Re: [閒聊] 大家喜歡獎盃系統嗎?
※ 引述《marco76415 (TDY)》之銘言:
: PS系列從PS3開始有了獎盃系統
: 但先說結論我是不喜歡的
: 記得小時候玩電動的時候
: 從超任、PS、SS這些主機都是想玩什麼就玩什麼
: 玩到破關如果有愛還是會繼續玩
: PS3時期我買了360(為了失落的奧德賽)
: 友機有了成就系統 我也從那時候開始有了照攻略的習慣
: 本來玩遊戲都是看攻略 卡住才會去翻去查找
: 但是從有了獎盃系統之後 RPG類都會為了拿獎盃去開始照著攻略玩
: 反而開始沒有玩遊戲的感覺,有時候玩遊戲還要為了幹嘛才去玩
: 最近一個就是閃軌3
: 我因為眼殘跑三輪都沒拿到全寶箱
: 獎盃卡在97%一整個很火大
: 獎盃系統我是覺得有點適得其反
: ---
: 因為聖火降魔錄風花雪月
: 前陣子入手了友機,發現在他們的系統上沒有獎盃系統
: 不用為了拚白金拚要素去做一些我不想在遊戲中做的事情(EX看不想看的角色的劇情)
: 反而重新有了"玩"遊戲的純真快樂
: 就讓我想起我PS系列玩最久的就是實況野球
: 但我都只有跑季賽,全系列上千小時跑不掉
: 獎盃也都只有20-30%,但如果你問我最喜歡的遊戲
: 無庸置疑是實況野球,我才發現我也從未去注意過好友誰誰誰拿了白金
: 不覺得這個系統很雞肋嗎?
: 雖然拿了白金很有成就感,但是為了拿白金卻會讓我喪失遊戲的樂趣
: 最近的例子就是勇鬥
: 明明還有很多支線我還沒破,還有怪沒打
: 遊戲也還沒有膩,但是因為要做那些裝備拿白金
: 漫長的蒐集完拿到了白金
: 我就封片了,也沒打算再來一輪
: 有一種白金我的旅途也沒有繼續的意義了
: 有人也不喜歡獎盃系統的嗎?
: ---
: 有這個系統如果可以白金我還是會有蒐集欲去衝白金
: 也能得到成就感,但是會扼殺我繼續遊戲的動力
我認為這是個超棒的功能
獎盃除了作為一個成就系統
更重要的是能幫玩家作紀錄
每個獎盃都會有取得時間、截圖
大部分的遊戲,開始和結束多半都會給獎盃
就像是旅遊會拍照留念的感覺
久了回去翻一翻這些紀錄,很多回憶會浮現
挖~XX年XX月XX日 我在玩這個阿~
XX年XX月XX日 葦名一心 下去探親
XX年XX月XX日 對2B性騷擾
XX年XX月XX日 怪盜團結成
XX年XX月XX日 玩到糞game...
這種有紀念性的獎盃不勝枚舉
彩蛋、搞怪類的看到也令人會心一笑
相比之下,隔壁棚就稍微寂寞了點
遊戲機一直在推陳出新,老主機可能都丟了
日後只能看著遊戲片緬懷他們
但獎盃記錄卻不會輕易消失
雖然我也不是每片都要白金的狂人
只會把有愛的遊戲盡可能去解鎖
而且有些銅盃的紀念性遠大於金銀甚至白金
對 我說的就是
https://i.imgur.com/WliFYih.jpg
![](https://i.imgur.com/WliFYih.jpg)
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