無雙戰鬥的方面
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P4U當初也想說格鬥遊戲,總不可能像BB那樣吧
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結果還真的劇情量超大,甚至簡直像是P3後傳一樣
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比起P4組,可以看到P3組且戲份多讓我更加感動
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11/07 01:09, 4年前 , 17F
一團灰燼也太好笑wwww
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11/07 01:25, 4年前 , 18F
ATLUS(火防女) KOEI(不死人) 篝火灰燼(劇本)
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11/07 05:50, 4年前 , 19F
挖,音樂不是目黑將司擔任啊
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11/07 09:29, 4年前 , 20F
目黑大明神大概專注在P5R上面 畢竟開發時間重疊了
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11/07 10:14, 4年前 , 21F
劇本原案一團灰燼笑死wwww
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11/07 10:15, 4年前 , 22F
這部應該是不能當無雙看 玩法差距不小 割草還要換刀(?
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11/07 10:15, 4年前 , 23F
不換可能割不動
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11/07 10:23, 4年前 , 24F
其實割草要換刀的設定在三國無雙7代就有了
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11/07 10:53, 4年前 , 25F
對吼 我忘了那個系統
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11/07 10:53, 4年前 , 26F
割草換刀就真三的易武系統啊
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11/07 10:54, 4年前 , 27F
演出很不一樣把我騙到了 可惡
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11/07 12:33, 4年前 , 28F
光榮社的原案被A社翻掉了XDD
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11/07 13:01, 4年前 , 29F
會不會類似薩爾達無雙,弱點武器才能破壞
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11/07 16:05, 4年前 , 30F
原案一團灰XD
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